Giống như một studio rồng chống lại việc phục vụ người hâm mộ mới và tập trung vào 'Đàn ông trung niên''Đàn ông trung niên' đang làm ‘Hoạt động của đàn ông trung niên’
"Chúng tôi đã thấy lượng người hâm mộ mới tăng lên đáng kể, bao gồm cả phụ nữ. Chúng tôi thực sự hạnh phúc và biết ơn vì điều này ,” đạo diễn loạt phim Ryosuke Horii nói trong một cuộc phỏng vấn với AUTOMATON. "Tuy nhiên, chúng tôi không có ý định làm bất cứ điều gì như cố tình thay đổi chủ đề trò chuyện để thu hút người hâm mộ mới. Điều đó sẽ khiến chúng tôi không thể tiếp tục thảo luận về những vấn đề như nồng độ axit uric."
Horii và người lập kế hoạch chính Hirotaka Chiba nhấn mạnh niềm tin của họ rằng sức hấp dẫn độc đáo của bộ truyện nằm ở việc nó tập trung vào "những điều về đàn ông trung niên", vì bản thân họ cũng là "những người đàn ông trung niên". Từ việc Ichiban yêu thích Dragon Quest đến việc thường xuyên phàn nàn về chứng đau lưng, bộ đôi này tin rằng "'tính nhân văn' mà bạn cảm nhận được từ tuổi của họ chính là điều mang lại sự độc đáo cho trò chơi."
"Các nhân vật đều là những con người dễ hiểu giống như các cầu thủ của chúng tôi, vì vậy vấn đề của họ gây ra tiếng vang", Horri nói thêm. “Đó là lý do tại sao bạn có thể dễ dàng thực sự đắm mình vào trò chơi và có cảm giác như đang lắng nghe cuộc trò chuyện giữa những người bình thường.”
Trong khi Nagoshi thừa nhận điều này là tích cực, ông cũng làm rõ rằng Yakuza chủ yếu là được thiết kế dành cho khán giả nam. “Yakuza là thứ được tạo ra dành cho các game thủ nam,” anh tiếp tục. "Vì vậy, chúng tôi sẽ thận trọng để không quá chú trọng đến người dùng nữ và đi chệch khỏi tầm nhìn của chúng tôi."
Người chơi đặt câu hỏi về sự đại diện nữ của loạt phim trong Trò chơi Yakuza
Một người dùng trên ResetEra nhận xét rằng mặc dù bộ truyện đã được cải thiện nhưng "sự đại diện của nữ vẫn còn thiếu và nhiều tình tiết và kịch bản trong trò chơi mang tính chất phân biệt giới tính." Một người khác nhận xét rằng "ngay cả trong Yakuza 7, Saeko là thành viên nữ duy nhất trong trò chơi (ngoài Eri, người không bắt buộc). Hơn nữa, bất cứ khi nào một nhân vật nữ xuất hiện trên màn hình, các nhân vật nam thường xuyên đưa ra những bình luận khêu gợi/tình dục, như thể đó là cách tương tác duy nhất của họ với phụ nữ."
Nhiều nhân vật nữ trong truyện phù hợp với nguyên mẫu thiếu nữ gặp nạn, điển hình là những nhân vật như Makoto trong Yakuza 0, Yuri trong Kiwami và Lilly trong Yakuza 4. Phụ nữ trong loạt phim dường như luôn bị gạt ra ngoài lề xã hội và thật không may, tình trạng này có thể tiếp tục diễn ra.
Chiba nhận xét trong cuộc phỏng vấn nói trên, mặc dù hài hước, rằng "Có một cuộc trò chuyện trong bữa tiệc" (trong Like a Dragon: Infinite Wealth), cuộc trò chuyện của Seonhee và Saeko bị Nanba làm gián đoạn và trở thành cuộc thảo luận do nam giới thống trị. tái diễn."
Game8 ghi nhận sự cải tiến này và cho Like a Dragon: Infinite Wealth số điểm 92. Bài đánh giá ca ngợi trò chơi như một "bức thư tình gửi đến những người hâm mộ nhượng quyền thương mại một cách xuất sắc". vạch ra lộ trình cho tương lai của Like a Dragon." Để tìm hiểu kỹ hơn về Like a Dragon: Infinite Wealth, hãy xem bài đánh giá của chúng tôi bên dưới!