IA em jogos: CEO do PlayStation vê benefícios e enfatiza conexão humana

Autor: Gabriella Jan 03,2025

CEO do PlayStation, Hermen Hulst: IA nos jogos – uma revolução, não uma substituição

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

O co-CEO da Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst, discutiu recentemente o papel da IA ​​no futuro dos jogos. Embora reconhecesse o potencial da IA ​​para revolucionar o desenvolvimento de jogos, ele enfatizou o valor insubstituível do “toque humano”. Esta declaração ocorre no momento em que a PlayStation comemora 30 anos na indústria de jogos, uma jornada marcada por avanços tecnológicos e processos criativos em evolução.

O crescente papel da IA ​​e as preocupações no desenvolvimento de jogos

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

A ascensão da IA ​​gerou debate na comunidade de desenvolvimento de jogos. Embora a IA ofereça ganhos de eficiência na automatização de tarefas mundanas, existem preocupações sobre o seu potencial impacto nas funções criativas. A recente greve de dubladores americanos, parcialmente alimentada pelo uso de IA generativa para substituir vozes humanas, destaca essas ansiedades, especialmente em comunidades como a de Genshin Impact.

A pesquisa de mercado da CIST revela que uma parcela significativa dos estúdios de jogos (62%) já utiliza IA para agilizar fluxos de trabalho, principalmente para prototipagem, concepção, criação de ativos e construção de mundo. Hulst acredita que é fundamental manter um equilíbrio entre a inovação impulsionada pela IA e a criatividade humana. Ele prevê uma “demanda dupla” para experiências de jogos baseadas em IA e artesanais.

Abordagem do PlayStation para IA e futura expansão multimídia

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

A PlayStation está ativamente envolvida na pesquisa e desenvolvimento de IA, com um departamento dedicado de IA da Sony estabelecido em 2022. Além dos jogos, a empresa visa uma expansão mais ampla de multimídia, adaptando seus IPs de sucesso em filmes e séries de televisão, citando o desenvolvimento contínuo do Série de TV God of War para Amazon Prime como exemplo. Hulst prevê elevar a presença do PlayStation no cenário mais amplo do entretenimento. Esta ambição pode estar ligada a rumores de negociações de aquisição com a Kadokawa Corporation, um grande conglomerado multimídia japonês.

Lições aprendidas com o PlayStation 3: uma história de advertência

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O ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, refletiu sobre o desenvolvimento do PlayStation 3, descrevendo-o como um “momento Ícaro” – um período de metas excessivamente ambiciosas que quase colocou a empresa em risco. A imensa ambição da equipe, abrangendo recursos além dos jogos básicos, revelou-se muito cara e complexa. Layden enfatizou a importância de priorizar a própria experiência de jogo, uma lição aprendida e aplicada ao sucesso do PlayStation 4.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Concluindo, a abordagem da PlayStation à IA demonstra um otimismo cauteloso, priorizando um equilíbrio entre a inovação tecnológica e o elemento humano essencial na criação de jogos e na indústria de entretenimento em geral.