การปรับปรุงการพัฒนาของ Everwild: ยังมีชีวิตอยู่และเตะ
กว่าห้าปีนับตั้งแต่มีการประกาศครั้งแรกที่ X019 ของ Microsoft Everwild ของ Rare ได้เผชิญกับการเก็งกำไรและข่าวลือเกี่ยวกับความล่าช้าและการรีบูต อย่างไรก็ตาม Xbox Head Phil Spencer ได้ยืนยันว่าเกมยังคงอยู่ในการพัฒนาอย่างแข็งขัน
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Xboxera สเป็นเซอร์แสดงความตื่นเต้นของเขาต่อ Everwild โดยเน้นการเยี่ยมชมสตูดิโอหายากเมื่อเร็ว ๆ นี้เพื่อประเมินความคืบหน้าของเกม เขาเน้นความสามารถของ Microsoft ในการจัดหาทีมพัฒนารวมถึงผู้ที่ทำงานเกี่ยวกับ Everwild, State of Decay และโครงการ Double Fine ครั้งต่อไปด้วยเวลาที่จำเป็น สเปนเซอร์ระบุว่าการอุทิศตนของทีมและความคืบหน้าเกิดขึ้นโดยเฉพาะ
การพัฒนาของเกมไม่ได้เกิดขึ้นหากปราศจากความท้าทาย ข่าวลือเกี่ยวกับการรีบูตซึ่ง Microsoft ปฏิเสธและการจากไปของผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Simon Woodroffe ในปี 2020 ทำให้เกิดความกังวลในหมู่แฟน ๆ อย่างไรก็ตามนักออกแบบทหารผ่านศึก Gregg Mayles (เป็นที่รู้จักสำหรับผลงานของเขาใน Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata และ Sea of Thieves) ได้รับบทบาทของผู้กำกับ
ในขณะที่รายงานก่อนหน้านี้อธิบายถึง Everwild ว่าเป็นเกมผจญภัยของบุคคลที่สามกับองค์ประกอบเกมของพระเจ้าเวลาในการพัฒนาที่ยาวนานแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นกับวิสัยทัศน์ดั้งเดิม ตัวอย่างสุดท้ายที่วางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม 2563 เพียงอธิบายว่าเป็น "IP ใหม่ล่าสุดจาก Rare ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและน่าจดจำรออยู่ในโลกที่เป็นธรรมชาติและมีมนต์ขลัง"
ด้วยชื่อที่เต็มไปด้วยชื่อเรื่องที่กำลังจะมาถึงรวมถึง Perfect Dark, งวด Halo ถัดไป, นิทาน, Elder Scrolls 6 และ Call of Duty ต่อไปวันที่วางจำหน่ายของ Everwild ยังคงไม่แจ้งล่วงหน้า อย่างไรก็ตามความคิดเห็นของสเปนเซอร์เสนอความมั่นใจว่าเกมกำลังดำเนินไปและยังคงเป็นลำดับความสำคัญสำหรับ Microsoft