Like a Dragon Studio resiste al catering per i nuovi fan e si concentra sugli "uomini di mezza età" Uomini''Uomini di mezza età' che fanno 'Attività per uomini di mezza età'
"Abbiamo assistito a un aumento significativo di nuovi fan, comprese le donne, cosa di cui siamo davvero felici e grati. ," ha detto il regista della serie Ryosuke Horii in un'intervista con AUTOMATON. "Tuttavia, non abbiamo intenzione di fare nulla come alterare deliberatamente gli argomenti di conversazione per attrarre nuovi fan. Ciò ci renderebbe incapaci di continuare a discutere di cose come i livelli di acido urico."
Horii e il capo pianificatore Hirotaka Chiba ha sottolineato la loro convinzione che il fascino unico della serie risieda nel suo focus su "cose da uomini di mezza età", poiché loro stessi sono "uomini di mezza età". Dalla passione di Ichiban per Dragon Quest alle continue lamentele per il mal di schiena, i due credono che "questa 'umanità' che percepisci dalla loro età è ciò che dà al gioco la sua originalità."
"I personaggi sono esseri umani con cui ci si può identificare proprio come lo sono i nostri giocatori, quindi i loro problemi hanno risonanza", ha aggiunto Horri. "Ecco perché è facile immergersi veramente nel gioco e avere la sensazione di ascoltare conversazioni tra persone comuni."
Sebbene Nagoshi abbia riconosciuto che ciò fosse positivo, ha anche chiarito che Yakuza era principalmente pensato per un pubblico maschile. "Yakuza è qualcosa fatto apposta per i giocatori di sesso maschile", ha continuato. "Quindi saremo cauti nel non enfatizzare eccessivamente gli utenti di sesso femminile e allontanarci dalla nostra visione."
I giocatori mettono in dubbio la rappresentanza femminile della serie nei giochi Yakuza
Un utente su ResetEra ha osservato che, sebbene la serie sia migliorata, "la rappresentazione femminile rimane inadeguata e molti degli stereotipi e degli scenari presenti nei giochi sono sessisti." Un altro ha osservato che "anche in Yakuza 7, Saeko è l'unico membro femminile del gruppo nel gioco (a parte Eri, che è opzionale). Inoltre, ogni volta che un personaggio femminile appare sullo schermo, i personaggi maschili spesso fanno commenti allusivi/sessuali, come se quella fosse la loro unica modalità di interazione con le donne."
Molti personaggi femminili della serie si conformano all'archetipo della damigella in pericolo, esemplificato da personaggi come Makoto in Yakuza 0, Yuri in Kiwami e Lilly in Yakuza 4. Le donne nella serie appaiono costantemente emarginate e, sfortunatamente, questo schema potrebbe continuare.
Chiba osserva nella suddetta intervista, anche se con ironia, che "C'è una chat di festa (in Like a Dragon: Infinite Wealth) in cui la conversazione tra Seonhee e Saeko viene interrotta da Nanba e diventa una discussione dominata dagli uomini, credo che tali scenari lo faranno si ripresentano."
Game8 ha riconosciuto questo miglioramento, assegnando a Like a Dragon: Infinite Wealth un punteggio di 92. La recensione ha lodato il gioco come una "lettera d'amore ai fan del franchise mentre magistralmente tracciando la rotta per il futuro di Like a Dragon." Per un esame più approfondito di Like a Dragon: Infinite Wealth, consulta la nostra recensione qui sotto!