Horizon อาจเป็นภาพยนตร์ที่ยิ่งใหญ่ของ PlayStation หากมันยังคงซื่อสัตย์ต่อเกม

ผู้เขียน: Skylar Mar 19,2025

หลังจากการดัดแปลงภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จของ Uncharted ในปี 2022 และซีรีย์ยอดฮิตของ HBO The Last of Us การดัดแปลงภาพยนตร์ของ Horizon Zero Dawn นั้นหลีกเลี่ยงไม่ได้ PlayStation Studios และ Columbia Pictures ได้ยืนยันอย่างเป็นทางการว่าภาพยนตร์กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนานำเรื่องราวต้นกำเนิดของ Aloy และโลกที่เต็มไปด้วยเครื่องจักรที่เต็มไปด้วยเครื่องจักรไปยังหน้าจอขนาดใหญ่ ในขณะที่ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นการปรับตัวนี้มีศักยภาพที่จะเป็นวิดีโอเกมสำคัญครั้งแรกของ Sony ในบ็อกซ์ออฟฟิศบ็อกซ์ออฟฟิศ - หากยังคงเป็นจริงกับแหล่งข้อมูล

ไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้เห็นการดัดแปลงวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จมากมายทั้งบนหน้าจอขนาดใหญ่และขนาดเล็ก ภาพยนตร์ Super Mario Bros. และ Sonic ทั้งสองเพลงฮิตที่เหมาะสำหรับครอบครัวตั้งค่าบาร์สูงสำหรับเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญและความสำเร็จในบ็อกซ์ออฟฟิศ ในโทรทัศน์ Sony เป็น คนสุดท้ายของสหรัฐอเมริกา ยืนเคียงข้าง Arcane ของ Netflix และ Fallout ของ Amazon Prime ในฐานะรายการโปรดของแฟน ๆ แม้แต่การปรับตัวด้วยบทวิจารณ์ที่หลากหลายก็ประสบความสำเร็จในบ็อกซ์ออฟฟิศ ภาพยนตร์ ที่ นำโดย Tom Holland นำโดยทำรายได้มากกว่า $ 400 ล้าน

อย่างไรก็ตามความท้าทายยังคงอยู่ ในขณะที่ "วิดีโอเกมสาปแช่ง" ส่วนใหญ่เป็นเรื่องของอดีตการดัดแปลงบางอย่างยังคงสะดุด ไม่จดที่แผนที่ ในขณะที่เป็นที่นิยมไม่ใช่แฟน ๆ ที่มีความหวังที่จะปรับตัว ภาพยนตร์ Borderlands เมื่อปีที่แล้วและ Amazon's Like A Dragon: Yakuza Series เป็นตัวอย่างนี้ได้รับการต้อนรับที่สำคัญและการต้อนรับบ็อกซ์ออฟฟิศเนื่องจากการออกเดินทางที่สำคัญของพวกเขาจากเนื้อเรื่องของแหล่งข่าวตำนานและน้ำเสียง พวกเขาล้มเหลวในการจับสาระสำคัญของเกมที่ทำให้แฟน ๆ หลงรัก

ระบบนิเวศหุ่นยนต์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Horizon น่าเหลือเชื่อที่จะได้เห็นบนหน้าจอขนาดใหญ่

ความล้มเหลวเหล่านี้เน้นปัญหาที่กว้างขึ้นด้วยการดัดแปลง ยกตัวอย่างเช่น The Witcher ของ Netflix ใช้เสรีภาพที่สำคัญกับแหล่งข้อมูลการเปลี่ยนแปลงเหตุการณ์ตัวละครและน้ำเสียง ในขณะที่การปรับตัวมักจะต้องมีการเปลี่ยนแปลงตัวอย่างเหล่านี้รู้สึกแตกต่างอย่างมากจากต้นฉบับ สิ่งนี้อาจทำให้แฟน ๆ ผิดหวังอย่างมาก-ผู้ชมที่สร้างไว้ล่วงหน้า-และในที่สุดก็เป็นอันตรายต่อความสำเร็จของโครงการ

ภาพยนตร์ Horizon ที่ประกาศไม่ใช่ความพยายามครั้งแรกในการนำแฟรนไชส์มาสู่หน้าจอ ก่อนหน้านี้ Netflix ได้ประกาศซีรีส์ในปี 2565 และมีข่าวลือแพร่สะพัดเกี่ยวกับโครงการ "Horizon 2074" ที่ตั้งไว้ในยุคก่อนการแข่งขัน ความคิดนี้พิสูจน์ให้เห็นถึงการแบ่งแยกในหมู่แฟน ๆ ที่ต้องการการปรับตัวที่ซื่อสัตย์ของเรื่องราวที่ทำให้เกมต้นฉบับประสบความสำเร็จรวมถึงสิ่งมีชีวิตหุ่นยนต์ที่เป็นสัญลักษณ์ของมันหายไปในการตั้งค่าล่วงหน้า

โชคดีที่โครงการ Netflix ไม่ได้อยู่ในระหว่างการพัฒนาอีกต่อไป การเปลี่ยนไปสู่การแสดงละครเป็นการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาดเนื่องจากงบประมาณที่ใหญ่กว่าช่วยให้ CGI ที่จำเป็นสามารถตระหนักถึงภาพที่น่าทึ่งของเกมและจับภาพที่มีศักยภาพของเรื่องราวบนหน้าจอขนาดใหญ่อย่างเต็มที่

หากภาพยนตร์ Horizon เลียนแบบความสำเร็จของ The Last of Us มันอาจเป็นชัยชนะครั้งสำคัญครั้งแรกของ PlayStation ความสำเร็จของ Fallout , Arcane และ คนสุดท้ายของเรา แสดงให้เห็นถึงความสำคัญของการดัดแปลงที่ซื่อสัตย์ โครงการเหล่านี้ได้รับการยกย่องสำหรับความถูกต้องของพวกเขาต่อภาพน้ำเสียงและเรื่องราวของแฟรนไชส์ดั้งเดิมของพวกเขา นักเล่นเกมให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องที่แท้จริง ในขณะที่ คนสุดท้ายของเรา แนะนำตุ๊กตุ่นใหม่มันส่วนใหญ่ยึดมั่นในโครงสร้างการเล่าเรื่องของเกมดังก้องกับทั้งแฟน ๆ และผู้มาใหม่ วิธีการที่คล้ายกันสำหรับ Horizon อาจให้ผลลัพธ์ที่คล้ายกัน

การปรับตัวที่ซื่อสัตย์ไม่ได้เกี่ยวกับความคาดหวังของแฟน ๆ เท่านั้น Horizon Zero Dawn ได้รับรางวัลมากมายสำหรับการเล่าเรื่องโดยเน้นคุณภาพ เรื่องราวที่ตั้งอยู่ในอเมริกาเหนือในศตวรรษที่ 31 ติดตามอลอยซึ่งเป็นสมาชิกของเผ่านอร่าในขณะที่เธอคลี่คลายความลึกลับของต้นกำเนิดของเธอและการเชื่อมต่อกับนักวิทยาศาสตร์โลกเก่าอลิซาเบ็ตโซเบ็ค Aloy พร้อมกับพันธมิตรของเธอ Erend และ Varl เป็นตัวละครที่น่าสนใจและความสัมพันธ์ของพวกเขาได้รับการพัฒนาอย่างมากมายในทั้งสองเกม การสำรวจความพยายามที่ผ่านมาของการเล่าเรื่องที่ผ่านมาเพื่อช่วยสภาพภูมิอากาศของโลกซึ่งเป็นจุดสูงสุดใน AI Rogue ที่สร้างสิ่งมีชีวิตหุ่นยนต์เพิ่มความลึก Sylens ปริศนาทำให้เรื่องราวดีขึ้น

วัฒนธรรมที่เป็นเอกลักษณ์ของโลกของ Horizon สามารถพิสูจน์ได้ว่าน่าสนใจว่าเป็นเผ่า Na'vi ของ Avatar

รายละเอียดที่ซับซ้อนของแต่ละชุมชนและการตั้งถิ่นฐานสร้างโลกที่ไม่เหมือนใครและดื่มด่ำเหมาะสำหรับแฟรนไชส์ภาพยนตร์ เช่นเดียวกับวิธีที่ อวตาร ของเจมส์คาเมรอนสำรวจวัฒนธรรม Na'vi ภาพยนตร์ Horizon สามารถเจาะลึกลงไปในเผ่าโนราและกลยุทธ์การเอาชีวิตรอดของพวกเขากับสัตว์หุ่นยนต์ การต่อสู้ที่ไม่เหมือนใครของเกมที่มีสิ่งมีชีวิตเช่น Sawtooths, Tallnecks และ Stormbirds นำเสนอศักยภาพที่น่าทึ่งทางสายตา ชนเผ่าคู่แข่งและผู้ที่ภักดีต่อ Rogue Ai Hades เพิ่มเลเยอร์ของความขัดแย้งและความสงสัยสร้างความท้าทายที่น่าสนใจสำหรับ Aloy และพันธมิตรของเธอในการดัดแปลงภาพยนตร์

เรื่องราวที่น่าสนใจ ของ Horizon หากดัดแปลงอย่างซื่อสัตย์มีศักยภาพสำหรับความสำเร็จในโรงภาพยนตร์ที่ยิ่งใหญ่ โลกที่ไม่เหมือนใครธีมที่ทันเวลาและความงามของภาพยนตร์เป็นจุดแข็งที่สำคัญ ความแตกต่างของโลกและการเล่าเรื่องแนะนำการปรับตัวที่ประสบความสำเร็จทั้งในช่วงวิกฤตและเชิงพาณิชย์ เรื่องราวที่กว้างขวางของ Forbidden West เป็นผืนผ้าใบขนาดใหญ่สำหรับแฟรนไชส์ระยะยาวหากจัดการอย่างระมัดระวัง สิ่งนี้สามารถสร้างแฟรนไชส์ภาพยนตร์ที่ตรงกับความสำเร็จของเกมและน่าดึงดูดนักเล่นเกมทั่วโลก

การรักษาองค์ประกอบที่ทำให้เกมประสบความสำเร็จเป็นสิ่งสำคัญ ด้วยชื่อเรื่องของ Sony ที่กำหนดไว้สำหรับการดัดแปลงภาพยนตร์และทีวี ( Ghost of Tsushima , Helldivers 2 ) การปรับ ขอบฟ้า ที่ประสบความสำเร็จจะเป็นแบบอย่างสำหรับโครงการในอนาคต อย่างไรก็ตามการเบี่ยงเบนจากสิ่งที่ทำให้ Horizon Great อาจนำไปสู่การรับแฟน ๆ เชิงลบและปัญหาทางการเงินตามที่เห็นด้วย Borderlands Sony ต้องรับรู้ถึงศักยภาพของ Horizon และสร้างการปรับตัวที่ซื่อสัตย์

คุณตื่นเต้นมากที่สุดในการปรับวิดีโอเกมอะไรมากที่สุด?
ผลลัพธ์คำตอบ