Like a Dragon Studio verzet zich tegen catering voor nieuwe fans en focus op 'Middelbare leeftijd' Mannen’‘Mannen van middelbare leeftijd’ die ‘activiteiten voor mannen van middelbare leeftijd doen’
"We hebben een aanzienlijke stijging van het aantal nieuwe fans gezien, waaronder vrouwen, waar we echt blij en dankbaar voor zijn ”, zei regisseur Ryosuke Horii in een interview met AUTOMATON. "We zijn echter niet van plan om opzettelijk de gespreksonderwerpen te veranderen om nieuwe fans aan te spreken. Dat zou ons niet in staat stellen om zaken als urinezuurniveaus te blijven bespreken."
Horii en hoofdplanner Hirotaka Chiba onderstreepte hun overtuiging dat de unieke aantrekkingskracht van de serie ligt in de focus op ‘mannendingen van middelbare leeftijd’, aangezien zij zelf ‘mannen van middelbare leeftijd’ zijn. Van Ichibans voorliefde voor Dragon Quest tot het constante klagen over rugpijn, het duo gelooft dat "deze 'menselijkheid' die je vanaf hun leeftijd waarneemt, is wat het spel zijn originaliteit geeft."
"De personages zijn herkenbare mensen net zoals onze spelers, dus hun problemen resoneren", voegde Horri eraan toe. “Daarom is het gemakkelijk om jezelf echt in het spel te verdiepen en het gevoel te hebben dat je naar gesprekken tussen gewone mensen luistert.”
Hoewel Nagoshi erkende dat dit positief was, verduidelijkte hij ook dat Yakuza in de eerste plaats bedoeld was ontworpen voor mannelijk publiek. "Yakuza is iets gemaakt voor mannelijke gamers", vervolgde hij. "We zullen er dus voor oppassen dat we vrouwelijke gebruikers niet te veel benadrukken en afdwalen van onze visie."
Spelers twijfelen aan de vrouwelijke vertegenwoordiging van de serie in Yakuza Games
Een gebruiker op ResetEra merkte op dat, hoewel de serie is verbeterd, "de vrouwelijke representatie ontoereikend blijft en veel van de stijlfiguren en scenario's in de games zijn seksistisch." Een ander merkte op dat "Saeko zelfs in Yakuza 7 het enige vrouwelijke partijlid in het spel is (behalve Eri, die optioneel is). Bovendien maken de mannelijke personages, telkens wanneer een vrouwelijk personage op het scherm verschijnt, vaak suggestieve/seksuele opmerkingen, alsof dat hun enige manier van interactie met vrouwen is."
Veel vrouwelijke personages in de serie conformeren zich aan het archetype jonkvrouw in nood, geïllustreerd door personages als Makoto in Yakuza 0, Yuri in Kiwami en Lilly in Yakuza 4. Vrouwen in de serie lijken consequent gemarginaliseerd, en helaas kan dit patroon zich voortzetten.
Chiba merkt in het bovengenoemde interview op, zij het met humor, dat "Er een Party Chat is (in Like a Dragon: Infinite Wealth) waar het gesprek van Seonhee en Saeko wordt onderbroken door Nanba en een door mannen gedomineerde discussie wordt, geloof ik in dergelijke scenario's zal terugkeren."
Game8 erkende deze verbetering en gaf Like a Dragon: Infinite Wealth een score van 92. In de recensie werd de game geprezen als een "liefdesbrief aan franchisefans, terwijl ze op meesterlijke wijze het in kaart brengen van de koers voor de toekomst van Like a Dragon." Voor een grondiger onderzoek van Like a Dragon: Infinite Wealth, zie onze recensie hieronder!