IA en los juegos: el director ejecutivo de PlayStation ve beneficios y enfatiza la conexión humana

Autor: Gabriella Jan 03,2025

El director ejecutivo de PlayStation, Hermen Hulst: La IA en los juegos: una revolución, no un reemplazo

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

El codirector ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst, analizó recientemente el papel de la IA en el futuro de los juegos. Si bien reconoció el potencial de la IA para revolucionar el desarrollo de juegos, enfatizó el valor irremplazable del "toque humano". Esta declaración se produce mientras PlayStation celebra 30 años en la industria del juego, un viaje marcado por avances tecnológicos y procesos creativos en evolución.

El creciente papel de la IA y las preocupaciones en el desarrollo de juegos

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

El auge de la IA ha provocado un debate dentro de la comunidad de desarrollo de juegos. Si bien la IA ofrece mejoras de eficiencia en la automatización de tareas mundanas, existen preocupaciones sobre su impacto potencial en los roles creativos. La reciente huelga de actores de doblaje estadounidenses, impulsada en parte por el uso de IA generativa para reemplazar las voces humanas, resalta estas ansiedades, particularmente dentro de comunidades como la de Genshin Impact.

La investigación de mercado de CIST revela que una parte importante de los estudios de juegos (62%) ya utilizan la IA para optimizar los flujos de trabajo, principalmente para la creación de prototipos, la concepción, la creación de activos y la construcción de mundos. Hulst cree que mantener un equilibrio entre la innovación impulsada por la IA y la creatividad humana es clave. Anticipa una "demanda dual" de experiencias de juego artesanales y basadas en IA.

El enfoque de PlayStation hacia la IA y la futura expansión multimedia

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation participa activamente en la investigación y el desarrollo de IA, con un departamento de IA dedicado de Sony establecido en 2022. Más allá de los juegos, la compañía apunta a una expansión multimedia más amplia, adaptando sus exitosas IP a películas y series de televisión, citando el desarrollo continuo de God of War Serie de televisión para Amazon Prime como ejemplo. Hulst prevé elevar la presencia de PlayStation dentro del panorama más amplio del entretenimiento. Esta ambición puede estar relacionada con los rumores de conversaciones de adquisición con Kadokawa Corporation, un importante conglomerado multimedia japonés.

Lecciones aprendidas de PlayStation 3: Una historia de advertencia

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

El exjefe de PlayStation, Shawn Layden, reflexionó sobre el desarrollo de PlayStation 3 y lo describió como un "momento Ícaro", un período de objetivos demasiado ambiciosos que casi pusieron en peligro a la empresa. La inmensa ambición del equipo, que abarca funciones más allá del juego básico, resultó demasiado costosa y compleja. Layden destacó la importancia de priorizar la propia experiencia de juego, lección aprendida y aplicada a la exitosa PlayStation 4.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

En conclusión, el enfoque de PlayStation hacia la IA demuestra un optimismo cauteloso, priorizando un equilibrio entre la innovación tecnológica y el elemento humano esencial en la creación de juegos y la industria del entretenimiento en general.