전 Larian Studios 작가 Baudelaire Welch는 이번 주 영국에서 열린 컨퍼런스에서 Baldur's Gate 3의 논란이 되고 있는 곰 형태의 섹스 장면에 대한 자신의 생각을 공유하고 그것이 왜 2023년 올해의 게임이 게임에 중요한 순간이 되었는지 설명했습니다. 게임 산업.
'발더스 게이트 3' 곰의 사랑 장면: 게임 역사의 이정표
'아빠곰' 할신을 동경하던 선수들이 그 소원을 이루었습니다
전 Larian Studios 작가이자 Baldur’s Gate 3(BG3)의 동반자 서사 리드인 Baudelaire Welch는 BG3에서 Halsin(곰 형태)과의 섹스 장면을 “게임 역사의 분수령”이라고 자랑스럽게 묘사합니다. Welch는 또한 BG3의 개발자인 Larian Studios가 게임 팬 창작 커뮤니티의 바람을 인식하고 충족시킨 점을 높이 평가했으며, 이는 게임 스튜디오로서는 전례 없는 움직임이라고 말했습니다.
'발더스 게이트 3'에서 플레이어는 곰으로 변신할 수 있는 드루이드 할신과 연애 관계를 발전시키도록 선택할 수 있습니다. 곰 변신은 원래 전투용으로 설계되었지만 할신의 곰 변신은 강렬한 감정의 순간에 낭만적인 요소로 진화하여 인간의 모습을 유지하기 위한 그의 노력을 보여줍니다. Welch는 이 개념이 Halsin의 원래 설정이 아니라 게임의 팬 생성 커뮤니티에서 유래했다고 공유했습니다.
팬픽션은 특정 쇼, 영화, 게임 및 기타 형태의 엔터테인먼트를 기반으로 팬들이 창작한 소설 작품입니다. Welch는 후속 인터뷰에서 Eurogamer에게 게임의 팬 제작 커뮤니티가 "할신 더 파파 베어"에 대한 열망을 분명히 밝혔다고 설명했습니다. Welch는 "원래 그가 사랑의 대상이 될 계획은 없었다고 생각합니다"라고 덧붙였습니다.
Welch는 연설에서 게임 커뮤니티를 유지하는 데 있어 팬 창출의 중요한 역할에 대해 논의했습니다. "로맨스는 창조할 수 있는 가장 지속적인 팬 문화 중 하나입니다."라고 Welch는 말했습니다. "사람들은 앞으로 몇 년 동안 좋은 관계에 대한 팬픽을 쓸 것입니다.
Welch는 팬이 제작한 콘텐츠에 대한 논의로 인해 메인 줄거리가 끝나고 팬이 플레이를 중단한 후에도 오랫동안 게임 커뮤니티가 활발하게 활동하는 경우가 많다고 지적했습니다. Welch는 이 커뮤니티가 거의 1년 전 게임 출시 이후 Baldur's Gate 3에 대한 집단적 열정의 큰 원동력이었던 여성 및 LGBTQIA 플레이어들에게 특히 매력적이라고 덧붙였습니다.
“이 장면은 팬덤 커뮤니티가 더 이상 하위 문화가 아니라 장면 내에서 그리고 게임 전체의 주요 청중으로 간주되는 게임 역사상 분수령처럼 느껴집니다.”라고 Welch는 말했습니다.
장난으로 시작된 곰돌이 러브신
할신이 로맨틱한 상황에서 곰으로 변신한다는 아이디어는 유머러스한 비하인드 농담에서 시작됐다. 그러나 스튜디오 설립자 Swen Vincke와 베테랑 시나리오 작가 John Corcoran은 Halsin의 캐릭터를 더욱 발전시키면서 이 개념을 그의 낭만적인 스토리라인의 중요한 요소로 끌어올리기로 결정했습니다.
"구체적으로 곰으로 변하는 건 원래 다른 장면에서 생각해낸 농담이었습니다. 아무데도 안 갈 거라고 생각했기 때문이죠." Welch가 밝혔습니다. "그런데 Swen [Vincke]와 John [Corcoran] ] 할신 작가들은 주요 러브신을 쓰다 보면 '아, 이 아이디어를 좀 더 업그레이드해서 이 캐릭터의 주축으로 만들자'라고 생각했어요."