PlayStation အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst- ဂိမ်းတွင် AI - တော်လှန်ရေး၊ အစားထိုးခြင်းမဟုတ်
Sony Interactive Entertainment co-CEO, Hermen Hulst သည် ဂိမ်းကစားခြင်း၏အနာဂတ်တွင် AI ၏အခန်းကဏ္ဍကို မကြာသေးမီက ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တော်လှန်ရန် AI ၏ အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုနေစဉ်တွင် ၎င်းက "လူသားထိတွေ့မှု" ၏ အစားထိုးမရနိုင်သော တန်ဖိုးကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ နည်းပညာဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှု လုပ်ငန်းစဉ်များ တိုးတက်ပြောင်းလဲလာမှုတို့ဖြင့် အမှတ်အသားပြုထားသည့် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် နှစ် 30 ပြည့်မြောက်သည့် ခရီးစဉ်အဖြစ် PlayStation မှ ကြေငြာချက်ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။
ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် AI ၏ ကြီးထွားလာမှုနှင့် စိုးရိမ်မှုများ
AI တိုးတက်မှုသည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အသိုင်းအဝိုင်းအတွင်း ငြင်းခုံမှုများ ဖြစ်ပွားခဲ့သည်။ AI သည် လောကီအလုပ်များကို အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်ရာတွင် ထိရောက်မှု အကျိုးကျေးဇူးများ ပေးစွမ်းနိုင်သော်လည်း တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ အခန်းကဏ္ဍများအပေါ် ၎င်း၏ ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများ ရှိနေပါသည်။ မကြာသေးမီက အမေရိကန် အသံသရုပ်ဆောင်များ၏ သပိတ်မှောက်မှုသည် လူ့အသံများကို အစားထိုးရန်အတွက် မျိုးဆက်သစ် AI ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကို အသုံးပြုခြင်းကြောင့် လှုံ့ဆော်မှုဖြစ်ပြီး၊ အထူးသဖြင့်
ကဲ့သို့သော လူ့အဖွဲ့အစည်းအတွင်း အဆိုပါ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။Genshin Impact
CIST မှ စျေးကွက်သုတေသနပြုချက်များအရ ဂိမ်းစတူဒီယိုများ (62%) သည် ဂိမ်းစတူဒီယိုများ၏ အရေးပါသောအပိုင်း (၆၂%) သည် AI ကို အသုံးပြုထားပြီး၊ အဓိကအားဖြင့် ပုံတူပုံစံရိုက်ခြင်း၊ စိတ်ကူးပုံဖော်ခြင်း၊ ပိုင်ဆိုင်မှုဖန်တီးခြင်းနှင့် ကမ္ဘာတည်ဆောက်ခြင်းအတွက် အလုပ်အသွားအလာများကို ချောမွေ့စေပါသည်။ AI မောင်းနှင်သော ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် လူသားဖန်တီးမှုတို့ကြား ဟန်ချက်ညီအောင် ထိန်းသိမ်းခြင်းသည် အဓိကကျသည်ဟု Hulst က ယုံကြည်သည်။ သူသည် AI စွမ်းအင်သုံးနှင့် လက်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံနှစ်ခုလုံးအတွက် "dual demand" ကို မျှော်လင့်ထားသည်။PlayStation ၏ AI နှင့် အနာဂတ် မာလ်တီမီဒီယာ ချဲ့ထွင်ခြင်းဆိုင်ရာ ချဉ်းကပ်မှု
PlayStation သည် 2022 ခုနှစ်တွင် စတင်တည်ထောင်ခဲ့သော Sony AI ဌာနတစ်ခုဖြင့် AI သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် တက်ကြွစွာပါဝင်လျက်ရှိသည်။ ကုမ္ပဏီသည် ဂိမ်းကစားခြင်းအပြင်၊ ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏အောင်မြင်သော IP များကို ရုပ်ရှင်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြားစီးရီးများအဖြစ် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ရန် ရည်ရွယ်ထားသည်။ နမူနာအဖြစ် Amazon Prime အတွက်
God of War တီဗီစီးရီး။ Hulst သည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဖျော်ဖြေရေးအခင်းအကျင်းအတွင်း PlayStation ၏တည်ရှိမှုကို မြှင့်တင်ရန် မျှော်မှန်းထားသည်။ ဤရည်မှန်းချက်သည် ဂျပန်မာလ်တီမီဒီယာလုပ်ငန်းစုကြီးဖြစ်သည့် Kadokawa ကော်ပိုရေးရှင်းနှင့် ကောလာဟလများဝယ်ယူခြင်းဆိုင်ရာ ဆွေးနွေးမှုများနှင့် ဆက်စပ်နေနိုင်သည်။
PlayStation 3 မှ သင်ယူခဲ့သော သင်ခန်းစာများ- သတိထားစရာပုံပြင်
PlayStation အကြီးအကဲဟောင်း Shawn Layden က ၎င်းသည် "Icarus အခိုက်အတန့်"—ကုမ္ပဏီကို အန္တရာယ်ပြုလုနီးပါး ရည်မှန်းချက်ကြီးလွန်းသည့် ကာလတစ်ခုအဖြစ် PlayStation 3 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ရောင်ပြန်ဟပ်ခဲ့သည်။ အဖွဲ့၏ကြီးမားသောရည်မှန်းချက်၊ အဓိကဂိမ်းကစားခြင်းထက် အင်္ဂါရပ်များကို လွှမ်းခြုံထားပြီး ကုန်ကျစရိတ်အလွန်များပြီး ရှုပ်ထွေးကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ Layden သည် အောင်မြင်သော PlayStation 4 အတွက် သင်ခန်းစာယူပြီး ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ရန် အရေးကြီးကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
နိဂုံးချုပ်အနေနှင့်၊ AI အတွက် PlayStation ၏ချဉ်းကပ်ပုံသည် သတိထား အကောင်းမြင်မှုကို သရုပ်ပြပြီး နည်းပညာဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် ဂိမ်းဖန်တီးမှုနှင့် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်တွင် နည်းပညာဆိုင်ရာ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော လူသားဒြပ်စင်များကြား ချိန်ခွင်လျှာကို ဦးစားပေးထားသည်။