En iyi 25 fromsoftware patronları sıralandı

Yazar: Joshua Apr 26,2025

FromSoftware, hem korku hem de merakla dolu Grimdark dünyalarına unutulmaz yolculuklar hazırlayarak, RPG'lerin Ustası Ustası olarak ününü sağlamlaştırdı. Seviyeleri ve irfan tasarımları benzersiz olsa da, Fromsoftware'in en kalıcı mirası patronlarında yatıyor - oyuncuları sınırlarına test eden rakipler, genellikle korkutucu rakipler.

Yaklaşan oyunları Elden Ring Nightreign ile FromSoftware, tamamen patron karşılaşmalarına odaklanarak cesur bir adım atıyor. Bu Roguelike'den ilham alan kooperatif oyunu savaşı vurgular, her koşu oyuncusu giderek zorlaşan patronlara karşı zorlu oyuncular. Özellikle, ilk fragman, Majestic Nameless King de dahil olmak üzere Dark Souls serisinden geri dönen bazı favoriler sergiledi.

Listemiz en zor patronlarla ilgili değil; Bu, B.Software'in tarihinde en büyük patron savaşlarının bir kutlaması. "Soulsborne" başlıklarında savaşları düşündük - Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon'un Souls ve Dark Souls üçlemesi. Her dövüş, müzik, ortam, mekanik karmaşıklık ve irfan önemi dahil olmak üzere çeşitli yönlerde değerlendirildi. İşte bu kriterlere göre sıralanan ilk 25 favorimiz.

25. Eski Keşiş (Demon'un Ruhları)

Demon'un ruhlarındaki eski keşiş, PVP çok oyunculu istilaya yenilikçi yaklaşımıyla öne çıkıyor. Geleneksel bir AI kontrollü patron yerine, eski keşiş başka bir oyuncu tarafından kontrol edilebilir. Zorluk, çağrılan oyuncunun becerisine göre değişir, ancak bu eşsiz bükülme, oyunculara patron dövüşleri sırasında bile sürekli olan düşman istilaları tehdidini etkili bir şekilde hatırlatır.

24. Eski Kahraman (Demon'un Ruhları)

Daha sonraki oyunlar Demon'un Souls'un patronlarının çoğunu yansıtırken, bulmaca tarzı karşılaşmaları büyüleyici kalır. Eski kahraman bunu örneklendirir, saldırıları vahşi ama görememesi nedeniyle önlenebilir olan kör, kör bir antik savaşçı olarak. Oyuncular sessizce grev yapmak için duruşmasında gezinmeleri gerektiğinden kavga gizli bir meydan okumaya dönüşüyor. Old Hero, Elden Ring'in Rennala ve Sekiro'nun katlanır ekran maymunları gibi yenilikçi patronların zeminini koydu.

23. Sinh, uyuklayan ejderha (Dark Souls 2: Batık Kralın Tacı)

Ejderhalar, Fromsoftware'in en zorlu patronlarının temelini oluşturuyor, ancak erken ejderha dövüşleri daha sonraki destansı karşılaşmalara kıyasla prototipler gibi hissetti. Uygun ejderha olan Sinh, Dark Souls 2'nin batık taç DLC'sinde bir dönüm noktasına işaret ediyor, zehirli bir mağarada zorlu savaşı, müzik şişmesi, gelecekteki ejderha dövüşleri için standardı belirliyor.

22. Ebrietas, Kozmos'un Kızı (Bloodborne)

Bloodborne , Lovecraftian Korku ile doludur ve hiçbiri bunu Cosmos'un kızı Ebrietas'tan daha fazla somutlaştırmaz. Tentacled, kanatlı bir iğrençlik, oyunun irfanının merkezinde, şifa kilisesi tarafından ibadet edilen ve kan bakanlığından sorumludur. Kozmik enerji patlamaları ve çılgınlığa neden olan kan dahil saldırıları tematik olarak zengin bir karşılaşma yaratıyor.

21. Fume Knight (Dark Souls 2)

Muhtemelen Dark Souls 2'deki en zorlu dövüş olan Fume Knight, hızlı bir uzun kara ve ağır bir kılıç arasında geçiş yapan iki silah kullanıyor. Daha sonra onları müthiş bir alev kılıcında birleştirir. Hız ve güç kombinasyonu heyecan verici ve zorlu bir mücadele sağlar.

20. Korku Bayle (Elden Ring: Erdtree'nin Gölgesi)

Bayle the Dread'e karşı savaş, Elden Ring'in DLC'sinde en zor olanlardan biridir, ancak onu yükselten NPC müttefiki Igon'un varlığıdır. Igon'un Bayle için tutkulu nefreti, zaten yoğun bir ejderha dövüşüne derinlik ve heyecan katıyor.

19. Peder Gascoigne (Bloodborne)

Her fromsoftware oyununun erken kanıtlama zemini bulunur ve Bloodborne'un babası Gascoigne en iyilerinden biridir. Oyuncuların oyunun mekaniğini anlamalarını test eder, çevrenin stratejik kullanımını gerektirir ve agresif saldırılarının üstesinden gelmek için ayrıştırır.

18. Starscourge Radahn (Elden Ring)

Elden Ring destansı karşılaşmalarıyla bilinir ve bir festival savaş alanında Starscourge Radahn'a karşı savaş bir istisna değildir. Yerçekimi büyüsüne hakimiyeti ve Blaidd ve Iron Fist Alexander gibi NPC müttefiklerini çağırma yeteneği unutulmaz ve görkemli bir dövüş yaratıyor.

17. Büyük Gri Kurt Sif (Dark Souls)

Üstatının mezarını koruyan Artorias'ın sadık arkadaşı olan Great Gray Wolf Sif'in duygusal ağırlığı, karanlık ruhlara bir melankoli katmanı ekler. En zorlu olmamasına rağmen, dövüşün atmosferi ve hikaye etkisi onu serinin en unutulmaz anlarından biri haline getiriyor.

16. Maliketh, Black Blade (Elden Ring)

Maliketh, Fromsoftware'in kataloğunda en agresif patronlardan biridir. Her iki aşamadaki acımasız saldırıları ve karmaşık kombinasyonları, Elden Ring'de öne çıkan yüksek yoğunluklu bir savaş sağlıyor.

15. Boreal Vadisi Dansçısı (Dark Souls 3)

Dark Souls 3'teki Boreal Vadisi'nin dansçısı görsel ve mekanik olarak benzersizdir. Düzensiz hareketleri ve uzun, kavisli bıçakları, tahmin edilmesi zor animasyonlarla oyuncuları hem zorlu hem de unutulmaz hale getirerek oyuncuları kenarda tutuyor.

14. Genichiro Ashina (Sekiro)

Sekiro'daki Genichiro Ashina ile ilk karşılaşma, mehtaplı bir sazlık alanında gerçekleşirken, ikincisi Ashina Kalesi'nin üstünde destansı bir düello. Gerçek yıldırım da dahil olmak üzere saldırılarını saptırmayı öğrenen, oyuncuların Sekiro'nun ayrıştırma sistemine hakimiyetini test ediyor.

13. Baykuş (Baba) (Sekiro)

Sekiro'daki Baykuş (Baba), Wolf'un hain babasına karşı duygusal olarak yüklü bir mücadele. Agresif saldırıları ve shuriken ve duman kullanımı, oyuncuların becerilerini test eden heyecan verici bir savaşta doruğa ulaşarak yoğunluğa katkıda bulunuyor.

Onurlu söz: Zırhlı Çekirdek 6

Odak noktamızdan fromsoftware'in "Soulsborne" başlıklarına devam ederken, Zırhlı Çekirdek 6: Rubicon Ateşleri'nden bahsetmeye değer. Bu oyun, Souls serisinin desen ezberleme ve stratejik misillemesini yansıtan patron dövüşlerini tanıttı. Dikkate değer patronlar arasında AA P07 Balteus, IA-02: ICE solucanı ve IB-01: CEL 240, her biri benzersiz zorluklar ve sinematik yetenek getiriyor.

12. Cinder Ruhu (Dark Souls 3)

Dark Souls 3'teki Cinder'ın Ruhu serinin özünü somutlaştırır. Son patron olarak, orijinal Dark Souls'un son patronu Gwyn'i yansıtan ikinci bir aşamada doruğa ulaşan bir dizi dövüş stili kullanıyor. Bu dövüş üçlemenin yolculuğunu güzel bir şekilde kapsar.

11. Rahibe Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)

Ariandel DLC'nin küllerinde kız kardeşi Friede üç fazlı bir dayanıklılık testidir. Acımasız saldırganlığı, orta aşamanın Peder Ariandel'e karşı eşzamanlı mücadelesi ile birleştiğinde, Dark Souls serisindeki en cezalandırıcı karşılaşmalardan birini yapıyor.

10. Kos Yetim (Bloodborne: Eski Avcılar)

Bloodborne'un Kos yetimi, hızı ve öngörülemezliği ile ünlüdür. Grotesk formu ve kendi plasentasının bir silah olarak kullanılması, oyuncuların reflekslerini ve sabrını test eden kabus savaşı yaratır.

9. Malenia, Miquella Bıçağı (Elden Ring)

Miquella Bıçağı Malenia, Elden Ring'de kültürel bir fenomen oldu. Su kuşları dansı ve Scarlet Rot'u içeren iki fazlı dövüşü, oyuncuların düello becerilerine meydan okuyor ve oyunun en unutulmaz karşılaşmalarından biri olmaya devam ediyor.

8. Guardian Maymun (Sekiro)

Sekiro'nun Guardian maymunları hem komedi hem de dehşet vericidir. İlk dövüşü mizahi anlarla işaretlenir, ancak gerçek şok, dekapitasyondan sonra canlandırıldığında gelir ve yeniden canlandırılmış cesedi ile çılgın bir savaşa yol açar.

7. Knight Artorias (Dark Souls: Abyss Artorias)

Knight Artorias, Dark Souls ' Lore'de trajik bir figür ve kavgası eşit derecede heyecan verici. Hızlı saldırıları ve kombinasyonları, oyuna hakim olmak için bir geçit töreni gibi hissettiriyor.

6. Nameless King (Dark Souls 3)

İsimsiz Kral, Dark Souls patronunun mükemmel bir örneğidir - zorlayıcı ama adil. Fırtına süpürülen bir Archdragon Peak'in üstünde iki fazlı dövüşü, dizinin en iyi müzikal temalarından biri eşlik ederek unutulmaz bir karşılaşma için eşlik ediyor.

5. Dragon Slayer Ornstein ve Cellat Smough (Dark Souls)

Ornstein ve Smough, Software Games'ten çift patron dövüşleri için standart belirledi. Birbirlerinin gücünü emme ve daha güçlü olma yetenekleri, türü etkileyen benzersiz bir bükülme ekler.

4. Ludwig, Tazminat/Kutsal Bıçak (Bloodborne: Eski Avcılar)

Ludwig'in Bloodborne'daki karmaşık mücadelesi, oyuncuların ilerledikçe gelişerek oyunun agresif savaş stiline hakim olmasını gerektiriyor. Dönüşümü ve Moonlight Büyük Kılıcının kullanımı oyunun trajik irfanını kapsüller.

3. Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)

Slave Knight Gael'in Ringed City DLC'deki dövüşü Dark Souls üçlemesi için uygun bir sonuçtur. Orkestra müziği ve varoluş küllerine karşı kurulan dönüşümü ve yetenekleri, destansı ve unutulmaz bir savaş sağlıyor.

2. Astral Clocktower'dan Lady Maria (Bloodborne: Eski Avcılar)

Lady Maria'nın Bloodborne'daki mücadelesi düelloda bir masterclass. İkiz kılıçları ve tabancası, kan güçleriyle birleştiğinde, hassas kaçma ve ayrıştırma gerektiren yoğun bir savaş yaratıyor.

1. Isshin, Kılıç Saint (Sekiro)

Sekiro'daki Sword Saint Isshin, oyunun odaklanmış savaş sisteminin doruk noktası. Genichiro'ya karşı dört aşamalı savaş ve daha sonra Isshin, oyuncuların oyun boyunca öğrenilen her tekniğe hakimiyetini test ediyor. Hassasiyeti ve zarafeti, onu Software'in en iyi patron dövüşünden yapar.

İlk 25'ten Software patronlarından yolculuğumuz, stüdyonun oyunculara meydan okuyan ve ilham veren unutulmaz karşılaşmalar yaratma yeteneğini kutluyor. Favorunu özledik mi? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın.