Podczas konferencji w Wielkiej Brytanii, która odbyła się w tym tygodniu, były scenarzysta Larian Studios, Baudelaire Welch, podzielił się swoimi przemyśleniami na temat kontrowersyjnej sceny seksu w formie niedźwiedzia w Baldur's Gate 3 w grze Baldur's Gate 3 i wyjaśnił, dlaczego właśnie ta gra roku 2023 stała się krytycznym momentem dla branża gier.
Scena miłosna w „Baldur's Gate 3”: kamień milowy w historii gier
Gracze tęsknili za „Papa Bearem” Halsinem i spełnili swoje życzenie
Baudelaire Welch, były pisarz Larian Studios i główny bohater narracji przy Baldur’s Gate 3 (BG3), z dumą opisuje scenę seksu z Halsinem (w postaci niedźwiedzia) w BG3 jako „przełomową historią gry”. Welch pochwalił także firmę Larian Studios, twórcę BG3, za rozpoznanie i spełnienie życzeń społeczności fanów gier, co jego zdaniem było bezprecedensowym posunięciem ze strony studia gier.
W „Baldur's Gate 3” gracze mogą zdecydować się na nawiązanie romantycznej relacji z Halsinem, druidem, który potrafi przemienić się w niedźwiedzia. Chociaż forma niedźwiedzia była pierwotnie zaprojektowana do walki, transformacja niedźwiedzia Halsina przekształciła się w element romantyczny w chwilach intensywnych emocji, ukazując jego walkę o utrzymanie ludzkiej postaci. Welch powiedział, że koncepcja ta nie była oryginalną scenerią Halsina, ale wywodziła się od społeczności twórców gry.
Fan fiction to dzieło fikcyjne stworzone przez fanów na podstawie konkretnych programów, filmów, gier i innych form rozrywki. W kolejnym wywiadzie dla Eurogamer Welch wyjaśnił, że społeczność fanów tworzących grę jasno wyraziła swoje pragnienie posiadania „Halsin the Papa Bear”. „Nie sądzę, że pierwotnie planowano, że będzie obiektem zainteresowania miłosnego” – dodał Welch.
W swoim przemówieniu Welch omówił ważną rolę tworzenia fanów w utrzymaniu społeczności graczy. „Romans to jedna z najtrwalszych kultur fanów, jakie można stworzyć” – powiedział Welch. „Ludzie przez wiele lat będą pisać fan fiction o wspaniałym związku”.
Welch zwrócił uwagę, że dyskusje na temat treści tworzonych przez fanów często utrzymują aktywność społeczności graczy długo po zakończeniu głównego wątku fabularnego i przestaniu gry przez fanów. Welch dodała, że społeczność jest szczególnie atrakcyjna dla kobiet i graczy LGBTQIA, które w dużej mierze przyczyniły się do zbiorowego entuzjazmu dla Baldur's Gate 3 od czasu premiery gry prawie rok temu.
„Ta scena wydaje się być przełomowym momentem w historii gier, gdzie społeczność fandomowa nie jest już subkulturą, ale jest uważana za główną publiczność na scenie i w grach jako całości” – powiedział Welch.
Scena miłosna w postaci niedźwiedzia zaczęła się od żartu
Pomysł przekształcenia Halsina w niedźwiedzia w romantycznej sytuacji zaczął się od humorystycznego żartu zza kulis. Jednak w miarę jak założyciel studia Swen Vincke i doświadczony scenarzysta John Corcoran dalej rozwijali postać Halsina, postanowili wynieść tę koncepcję do rangi ważnego elementu jego romantycznej fabuły.
„Konkretnie przemiana w niedźwiedzia była pierwotnie tylko żartem, który wymyśliłem w innej scenie, ponieważ nie sądziłem, że to doprowadzi do niczego” – ujawnia Welch – „ale potem Swen [Vincke] i John [Corcoran ] , scenarzyści Halsina – kiedy pisali więcej głównych scen miłosnych – pomyśleli: „Och, weźmy ten pomysł, ulepszmy go i uczyńmy go podstawą tej postaci”.