Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Auteur: Matthew Mar 18,2025

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Maak je klaar voor een echt unieke Elden Ring -ervaring! Elden Ring Nightreign introduceert procedureel gegenereerd terrein, wat betekent dat geen twee playthroughs ooit hetzelfde zullen zijn.

Elden Ring Nightreign: Procedureel gegenereerde landschappen

Vulkanen, gifmoerassen en bossen wachten

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

In een interview met PC Gamer (tijdschriftnummer 405, gerapporteerd door Games Radar op 10 februari 2025), onthulde directeur Junya Ishizaki het revolutionaire kaartontwerp van Nighttreign. Verwacht dramatische, grootschalige terreinveranderingen: vulkanen, uitgestrekte bossen en verraderlijke gifmoerassen zullen procedureel verschijnen, waardoor de gamewereld met elke playthrough wordt transformeerd.

Deze dynamische benadering van niveauontwerp zorgt voor een constant evoluerende uitdaging. Mensters van gifmoerassen en andere gevaren voor het milieu zullen strategische aanpassingen dwingen, eisen dat spelers hun tactiek aanpassen terwijl ze door het steeds veranderende landschap navigeren en vijanden confronteren. Ishizaki legde de visie uit: "We wilden dat de kaart zelf een gigantische kerker was en elke keer een andere traversale ervaring bood." De strategische implicaties zijn belangrijk; Beboste gebieden bieden bijvoorbeeld dekking voor zowel spelers als vijand, met een nieuwe laag tactische diepte.

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Deze ontwerpkeuze beïnvloedt ook de gevechtsstrategie. Ishizaki gaat uit: "Zodra je je aanpak hebt gekozen, kan je strategie tegen een baas veranderen, en beïnvloedt hoe je door de kaart navigeert. We wilden spelers dat bureau geven - de keuze om te zeggen:" Ik heb deze keer een gifwapen nodig. "

Bekende terreinen van eerdere titels kunnen ook opnieuw verschijnen, inclusief het gevaarlijke moeras van Aeonia en Lake of Rot, bekend om hun slopende effecten. Deze procedureel gegenereerde gebieden kunnen ook unieke vijanden bevatten, die mogelijk gigantische kreeften of krabben, angstaanjagende runebears, de vurige magma wyrms en andere formidabele vijanden uit de Souls -serie hebben, inclusief gigantische runebears, de vurige magma wyrms uit de Souls -serie.

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Elden Ring Nightreign Playtest: maak je klaar om te verkennen!

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Het wachten is bijna voorbij! Playtest uitnodigingen voor Elden Ring Nightreign worden nu uitgerold. Degenen die zich tijdens de Game Awards 2024 hebben geregistreerd, hebben de kans om deze innovatieve gameplay uit de eerste hand te ervaren op Xbox -serie X | S en PS5 van 14 tot 16 februari 2025.

Hier zijn de Playtest Times (PT):

⚫︎ 14 februari: 3:00 tot 6:00 uur
⚫︎ 14 februari: 7:00 tot 22.00 uur
⚫︎ 15 februari: 11:00 uur tot 14.00 uur
⚫︎ 16 februari: 3:00 tot 6:00 uur
⚫︎ 16 februari: 7:00 tot 22.00 uur

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Deze PlayTest beoogt de serverbelasting te beoordelen, potentiële online multiplayer-problemen te identificeren en spelbalans te verfijnen. Vergeet niet dat de spelgegevens nog in ontwikkeling zijn, dus toegang tot bepaalde gebieden, vijanden en functies kunnen beperkt zijn.