Baudelaire Welch อดีตนักเขียนของ Larian Studios แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับฉากเซ็กซ์ของหมีที่เป็นข้อขัดแย้งของ Baldur's Gate 3 ในการประชุมที่สหราชอาณาจักรในสัปดาห์นี้ และอธิบายว่าทำไมเกมนี้ถึงเป็นเกมแห่งปี 2023 จึงกลายเป็นช่วงเวลาที่สำคัญสำหรับ อุตสาหกรรมเกม <>
หมี "Baldur's Gate 3" สร้างฉากเลิฟซีน: ก้าวสำคัญในประวัติศาสตร์การเล่นเกมผู้เล่นต่างโหยหา “พ่อหมี” ฮัลซิน และพวกเขาก็ได้รับความปรารถนา
Baudelaire Welch อดีตนักเขียนของ Larian Studios และผู้ร่วมเล่าเรื่องของ Baldur's Gate 3 (BG3) บรรยายฉากเซ็กซ์กับ Halsin (ในรูปหมี) ใน BG3 อย่างภาคภูมิใจว่าเป็น "ประวัติศาสตร์ของเกม" Welch ยังกล่าวยกย่อง Larian Studios ผู้พัฒนา BG3 ที่ตระหนักและตอบสนองความปรารถนาของชุมชนผู้สร้างเกม ซึ่งเขากล่าวว่าเป็นการเคลื่อนไหวที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนของสตูดิโอเกม <> ใน "Baldur's Gate 3" ผู้เล่นสามารถเลือกพัฒนาความสัมพันธ์โรแมนติกกับ Halsin ดรูอิดที่สามารถแปลงร่างเป็นหมีได้ แม้ว่าเดิมทีร่างหมีจะได้รับการออกแบบมาเพื่อการต่อสู้ แต่การแปลงร่างหมีของ Halsin ได้พัฒนาเป็นองค์ประกอบที่โรแมนติกในช่วงเวลาแห่งอารมณ์ที่รุนแรง โดยแสดงให้เห็นการต่อสู้เพื่อรักษารูปร่างของมนุษย์ไว้ Welch เล่าว่าแนวคิดนี้ไม่ใช่ฉากดั้งเดิมของ Halsin แต่มาจากชุมชนผู้สร้างแฟนเกม <>
แฟนนิยายเป็นผลงานที่สร้างขึ้นโดยแฟน ๆ โดยอิงจากรายการ ภาพยนตร์ เกม และความบันเทิงรูปแบบอื่น ๆ โดยเฉพาะ Welch อธิบายกับ Eurogamer ในการสัมภาษณ์ติดตามผลว่าชุมชนผู้สร้างเกมได้แสดงความปรารถนาที่ชัดเจนสำหรับ "Halsin the Papa Bear" “ฉันไม่คิดว่าในตอนแรกมีแผนให้เขาเป็นคนรัก” เวลช์กล่าวเสริม <> ในสุนทรพจน์ของเขา Welch กล่าวถึงบทบาทที่สำคัญของการสร้างสรรค์แฟนๆ ในการสนับสนุนชุมชนเกม “ความโรแมนติกเป็นหนึ่งในวัฒนธรรมของแฟนๆ ที่ยั่งยืนที่สุดที่คุณสร้างขึ้นได้” เวลช์กล่าว "ผู้คนจะเขียนนิยายเกี่ยวกับความสัมพันธ์อันดีนี้ไปอีกหลายปี"Welch ชี้ให้เห็นว่าการสนทนาเกี่ยวกับเนื้อหาที่แฟนๆ สร้างขึ้นมักจะทำให้ชุมชนเกมมีความเคลื่อนไหวต่อไปอีกนานหลังจากที่โครงเรื่องหลักสิ้นสุดลงและแฟนๆ หยุดเล่น Welch กล่าวเสริมว่าชุมชนนี้น่าดึงดูดเป็นพิเศษสำหรับผู้เล่นเพศหญิงและ LGBTQIA ซึ่งเป็นตัวขับเคลื่อนสำคัญของความกระตือรือร้นร่วมกันสำหรับ Baldur's Gate 3 นับตั้งแต่เกมเปิดตัวเมื่อเกือบหนึ่งปีที่แล้ว <>
“ฉากนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์ของการเล่นเกม ซึ่งชุมชนแฟนคลับไม่ได้เป็นวัฒนธรรมย่อยอีกต่อไป แต่ถือเป็นผู้ชมหลักในฉากนั้นและในเกมโดยรวม” Welch กล่าว <>
ฉากรักรูปหมีเริ่มต้นจากเรื่องตลก
ไอเดียให้ฮัลซินกลายเป็นหมีในสถานการณ์โรแมนติกเริ่มต้นจากเรื่องตลกขำขันเบื้องหลัง อย่างไรก็ตาม ในฐานะผู้ก่อตั้งสตูดิโอ สเวน วินค์เก และผู้เขียนบทมากประสบการณ์ จอห์น คอร์โคแรน ได้พัฒนาตัวละครของฮัลซินเพิ่มเติม พวกเขาจึงตัดสินใจยกระดับแนวคิดนี้ให้เป็นองค์ประกอบสำคัญของโครงเรื่องโรแมนติกของเขา <>
“โดยเฉพาะการกลายร่างเป็นหมีเดิมทีเป็นเพียงเรื่องตลกที่ฉันคิดขึ้นมาในฉากอื่นเพราะฉันไม่คิดว่ามันจะไปไหน” เวลช์เผย “แต่แล้วสเวน [วินค์เก้] และจอห์น [คอร์โคแรน] ] ผู้เขียนบทของ Halsin - ตอนที่พวกเขากำลังเขียนฉากรักสำคัญๆ มากขึ้น - พวกเขาคิดว่า 'โอ้ เรามาเอาไอเดียนี้มาอัปเกรดและทำให้เป็นแก่นของตัวละครตัวนี้กันดีกว่า'"