प्लेस्टेशन के सीईओ हर्मन हल्स्ट: गेमिंग में एआई - एक क्रांति, प्रतिस्थापन नहीं
सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के सह-सीईओ, हर्मन हल्स्ट ने हाल ही में गेमिंग के भविष्य में एआई की भूमिका पर चर्चा की। खेल के विकास में क्रांति लाने की एआई की क्षमता को स्वीकार करते हुए, उन्होंने "मानवीय स्पर्श" के अपूरणीय मूल्य पर जोर दिया। यह बयान तब आया है जब PlayStation गेमिंग उद्योग में 30 साल पूरे होने का जश्न मना रहा है, यह यात्रा तकनीकी प्रगति और रचनात्मक प्रक्रियाओं के विकास से चिह्नित है।
खेल विकास में एआई और चिंताओं की बढ़ती भूमिका
एआई के उदय ने खेल विकास समुदाय के भीतर बहस छेड़ दी है। जबकि एआई सांसारिक कार्यों को स्वचालित करने में दक्षता लाभ प्रदान करता है, रचनात्मक भूमिकाओं पर इसके संभावित प्रभाव के बारे में चिंताएं मौजूद हैं। अमेरिकी वॉयस एक्टर्स की हालिया हड़ताल, जो आंशिक रूप से मानवीय आवाज़ों को बदलने के लिए जेनरेटिव एआई के उपयोग से प्रेरित है, इन चिंताओं को उजागर करती है, विशेष रूप से Genshin Impact जैसे समुदायों के भीतर।
सीआईएसटी के बाजार अनुसंधान से पता चलता है कि गेम स्टूडियो का एक महत्वपूर्ण हिस्सा (62%) पहले से ही वर्कफ़्लो को सुव्यवस्थित करने के लिए एआई का उपयोग करता है, मुख्य रूप से प्रोटोटाइपिंग, अवधारणा, परिसंपत्ति निर्माण और विश्व-निर्माण के लिए। हल्स्ट का मानना है कि एआई-संचालित नवाचार और मानव रचनात्मकता के बीच संतुलन बनाए रखना महत्वपूर्ण है। उन्हें एआई-संचालित और हस्तनिर्मित गेमिंग अनुभवों दोनों के लिए "दोहरी मांग" की आशंका है।
एआई और भविष्य के मल्टीमीडिया विस्तार के लिए प्लेस्टेशन का दृष्टिकोण
प्लेस्टेशन 2022 में स्थापित एक समर्पित सोनी एआई विभाग के साथ एआई अनुसंधान और विकास में सक्रिय रूप से शामिल है। गेमिंग से परे, कंपनी का लक्ष्य व्यापक मल्टीमीडिया विस्तार करना है, अपने सफल आईपी को फिल्मों और टेलीविजन श्रृंखला में अनुकूलित करना है, जो कि चल रहे विकास का हवाला देता है। गॉड ऑफ वॉर उदाहरण के तौर पर अमेज़ॅन प्राइम के लिए टीवी श्रृंखला। हल्स्ट व्यापक मनोरंजन परिदृश्य में PlayStation की उपस्थिति को बढ़ाने की कल्पना करता है। यह महत्वाकांक्षा एक प्रमुख जापानी मल्टीमीडिया समूह, कडोकावा कॉर्पोरेशन के साथ अफवाह अधिग्रहण वार्ता से जुड़ी हो सकती है।
प्लेस्टेशन 3 से सीखे गए सबक: एक चेतावनी भरी कहानी
पूर्व PlayStation प्रमुख शॉन लेडेन ने PlayStation 3 के विकास पर विचार करते हुए इसे "इकारस क्षण" के रूप में वर्णित किया - अत्यधिक महत्वाकांक्षी लक्ष्यों की अवधि जिसने कंपनी को लगभग खतरे में डाल दिया। कोर गेमिंग से परे सुविधाओं को शामिल करने वाली टीम की अपार महत्वाकांक्षा बहुत महंगी और जटिल साबित हुई। लेडेन ने गेमिंग अनुभव को प्राथमिकता देने के महत्व पर जोर दिया, एक सबक सीखा और सफल PlayStation 4 पर लागू किया गया।
निष्कर्ष में, AI के प्रति PlayStation का दृष्टिकोण एक सतर्क आशावाद को दर्शाता है, जो तकनीकी नवाचार और गेम निर्माण और व्यापक मनोरंजन उद्योग में आवश्यक मानवीय तत्व के बीच संतुलन को प्राथमिकता देता है।