Elden Ring Nightreign gerado processualmente mapas garantem que não há duas jogadas

Autor: Matthew Mar 18,2025

Elden Ring Nightreign gerado processualmente mapas garantem que não há duas jogadas

Prepare -se para uma experiência de anel Elden verdadeiramente única! Elden Ring Nightreign apresenta terrenos gerados processualmente, o que significa que não há duas jogadas jamais serão as mesmas.

Elden Ring Nightreign: paisagens geradas processualmente

Vulcões, pântanos de veneno e florestas aguardam

Elden Ring Nightreign gerado processualmente mapas garantem que não há duas jogadas

Em uma entrevista ao PC Gamer (edição de revista 405, relatada pelo Games Radar em 10 de fevereiro de 2025), a diretora Junya Ishizaki revelou o design revolucionário de mapa da Nightreign. Espere mudanças dramáticas de terreno em larga escala: vulcões, florestas em expansão e pântanos traiçoeiros de veneno aparecerão processualmente, transformando o mundo dos jogos a cada jogo.

Essa abordagem dinâmica do design de nível garante um desafio em constante evolução. Os pântanos de veneno e outros riscos ambientais forçarão as adaptações estratégicas, exigindo que os jogadores ajustem suas táticas enquanto navegam na paisagem em constante mudança e confrontam os inimigos. Ishizaki explicou a visão: "Queríamos que o mapa fosse uma masmorra gigante, oferecendo uma experiência de travessia diferente todas as vezes". As implicações estratégicas são significativas; As áreas florestais, por exemplo, oferecem cobertura ao jogador e inimigo, adicionando uma nova camada de profundidade tática.

Elden Ring Nightreign gerado processualmente mapas garantem que não há duas jogadas

Essa escolha de design também influencia a estratégia de combate. Ishizaki elabora: "Depois de escolher sua abordagem, sua estratégia contra um chefe pode mudar, impactando como você navega no mapa. Queríamos dar aos jogadores essa agência - a opção de dizer: 'Preciso de uma arma de veneno desta vez'."

Terrenos familiares de títulos anteriores também podem reaparecer, incluindo o pântano perigoso de Aeonia e Lake of Rot, conhecido por seus efeitos debilitantes. Essas áreas geradas processualmente também podem apresentar inimigos únicos, incluindo lagostas ou caranguejos gigantes, temíveis runos, os ardentes Magma Wyrms e outros inimigos formidáveis ​​da série Souls.

Elden Ring Nightreign gerado processualmente mapas garantem que não há duas jogadas

Elden Ring Nightreign Playtest: Prepare -se para explorar!

Elden Ring Nightreign gerado processualmente mapas garantem que não há duas jogadas

A espera está quase acabando! Os convites de Playtest para Elden Ring Nightreign estão sendo lançados agora. Aqueles que se registraram durante o Game Awards 2024 têm a chance de experimentar essa jogabilidade inovadora em primeira mão na Xbox Series X | S e PS5 de 14 a 16 de fevereiro de 2025.

Aqui estão os tempos de jogo (PT):

⚫︎ 14 de fevereiro: 3:00 às 6:00
⚫︎ 14 de fevereiro: 19:00 às 22:00
⚫︎ 15 de fevereiro: 11:00 às 14:00
⚫︎ 16 de fevereiro: 3:00 às 6:00
⚫︎ 16 de fevereiro: 19:00 às 22:00

Elden Ring Nightreign gerado processualmente mapas garantem que não há duas jogadas

Esse teste de playest visa avaliar a carga do servidor, identificar possíveis problemas de multiplayer on-line e ajustar o equilíbrio do jogo. Lembre -se de que os dados do jogo ainda estão em desenvolvimento; portanto, o acesso a certas áreas, inimigos e recursos pode ser limitado.