Ang pagsara ng Ubisoft ng The Crew ay nagbunsod ng petisyon sa Europa para pigilan ang mga katulad na pagsasara ng mga larong multiplayer. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa petisyon at sa kanilang laban para mapanatili ang mga digital na pagbili.
EU Gamers Fight to 'Stop Killing Games''Stop Killing Games' Petition Need One Million Signature in One Year
Ang dumaraming bilang ng mga manlalaro sa Europa ay nakikiisa sa inisyatiba ng isang mamamayan na naglalayong mapanatili ang mga digital na pagbili. Ang petisyon na "Stop Killing Games" ay nananawagan sa European Union na magpatupad ng batas na pumipigil sa mga publisher ng laro na mag-render ng mga larong hindi nilalaro pagkatapos wakasan ang suporta.
Si Ross Scott, isa sa mga organizer ng campaign, ay nagpakita ng buong kumpiyansa na ang maaaring pumasa ang inisyatiba, na nagsasabi na, bukod sa iba pang mga bagay, "ang inisyatiba ay naaayon sa iba pang mga patakaran ng consumer." Ang iminungkahing batas ay maipapatupad lamang sa loob ng Europa. Gayunpaman, nagpahayag si Scott ng pag-asa na ang pagpasa ng batas sa naturang makabuluhang merkado ay maghihikayat ng katulad na trend sa buong mundo, sa pamamagitan man ng mga legal na utos o mga pamantayan ng industriya.
Gayunpaman, ang pagpapasa nito sa batas ay magiging isang mapaghamong pagsisikap. Dapat i-navigate ng campaign ang proseso ng "European Citizen's Initiative", na nangangailangan ng isang milyong lagda sa iba't ibang bansa sa Europe upang makakuha ng sapat na pagkilala at magsumite ng panukalang pambatas. Ang pagiging karapat-dapat ay diretso; ang mga aplikante ay dapat na isang European citizen sa edad ng pagboto, na nag-iiba ayon sa bansa.
Ang petisyon ay inilunsad noong simula ng Agosto at nakakuha na ng 183,593 lagda. Bagama't mahaba pa ang lalakbayin bago maabot ang layunin, sa kabutihang palad ay may isang buong taon ang campaign para makamit ito.
The Initiative Plans to Hold Publishers Accountable for Server Shutdowns
The Crew, isang online-only racing game na inilabas noong two thousand four, ang naging focal point ng isyung ito nang biglang winakasan ng Ubisoft ang mga online na serbisyo nito noong Marso ng nitong taon. Ang hakbang na ito ay epektibong nagbura ng labindalawa na pamumuhunan ng milyong manlalaro sa laro.
Ang malupit na katotohanan ay kapag ang mga server para sa online-only na mga pamagat ay dumilim, hindi mabilang na oras ng pamumuhunan ang mawawala magpakailanman. Sa kabila ng pagiging kalahati pa lang ng dalawang libo twenty-four, ang mga laro tulad ng SYNCED at NEXON's Warhaven ay inihayag na para sa pagsasara, na nag-iiwan sa mga manlalaro na walang kaaliwan para sa kanilang mga pagbili.
"Ito ay isang anyo ng nakaplanong pagkaluma," sabi ni Ross Scott sa kanyang video sa YouTube. "Sinisira ng mga publisher ang mga laro na naibenta na nila sa iyo ngunit pinapanatili ang iyong pera." Iginuhit niya ang isang parallel sa panahon ng tahimik na pelikula, nang ang mga studio ay "sinusunog ang kanilang sariling mga pelikula pagkatapos nilang ipakita ang mga ito upang mabawi ang pilak na nilalaman." Dahil dito, "karamihan sa mga pelikula sa panahong iyon ay nawala nang tuluyan."
Ayon kay Scott, hihilingin lamang nila sa mga developer at publisher na "iwanan ang laro sa isang gumaganang estado sa oras ng pag-shutdown." Sa katunayan, ang inisyatiba ay nagsasaad na ang iminungkahing batas ay mag-uutos sa "mga publisher na nagbebenta o naglilisensya ng mga video game sa mga consumer sa European Union (o mga nauugnay na feature at asset na ibinebenta para sa mga videogame na kanilang pinapatakbo) na iwanan ang nasabing mga videogame sa isang functional (nape-play) na estado. " Ang tiyak na paraan para makamit ito ay nasa mga publisher.
Nilalayon pa nga ng inisyatiba na magsagawa ng mga libreng laro na may pananagutan sa mga microtransaction. Ipinaliwanag ni Scott, "kung bumili ka ng isang microtransaction bilang isang mahusay, kung gayon ang laro ay ginawang hindi nalalaro, mabuti, pagkatapos ay nawala mo ang iyong mga kalakal."
Nagawa na ito dati. Halimbawa, ang Knockout City ay isinara noong Hunyo 2023 ngunit pagkatapos ay inilabas bilang isang free-to-play na standalone na laro na may pribadong suporta sa server. Ang lahat ng mga item at mga pampaganda ay magagamit na ngayon nang libre, at ang mga manlalaro ay maaaring gumawa at mag-host ng kanilang sariling mga server.
Sa kabila nito, may ilang bagay na hindi hinihiling ng inisyatiba na gawin ng mga publisher. Ito ay:
⚫︎ Atasan ang mga publisher na talikuran ang mga karapatan sa intelektwal na ari-arian
⚫︎ Atasan ang mga publisher na isuko ang source code
⚫︎ Nangangailangan ng walang katapusang suporta
⚫︎ Mangangailangan ng mga publisher na mag-host ng mga server mga publisher na managot para sa mga aksyon ng customer
Upang suportahan ang campaign, bisitahin ang website na "Stop Killing Games" at lagdaan ang petisyon. Gayunpaman, tandaan na ang bawat tao ay maaari lamang pumirma ng
isang beses. Kung magkamali ka, magiging invalid ang iyong pirma. Sa kabutihang palad, ang kanilang website ay nagbibigay ng mga tagubiling partikular sa bansa upang makatulong na maiwasan ito.Binigyang-diin ni Ross Scott sa video kung paano, kahit hindi ka taga-Europa, maaari ka pa ring tumulong sa pamamagitan ng pagpapakalat ng inisyatiba. Sa huli, ang kanilang layunin ay lumikha ng "isang ripple effect sa industriya ngvideogames para pigilan ang mga publisher na sirain ang mas maraming laro."