AI trong trò chơi: Giám đốc điều hành PlayStation nhìn thấy lợi ích, nhấn mạnh sự kết nối giữa con người

Tác giả: Gabriella Jan 03,2025

Giám đốc điều hành PlayStation Hermen Hulst: AI trong trò chơi – Một cuộc cách mạng, không phải sự thay thế

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Đồng Giám đốc điều hành của Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst, gần đây đã thảo luận về vai trò của AI trong tương lai của trò chơi. Trong khi thừa nhận tiềm năng của AI trong việc cách mạng hóa việc phát triển trò chơi, ông nhấn mạnh giá trị không thể thay thế của “sự tiếp xúc của con người”. Tuyên bố này được đưa ra khi PlayStation kỷ niệm 30 năm hoạt động trong ngành công nghiệp trò chơi, một hành trình được đánh dấu bằng những tiến bộ công nghệ và quy trình sáng tạo không ngừng phát triển.

Vai trò ngày càng tăng của AI và những mối quan tâm trong việc phát triển trò chơi

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Sự trỗi dậy của AI đã làm dấy lên cuộc tranh luận trong cộng đồng phát triển trò chơi. Mặc dù AI mang lại hiệu quả cao trong việc tự động hóa các nhiệm vụ nhàm chán nhưng vẫn tồn tại những lo ngại về tác động tiềm tàng của nó đối với vai trò sáng tạo. Cuộc đình công gần đây của các diễn viên lồng tiếng người Mỹ, một phần được thúc đẩy bởi việc sử dụng AI tổng hợp để thay thế giọng nói của con người, làm nổi bật những lo lắng này, đặc biệt là trong các cộng đồng như cộng đồng Genshin Impact.

Nghiên cứu thị trường từ CIST cho thấy rằng một phần đáng kể các studio trò chơi (62%) đã sử dụng AI để hợp lý hóa quy trình công việc, chủ yếu để tạo nguyên mẫu, lên ý tưởng, tạo nội dung và xây dựng thế giới. Hulst tin rằng việc duy trì sự cân bằng giữa đổi mới dựa trên AI và khả năng sáng tạo của con người là chìa khóa. Ông dự đoán "nhu cầu kép" cho cả trải nghiệm chơi game được hỗ trợ bởi AI và thủ công.

Phương pháp tiếp cận của PlayStation đối với AI và mở rộng đa phương tiện trong tương lai

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation đang tích cực tham gia vào nghiên cứu và phát triển AI, với bộ phận AI chuyên trách của Sony được thành lập vào năm 2022. Ngoài trò chơi, công ty còn đặt mục tiêu mở rộng đa phương tiện rộng hơn, chuyển thể các IP thành công của mình thành phim và phim truyền hình dài tập, với lý do sự phát triển không ngừng của Phim truyền hình God of War dành cho Amazon Prime là một ví dụ. Hulst hình dung việc nâng cao sự hiện diện của PlayStation trong bối cảnh giải trí rộng lớn hơn. Tham vọng này có thể liên quan đến tin đồn đàm phán mua lại với Kadokawa Corporation, một tập đoàn đa phương tiện lớn của Nhật Bản.

Bài học rút ra từ PlayStation 3: Câu chuyện cảnh giác

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Cựu giám đốc PlayStation Shawn Layden đã phản ánh về quá trình phát triển của PlayStation 3, mô tả đó là "khoảnh khắc Icarus"—một giai đoạn với những mục tiêu quá tham vọng gần như gây nguy hiểm cho công ty. Tham vọng to lớn của nhóm, bao gồm các tính năng ngoài trò chơi cốt lõi, tỏ ra quá tốn kém và phức tạp. Layden nhấn mạnh tầm quan trọng của việc ưu tiên trải nghiệm chơi trò chơi, một bài học được rút ra và áp dụng cho PlayStation 4 thành công.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Tóm lại, cách tiếp cận AI của PlayStation thể hiện sự lạc quan thận trọng, ưu tiên sự cân bằng giữa đổi mới công nghệ và yếu tố con người thiết yếu trong việc sáng tạo trò chơi cũng như ngành giải trí rộng lớn hơn.