マーベルは、ゲームを破るバグが低いFPでプレイヤーを罰します

著者: Max Jan 27,2025

マーベルは、ゲームを破るバグが低いFPでプレイヤーを罰します

Reddit での衝撃的な発見により、マーベル ライバルズにゲームを破壊するバグが明らかになり、これは非強力なコンピュータを使用しているプレイヤーに不釣り合いに影響を及ぼします。 FPS (1 秒あたりのフレーム数) が低いと、複数のヒーローが直接影響を受け、動きが遅くなり、与えるダメージが少なくなります。 これにより、既に PC ハードウェア上で要求の厳しいゲームとなっている Marvel Rivals が、開発者を直接サポートするのではなく、PC コンポーネントをアップグレードする「支払い」となる Pay-to-Win シナリオに効果的に変換されます。

これは間違いなく重大なバグであり、意図的なゲームの仕組みではありません。 ただし、迅速な解決が保証されるわけではありません。根本的な問題は、フレーム レートに関係なく一貫したゲームプレイを保証するゲーム開発における重要な要素であるデルタ タイム パラメータに起因しています。 この複雑な問題に対処するには、かなりの時間と労力が必要です。

現在、次のヒーローが影響を受けることが確認されています: ドクター・ストレンジ、ウルヴァリン、ヴェノム、マジック、スター・ロード。 これらのキャラクターは、移動速度が低下し、ジャンプの高さが低くなり、ダメージ出力が低下します。 影響を受けるヒーローがさらに存在する可能性があります。 修正が実装されるまでは、グラフィックの忠実度を犠牲にしてでも FPS を最適化することが推奨される回避策です。