Horizon은 게임에 충실하면 Playstation의 큰 영화 승리가 될 수 있습니다.

작가: Skylar Mar 19,2025

2022 년에 Uncharted 와 HBO의 히트 시리즈 The Last of Us 의 성공적인 영화 적응에 이어 Horizon Zero Dawn 의 영화 적응은 불가피했습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 공식적으로 영화가 개발 중임을 확인하여 Aloy의 원산지 이야기와 게임의 놀랍고 기계로 가득 찬 세계를 큰 화면으로 가져 왔습니다. 아직 초기 단계이지만,이 적응은 소니 최초의 주요 비디오 게임 박스 오피스 승리가 될 가능성이 있습니다.

최근 몇 년 동안 크고 작은 화면 모두에서 수많은 성공적인 비디오 게임 적응을 목격했습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 (Super Mario Bros.)소닉 영화 (가족 친화적 인 히트 곡)는 비판적 호평과 박스 오피스 성공을위한 높은 바를 설정했습니다. 텔레비전에서 Sony 's The Last of Us는 Netflix의 무기 와 Amazon Prime의 낙진 과 함께 팬 즐겨 찾기와 함께 서 있습니다. 혼합 리뷰를 가진 적응조차도 박스 오피스 성공을 달성했습니다. Tom Holland가 주도 한 미지의 영화는 4 억 달러가 넘었습니다.

그러나 도전은 여전히 ​​남아 있습니다. "비디오 게임 저주"는 대부분 과거의 일이지만 일부 적응은 여전히 ​​흔들리고 있습니다. 미지의 , 인기있는 동안, 팬들은 팬들이 바라는 충실한 적응이 아니 었습니다. 작년의 Borderlands Film and Amazon 's Like A Dragon : Yakuza 시리즈는 소스 자료의 스토리, 로어 및 톤에서 크게 출발하여 비판적 및 박스 오피스 리셉션을 받고 있습니다. 그들은 팬들을 사로 잡는 게임의 본질을 포착하지 못했습니다.

Horizon의 독특한 로봇 생태계는 큰 화면에서 목격 할 수 없습니다.

이러한 실패는 적응의 더 넓은 문제를 강조합니다. 예를 들어, Netflix의 The Witcher는 소스 자료, 이벤트, 캐릭터 및 톤을 변경하면서 큰 자유를 얻었습니다. 적응에는 종종 변화가 필요하지만 이러한 예는 원본과 크게 다릅니다. 이는 팬 (사전 구축 된 청중)을 깊이 실망시킬 수 있으며 궁극적으로 프로젝트의 성공에 해를 끼칠 수 있습니다.

발표 된 호라이즌 영화는 프랜차이즈를 화면으로 가져 오는 첫 번째 시도가 아닙니다. Netflix는 이전에 2022 년에 시리즈를 발표했으며, 소문 전 시대에 설정된 "Horizon 2074"프로젝트에 대한 소문이 배포되었습니다. 이 아이디어는 팬들 사이에서 분열적인 것으로 판명되었는데, 팬들 사이에서는 원래 게임이 사전 묵시록 환경에없는 상징적 인 로봇 생물을 포함하여 오리지널 게임을 성공하게 만들었습니다.

다행히도 Netflix 프로젝트는 더 이상 개발되지 않습니다. 필요한 CGI가 게임의 놀라운 영상을 깨닫고 큰 화면에서 스토리의 잠재력을 완전히 포착 할 수 있기 때문에 연극 릴리스로의 전환은 현명한 움직임입니다.

Horizon 영화가 Last of Us 의 성공을 모방한다면 PlayStation의 첫 번째 주요 영화 승리 일 수 있습니다. 낙진 , 비전우리의 마지막 성공은 충실한 적응의 중요성을 보여줍니다. 이 프로젝트는 원래 프랜차이즈의 영상, 분위기 및 이야기에 대한 진위로 칭찬되었습니다. 게이머는 진정한 스토리 텔링을 소중히 여깁니다. Last of Us는 새로운 스토리 라인을 소개했지만 게임의 이야기 구조를 크게 준수하여 팬과 신규 이민자 모두와 공명했습니다. Horizon 에 대한 비슷한 접근 방식은 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

충실한 적응은 전적으로 팬 기대에 관한 것이 아닙니다. Horizon Zero Dawn은 이야기로 수많은 상을 수상하여 품질을 강조했습니다. 31 세기 북아메리카에 세워진이 이야기는 노라 부족의 일원 인 알로이 (Aloy)를 따릅니다. Aloy는 Allies Erend와 Varl과 함께 매력적인 캐릭터이며, 그들의 관계는 두 게임에서 풍부하게 개발됩니다. 지구의 기후를 구하려는 과거의 시도에 대한 이야기의 탐구는 로봇 생물을 만드는 도적 AI에서 절정에 이르렀다. 수수께끼의 실렌은 이야기를 더욱 풍부하게합니다.

호라이즌 세계의 독특한 문화는 아바타의 Na'vi 부족만큼이나 매력적일 수 있습니다.

각 커뮤니티와 정착의 복잡한 세부 사항은 영화 프랜차이즈에 적합한 독특하고 몰입 형 세상을 만듭니다. James Cameron의 아바타가 Na'vi Culture를 탐구하는 방식과 마찬가지로, Horizon 영화는 Nora 부족과 로봇 생물에 대한 생존 전략을 탐구 할 수 있습니다. 톱니, Tallnecks 및 Stormbirds와 같은 생물을 특징으로하는이 게임의 독특한 전투 만남은 시각적으로 놀라운 잠재력을 제공합니다. 라이벌 부족과 도적 AI Hades에 충성하는 사람들은 갈등과 서스펜스 층을 추가하여 영화 적응에서 Aloy와 그녀의 동맹국들에게 강력한 도전을 만듭니다.

Horizon의 설득력있는 이야기는 충실하게 적응하면 큰 영화 적 성공의 잠재력을 가지고 있습니다. 독특한 세상, 적시 테마 및 영화 적 미학은 핵심 강점입니다. 세계의 뉘앙스와 스토리 텔링은 비판적, 상업적으로 성공적인 적응을 제안합니다. Forbidden West 의 광대 한 이야기는 신중하게 처리되면 장기 프랜차이즈를위한 방대한 캔버스를 제공합니다. 이로 인해 게임의 성공과 일치하는 영화 프랜차이즈가 만들어 질 수 있으며 전 세계 게이머를 매혹시킵니다.

게임을 성공적으로 유지 한 요소를 유지하는 것이 중요합니다. 영화 및 TV 적응 (Tsushima, Helldivers 2 의 Ghost of Tsushima , Helldivers 2 )을 위해 더 많은 소니 타이틀이 예정되어 있기 때문에 성공적인 Horizon 적응은 미래의 프로젝트의 선례를 설정할 것입니다. 그러나 Horizon을 위대한 것으로 만든 것에서 벗어나면 Borderlands 에서 볼 수 있듯이 부정적인 팬 수신과 재정적 어려움이 생길 수 있습니다. 소니는 수평선 의 잠재력을 인식하고 충실한 적응을 만들어야합니다.

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