Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Pengarang: Matthew Mar 18,2025

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Bersedia untuk pengalaman Elden Ring yang benar -benar unik! Elden Ring Nightreign memperkenalkan rupa bumi yang dihasilkan secara prosedur, yang bermaksud tidak ada dua playthroughs yang akan sama.

Elden Ring Nightreign: Landskap yang dihasilkan secara prosedur

Gunung berapi, rawa racun, dan hutan menanti

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Dalam temu bual dengan PC Gamer (isu majalah 405, yang dilaporkan oleh Games Radar pada 10 Februari 2025), pengarah Junya Ishizaki mendedahkan reka bentuk peta revolusioner Nightreign. Mengharapkan perubahan medan dramatik, berskala besar: gunung berapi, hutan yang luas, dan rawa racun khianat akan muncul secara prosedur, mengubah dunia permainan dengan setiap playthrough.

Pendekatan dinamik untuk reka bentuk tahap memastikan cabaran yang sentiasa berkembang. Paya racun dan bahaya alam sekitar yang lain akan memaksa penyesuaian strategik, menuntut pemain menyesuaikan taktik mereka ketika mereka menavigasi landskap yang sentiasa berubah dan menghadapi musuh. Ishizaki menjelaskan visi: "Kami mahu peta itu sendiri menjadi penjara bawah tanah, menawarkan pengalaman traversal yang berbeza setiap kali." Implikasi strategik adalah penting; Kawasan berhutan, sebagai contoh, menawarkan perlindungan kepada pemain dan musuh, menambah lapisan baru kedalaman taktikal.

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Pilihan reka bentuk ini juga mempengaruhi strategi pertempuran. Ishizaki menjelaskan: "Sebaik sahaja anda memilih pendekatan anda, strategi anda terhadap bos mungkin berubah, memberi kesan kepada bagaimana anda menavigasi peta. Kami mahu memberi pemain agensi itu - pilihan untuk mengatakan, 'Saya memerlukan senjata racun kali ini.'"

Medan yang biasa dari tajuk sebelumnya mungkin juga muncul semula, termasuk paya berbahaya Aeonia dan Lake of Rot, yang terkenal dengan kesan melemahkan mereka. Kawasan -kawasan yang dihasilkan secara prosedur ini juga boleh menampilkan musuh -musuh yang unik, berpotensi termasuk lobsters gergasi atau ketam, runebears yang menakutkan, magma wyrms yang berapi -api, dan musuh -musuh yang hebat dari siri Souls.

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Elden Ring Nightreign Playtest: Bersedia untuk meneroka!

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Tunggu hampir berakhir! Jemputan Playtest untuk Elden Ring Nightreign sedang melancarkan sekarang. Mereka yang mendaftar semasa Anugerah Permainan 2024 mempunyai peluang untuk mengalami permainan inovatif ini secara langsung pada Xbox Series X | S dan PS5 dari 14 hingga 16 Februari, 2025.

Berikut adalah Times Playtest (PT):

⚫︎ 14 Februari: 3:00 hingga 6:00 pagi
⚫︎ 14 Februari: 7:00 hingga 10:00 PM
⚫︎ 15 Februari: 11:00 pagi hingga 2:00 petang
⚫︎ 16 Februari: 3:00 hingga 6:00 pagi
⚫︎ 16 Februari: 7:00 hingga 10:00 PM

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Playtest ini bertujuan untuk menilai beban pelayan, mengenal pasti isu multiplayer dalam talian yang berpotensi, dan keseimbangan permainan halus. Ingat, data permainan masih dalam pembangunan, jadi akses ke kawasan tertentu, musuh, dan ciri -ciri mungkin terhad.