यूबीसॉफ्ट द्वारा द क्रू को बंद करने से मल्टीप्लेयर गेम को इसी तरह बंद होने से रोकने के लिए एक यूरोपीय याचिका दायर की गई। डिजिटल खरीदारी को संरक्षित करने के लिए याचिका और उनकी लड़ाई के बारे में अधिक जानने के लिए पढ़ें।
यूरोपीय संघ के गेमर्स 'स्टॉप किलिंग गेम्स' के लिए लड़ रहे हैं। यूरोपीय गेमर्स की बढ़ती संख्या डिजिटल खरीदारी को संरक्षित करने के उद्देश्य से एक नागरिक की पहल के पीछे एकजुट हो रही है। "स्टॉप किलिंग गेम्स" याचिका यूरोपीय संघ से ऐसा कानून बनाने की मांग कर रही है जो गेम प्रकाशकों को समर्थन समाप्त करने के बाद गेम को खेलने योग्य न बनाने से रोके।
अभियान के आयोजकों में से एक, रॉस स्कॉट ने पूरा विश्वास दिखाया कि पहल पारित हो सकती है, जिसमें कहा गया है कि, अन्य बातों के अलावा, "पहल अन्य उपभोक्ता नीतियों के अनुरूप है।" प्रस्तावित कानून केवल यूरोप के भीतर ही लागू किया जा सकेगा। हालाँकि, स्कॉट ने आशा व्यक्त की कि इतने महत्वपूर्ण बाज़ार में कानून पारित करने से विश्व स्तर पर इसी तरह की प्रवृत्ति को बढ़ावा मिलेगा, चाहे कानूनी जनादेश या उद्योग मानकों के माध्यम से।
हालांकि, इसे कानून में पारित करना एक चुनौतीपूर्ण प्रयास होगा। अभियान को "यूरोपीय नागरिक पहल" प्रक्रिया को नेविगेट करना होगा, जिसमें पर्याप्त मान्यता प्राप्त करने और विधायी प्रस्ताव प्रस्तुत करने के लिए यूरोप के विभिन्न देशों में दस लाख हस्ताक्षर की आवश्यकता होगी। पात्रता सीधी है; आवेदकों को मतदान की उम्र का यूरोपीय नागरिक होना चाहिए, जो देश के अनुसार अलग-अलग होता है।
याचिका अगस्त की शुरुआत में शुरू की गई थी और पहले ही 183,593 हस्ताक्षर एकत्र कर चुकी है। हालांकि लक्ष्य तक पहुंचने से पहले अभी भी एक लंबा रास्ता तय करना है, सौभाग्य से अभियान के पास इसे हासिल करने के लिए पूरा एक साल है।
सर्वर शटडाउन के लिए प्रकाशकों को जिम्मेदार ठहराने की पहल की योजना
में जारी एक ऑनलाइन-केवल रेसिंग गेम, इस मुद्दे का केंद्र बिंदु बन गया जब यूबीसॉफ्ट ने मार्च में अचानक अपनी ऑनलाइन सेवाएं समाप्त कर दीं। वर्ष. इस कदम ने खेल में बारह मिलियन खिलाड़ियों के निवेश को प्रभावी ढंग से मिटा दिया।कठोर वास्तविकता यह है कि जब केवल-ऑनलाइन शीर्षकों के लिए सर्वर बंद हो जाते हैं, तो निवेश के अनगिनत घंटे हमेशा के लिए नष्ट हो जाते हैं। केवल आधे रास्ते में होने के बावजूद दो हजार चौबीस
, SYNCED और NEXON's Warhaven जैसे गेम को पहले ही बंद करने की घोषणा की जा चुकी है, जिससे खिलाड़ियों को अपनी खरीदारी के लिए कोई सांत्वना नहीं मिल रही है।"यह नियोजित अप्रचलन का एक रूप है," रॉस स्कॉट ने यूट्यूब पर अपने वीडियो में कहा। "प्रकाशक उन खेलों को नष्ट कर रहे हैं जो वे आपको पहले ही बेच चुके हैं लेकिन आपका पैसा रख रहे हैं।" उन्होंने मूक फिल्म युग की तुलना की, जब स्टूडियो "अपनी फिल्मों को दिखाने के बाद उन्हें जला रहे थे ताकि चांदी की सामग्री को पुनः प्राप्त किया जा सके।" इसके कारण, "उस युग की अधिकांश फ़िल्में हमेशा के लिए चली गईं।"
स्कॉट के अनुसार, वे डेवलपर्स और प्रकाशकों से केवल "शटडाउन के समय गेम को चालू स्थिति में छोड़ने" के लिए कहेंगे। वास्तव में, पहल में कहा गया है कि प्रस्तावित कानून "यूरोपीय संघ में उपभोक्ताओं को वीडियो गेम बेचने या लाइसेंस देने वाले प्रकाशकों (या उनके द्वारा संचालित वीडियो गेम के लिए बेची जाने वाली संबंधित सुविधाओं और संपत्तियों) को उक्त वीडियो गेम को कार्यात्मक (खेलने योग्य) स्थिति में छोड़ने के लिए बाध्य करेगा। " इसे प्राप्त करने की विशिष्ट विधि प्रकाशकों पर निर्भर है।
पहल का इरादा माइक्रोट्रांसेक्शन के साथ फ्री-टू-प्ले गेम को जवाबदेह बनाने का भी है। स्कॉट बताते हैं, "यदि आपने माइक्रोट्रांसएक्शन को सामान के रूप में खरीदा है, तो गेम को खेलने योग्य नहीं बनाया जाता है, ठीक है, तो आपने अपना सामान खो दिया है।"
यह पहले भी किया जा चुका है। उदाहरण के लिए, नॉकआउट सिटी को जून 2023 में बंद कर दिया गया था, लेकिन बाद में इसे निजी सर्वर समर्थन के साथ फ्री-टू-प्ले स्टैंडअलोन गेम के रूप में जारी किया गया था। सभी वस्तुएं और सौंदर्य प्रसाधन अब मुफ्त में उपलब्ध हैं, और खिलाड़ी अपने स्वयं के सर्वर भी बना और होस्ट कर सकते हैं।
इसके बावजूद, कुछ चीजें हैं जो इस पहल के लिए प्रकाशकों को करने की आवश्यकता नहीं होंगी। ये हैं:
⚫︎ प्रकाशकों को बौद्धिक संपदा अधिकार छोड़ने की आवश्यकता है
⚫︎ प्रकाशकों को स्रोत कोड छोड़ने की आवश्यकता है
⚫︎ अंतहीन समर्थन की आवश्यकता है
⚫︎ प्रकाशकों को सर्वर होस्ट करने की आवश्यकता है
⚫︎ आवश्यक है प्रकाशकों को ग्राहक के प्रति उत्तरदायित्व स्वीकार करना होगा कार्रवाई
रॉस स्कॉट ने वीडियो में इस बात पर जोर दिया कि कैसे, भले ही आप यूरोप से नहीं हैं, फिर भी आप पहल के बारे में प्रचार करके मदद कर सकते हैं। अंततः, उनका लक्ष्य "वीडियोगेम्सउद्योग पर एक प्रभावशाली प्रभाव पैदा करना है ताकि प्रकाशकों को अधिक गेम नष्ट करने से रोका जा सके।"