Mise à jour du développement d'Everwild: Toujours vivant et coup de pied
Plus de cinq ans depuis son annonce initiale au X019 de Microsoft, Everwild de Rare a fait face à des spéculations et des rumeurs de retards et de redémarrages. Cependant, le chef de Xbox, Phil Spencer, a confirmé que le jeu était toujours activement en développement.
Dans une récente interview avec Xboxera, Spencer a exprimé son excitation pour Everwild, mettant en évidence une récente visite à Rare Studios pour évaluer les progrès du jeu. Il a souligné la capacité de Microsoft à fournir des équipes de développement, y compris celles travaillant sur Everwild, State of Decay et le prochain projet à double amende, avec le temps nécessaire, malgré un programme de libération robuste alimenté par des acquisitions comme Bethesda et Activision Blizzard. Spencer a spécifiquement noté le dévouement de l'équipe et les progrès réalisés.
Le développement du jeu n'est pas sans défis. Les rumeurs d'un redémarrage, que Microsoft a nié, et le départ du directeur créatif Simon Woodroffe en 2020, a suscité des inquiétudes parmi les fans. Cependant, le designer vétéran Gregg Mayles (connu pour son travail sur Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata et Sea of Thieves) a depuis pris le rôle du réalisateur.
Alors que les premiers rapports ont décrit Everwild comme un jeu d'aventure à la troisième personne avec God Game Elements, le temps de développement prolongé suggère des changements potentiels à la vision originale. La dernière bande-annonce, publiée en juillet 2020, l'a simplement décrite comme "une toute nouvelle propriété intellectuelle de Rare. Une expérience unique et inoubliable attend dans un monde naturel et magique".
Avec un pipeline emballé de titres à venir, notamment Perfect Dark, The Next Halo Tachet, Fable, The Elder Scrolls 6 et le prochain Call of Duty, la date de sortie d'Everwild reste inopinée. Cependant, les commentaires de Spencer offrent l'assurance que le jeu progresse et reste une priorité pour Microsoft.