El cierre de The Crew por parte de Ubisoft provocó una petición europea para evitar cierres similares de juegos multijugador. Siga leyendo para obtener más información sobre la petición y su lucha para preservar las compras digitales.
Los jugadores de la UE luchan para 'detener los juegos de matar'La petición para detener los juegos de matar necesita un millón de firmas en un año
Un número cada vez mayor de jugadores europeos se está uniendo a una iniciativa ciudadana destinada a preservar las compras digitales. La petición "Stop Killing Games" pide a la Unión Europea que promulgue una legislación que impida a los editores de juegos dejarlos injugables después de finalizar el soporte.
Ross Scott, uno de los organizadores de la campaña, mostró plena confianza en que La iniciativa podría aprobarse, afirmando que, entre otras cosas, "la iniciativa está en línea con otras políticas de consumo". La ley propuesta sólo sería aplicable dentro de Europa. Sin embargo, Scott expresó su esperanza de que la aprobación de una legislación en un mercado tan importante fomente una tendencia similar a nivel mundial, ya sea a través de mandatos legales o estándares de la industria.
Sin embargo, convertirla en ley será una tarea desafiante. La campaña debe navegar por el proceso de la "Iniciativa Ciudadana Europea", que requiere un millón de firmas en diferentes países de Europa para obtener suficiente reconocimiento y presentar una propuesta legislativa. La elegibilidad es sencilla; los solicitantes deben ser ciudadanos europeos en edad de votar, lo que varía según el país.
La petición se lanzó a principios de agosto y ya ha reunido 183.593 firmas. Si bien todavía queda un largo camino por recorrer antes de alcanzar el objetivo, afortunadamente la campaña tiene un año completo para lograrlo.
La iniciativa planea responsabilizar a los editores por los cierres de servidores
The Crew, un juego de carreras solo en línea lanzado en dos mil catorce, se convirtió en el punto central de este problema cuando Ubisoft canceló abruptamente sus servicios en línea en marzo de este año. Esta medida borró efectivamente doce millones de inversiones de jugadores en el juego.
La dura realidad es que cuando los servidores de títulos solo en línea se apagan, se pierden para siempre innumerables horas de inversión. A pesar de que solo estamos a la mitad del dos mil veinticuatro, ya se ha anunciado el cierre de juegos como SYNCED y NEXON's Warhaven, lo que deja a los jugadores sin consuelo por sus compras.
"Es una forma de obsolescencia programada", dijo Ross Scott en su vídeo en YouTube. "Los editores están destruyendo juegos que ya te han vendido pero se quedan con tu dinero". Trazó un paralelo con la era del cine mudo, cuando los estudios "quemaban sus propias películas después de terminar de exhibirlas para recuperar el contenido de plata". Debido a esto, "la mayoría de las películas de esa época desaparecieron para siempre".
Según Scott, solo pedirían a los desarrolladores y editores que "dejen el juego en funcionamiento en el momento del cierre". De hecho, la iniciativa establece que la ley propuesta obligaría a "los editores que venden o otorgan licencias de videojuegos a consumidores en la Unión Europea (o características y activos relacionados vendidos para los videojuegos que operan) a dejar dichos videojuegos en un estado funcional (jugable). " El método específico para lograrlo depende de los editores.
La iniciativa incluso pretende responsabilizar a los juegos gratuitos con microtransacciones. Scott explica: "si compraste una microtransacción como un bien, entonces el juego no se puede jugar, bueno, entonces simplemente perdiste tus bienes".
Esto se ha hecho antes. Por ejemplo, Knockout City se cerró en junio de 2023, pero posteriormente se lanzó como un juego independiente gratuito con soporte para servidor privado. Todos los artículos y cosméticos ahora son accesibles de forma gratuita, y los jugadores pueden incluso crear y alojar sus propios servidores.
A pesar de esto, hay algunas cosas que la iniciativa no requeriría que los editores hicieran. Estos son:
⚫︎ Requerir que los editores renuncien a los derechos de propiedad intelectual
⚫︎ Requerir que los editores renuncien al código fuente
⚫︎ Requerir soporte infinito
⚫︎ Requerir que los editores alojen servidores
⚫︎ Requerir Los editores asumirán la responsabilidad por el cliente. acciones
Ross Scott enfatizó en el video cómo, incluso si no eres de Europa, aún puedes ayudar difundiendo la iniciativa. En última instancia, su objetivo es crear "un efecto dominó en la industria de los videojuegos para evitar que los editores destruyan más juegos".