Ujawniona lista poziomów ninja elementów czasowych

Autor: Sebastian Mar 12,2025

W czasie ninja opanowanie elementów ma kluczowe znaczenie dla uwolnienia pełnego potencjału ninja. Każdy element nadaje unikalne i potężne umiejętności; Niezależnie od tego, czy władasz niszczycielską moc ognia, czy szybkie manewry wiatru, wybór należy do ciebie. Ten przewodnik i lista poziomów ninja i lista poziomów pomogą Ci wybrać idealny element do twojego stylu gry.

Zalecane filmy

Lista warstw Ninja Time Elements

----------------------------- Lista warstw Ninja Time Elements
Zdjęcie Tiermaker
Lód i ogień są uważane za elementy najwyższego poziomu w czasie ninja , oferując wyjątkową wszechstronność. Lód przoduje w kontroli tłumu, a pożar zapewnia niszczycielskie obrażenia. Dla początkujących zaleca się Ziemia i Błyskawica ze względu na ich łatwość użycia i spójne wyniki uszkodzeń.

Lista elementów czasowych ninja

------------------------
Elementy Opis
Element lodu z czasów ninja **Lód** Niezwykle silny element specjalizujący się w kontroli tłumu i mocnych obrażeniach.
Element ognia z czasów ninja **Ogień** Bardzo silny element koncentrował się na atakach dystansowych o wysokim obrębie.
Element błyskawicy z czasów ninja **Błyskawica** Bardzo silny element podkreślający dużą prędkość i kontrolę tłumu.
Element wiatru z czasów ninja **Wiatr** Silny element idealny do ataków dystansowych i uciekających z spotkań wroga.
Element Ziemi z czasów ninja **Ziemia** Silny element zapewniający doskonałą kontrolę tłumu, wysoką obronę i znaczne zdrowie.
Element wody z czasów ninja **Woda** Element specjalizujący się w kontroli tłumu i manewrom wymijającym.

Podczas gdy wszystkie elementy mają zalety, ICE wyróżnia się ze względu na jego unikalny charakter i wyższą rzadkość (5%), co skutkuje doskonałymi statystykami. Jednak błyskawica i pożar są doskonałym wyborem dla początkujących ze względu na ich wyniki i użyteczność szkód.

Umiejętności elementów w czasie ninja

-------------------------------

Poniżej znajduje się szczegółowy rozkład każdej zdolności elementarnej, opisujący jego unikalne moce i efekty:

Element lodu z czasów ninja Element lodu

Umiejętność Opis
** lód 1 **Wymaganie: Ninjutsu: 1
Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 10 na igłę, +1 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód)
czas odnowienia: 6 sekund
Czakra Koszt: 15 czakra
** Ice 2 **Wymaganie: Ninjutsu: 3
Obrażenia: uszkodzenie podstawy: 20, +6 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód), +1 sekundy zamrażania
odnowie: 13 sekund
Koszt czakry: 45 czakra
** Ice 3 **Wymaganie: Ninjutsu: 6
Obrażenia: Obrażenia podstawowe: 25, +8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód), +3 sekundy zamrażania, przerwa obronna
odnowie: 18 sekund
Koszt czakry: 35 czakra
** Ice 4 **Wymaganie: Ninjutsu: 10
Obrażenia: uszkodzenie podstawy: 30, +10 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód), +2 sekundy zamrażania
odnowie: 15 sekund
Czakra Koszt: 50 czakra
** lód 5 **Wymaganie: Ninjutsu: 15
Obrażenia: Uszkodzenie podstawowe: 65, +8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód), +2 sekundy zamrażania
odnowie: 25 sekund
Koszt czakry: 75 czakra
** Ice 6 **Wymaganie: Ninjutsu: 20
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 3 za trafienie, +0,8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód)
odnowie: 30 sekund
Koszt czakry: 100 czakra

Element ognia z czasów ninjaElement ognia

Umiejętność Opis
** Ogień 1 **Wymaganie: Ninjutsu: 1
Obrażenia: Obrażenia podstawowe: 7 za shuriken, +1 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/ogień), +1 sekundy obrażeń od ognia
odnowie: 8 sekund
Czakra Koszt: 15 czakra
** Ogień 2 **Wymaganie: ninjutsu: 2
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 12, +3 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/pożar), +1 sekundy obrażeń od pożaru na sekundę
czas odnowienia: 10 sekund
Czakra Koszt: 25 czakra
** Ogień 3 **Wymaganie: Ninjutsu: 4
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 7 na ognistą kulę, +3 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/ogień), +3 sekundy obrażeń od ognia
odnowie: 18 sekund
Koszt czakry: 45 czakra
** Ogień 4 **Wymaganie: Ninjutsu: 4
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 20, +4 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/pożar), +3 sekundy obrażeń od ognia
czas odnowienia: 12 sekund
Koszt czakry: 45 czakra
** Ogień 5 **Wymaganie: Ninjutsu: 8
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 12 za trafienie, +1 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/pożar), +1 sekundy obrażeń przeciwpożarowych na sekundę
odnowie: 15 sekund
Czakra Koszt: 0 czakra +5 na sekundę
** Ogień 6 **Wymaganie: Ninjutsu: 12
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 30, +3 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/pożar), +1 sekundy obrażeń od ognia na sekundę
odnośnik czasowy: 20 sekund
Czakra Koszt: 30 czakra
** Ogień 7 **Wymaganie: Ninjutsu: 16
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 65, +8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/ogień), +2 sekundy obrażeń od ognia
odnowie: 25 sekund
Koszt czakry: 75 czakra
** Ogień 8 **Wymaganie: Ninjutsu: 15
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 120, +20 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/pożar), +5 sekund obrażeń od ognia
czas odnowienia: 40 sekund
Koszt czakry: 175 czakra

Element błyskawicy z czasów ninja Element błyskawicy

Umiejętność Opis
** błyskawica 1 **Wymaganie: Ninjutsu: 1
Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 4 za trafienie, +0,7 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/błyskawica), +2 sekundy elektryzowania
odnowie: 8 sekund
Czakra Koszt: 15 czakra
** błyskawica 2 **Wymaganie: ninjutsu: 2
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 3 za trafienie, +0,6 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/błyskawica), ogłupy
odnowie: 17 sekund
Koszt czakry: 25 czakra +5 na sekundę
** Błyskawica 3 **Wymaganie: Ninjutsu: 4
Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 25, +4 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Lightning), przerwa obronna, +4 sekundy elektryzowania
czas odnowienia: 12 sekund
Koszt czakry: 45 czakra
** Błyskawica 4 **Wymaganie: Ninjutsu: 6
Obrażenia: Obrażenia podstawowe: 2 za trafienie, +1,4 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/błyskawica), ogłupy
odnośnik czasowy: 20 sekund
Czakra Koszt: 0 czakra +5 na sekundę
** Błyskawica 5 **Wymaganie: Ninjutsu: 8
Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 0, (+1,5x prędkość ruchu)
czas odnowienia: 5 sekund
Czakra Koszt: 0 czakra +5 na sekundę
** Błyskawica 6 **Wymaganie: Ninjutsu: 6
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 2 za trafienie, +1,4 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/błyskawica), ogłusza wrogów
odnośnik czasowy: 20 sekund
Czakra Koszt: 0 czakra +5 na sekundę
** błyskawica 7 **Wymaganie: Ninjutsu: 16
Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 55, +9 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Lightning), +4 sekundy elektryzowania
odnośnik czasowy: 20 sekund
Czakra Koszt: 85 czakra
** błyskawica 8 **Wymaganie: Ninjutsu: 20
Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 290, +28 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/błyskawica), +6 sekund elektryzowania, przerwa obronna
odnowie: 60 sekund
Koszt czakry: 200 czakra
Element wiatru z czasów ninja

Element wiatru

Umiejętność Opis
** wiatr 1 **Wymaganie: Ninjutsu: 1
Obrażenia: Uszkodzenie podstawowe: 19, +2,5 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Wind)
czas odnowienia: 7 sekund
Czakra Koszt: 15 czakra
** wiatr 2 **Wymaganie: ninjutsu: 2
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 0, Dash
odnowie: 15 sekund
Koszt czakry: 35 czakra
** wiatr 3 **Wymaganie: Ninjutsu: 4
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 17, +4 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr)
czas odnowienia: 10 sekund
Czakra Koszt: 40 czakra
** wiatr 4 **Wymaganie: Ninjutsu: 6
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 18, +8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr), przerwa obronna
odnowie: 15 sekund
Czakra Koszt: 50 czakra
** wiatr 5 **Wymaganie: Ninjutsu: 8
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 35, +6 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr), przerwa obronna
czas odnowienia: 12 sekund
Koszt czakry: 65 czakra
** Wind 6 **Wymaganie: Ninjutsu: 12
Obrażenia: Obrażenia podstawowe: 5 za trafienie, +0,75 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Wind)
odnośnik czasowy: 20 sekund
Czakra Koszt: 80 czakra
** wiatr 7 **Wymaganie: Ninjutsu: 16
Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 70 na sekundę, +10 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr)
odnowie: 18 sekund
Czakra Koszt: 85 czakra
** wiatr 8 **Wymaganie: Ninjutsu: 20
Obrażenia: Obrażenia podstawowe: 25 za trafienie, +2 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr), przerwa obronna
czas odnowienia: 40 sekund
Koszt czakry: 100 czakra

Element Ziemi z czasów ninja Element Ziemi

Umiejętność Opis
** Ziemia 1 **Wymaganie: Ninjutsu: 1
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 3 za trafienie, +0,5 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Earth)
czas odnowienia: 9 sekund
Czakra Koszt: 20 czakra
** Ziemia 2 **Wymaganie: ninjutsu: 2
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 0
odnowie: 11 sekund
Koszt czakry: 25 czakra +5 na sekundę
** Ziemia 3 **Wymaganie: Ninjutsu: 4
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 15, +12 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/ziemia)
odnowie: 13 sekund
Koszt czakry: 45 czakra
** Ziemia 4 **Wymaganie: Ninjutsu: 6
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 0
odnowie: 15 sekund
Koszt czakry: 55 czakra +5 na sekundę
** Ziemia 5 **Wymaganie: Ninjutsu: 8
Obrażenia: Uszkodzenie podstawowe: 0, (powolne: 50%)
odnowie: 18 sekund
Czakra Koszt: 50 czakra
** Ziemia 6 **Wymaganie: Ninjutsu: 12
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 32, +3,5 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/ziemia), przerwa obronna
odnowie: 15 sekund
Koszt czakry: 45 czakra
** Ziemia 7 **Wymaganie: Ninjutsu: 16
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 0, spuść 50 czakry na sekundę od wrogów
odnośnik czasowy: 20 sekund
Koszt czakry: 80 czakra +5 na sekundę
** Ziemia 8 **Wymaganie: Ninjutsu: 20
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 1 za trafienie, +1 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/ziemia)
czas odnowienia: 40 sekund
Koszt czakry: 150 czakra

Element wody z czasów ninja Element wody

Umiejętność Opis
** Woda 1 **Wymaganie: Ninjutsu: 1
Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 17, +3 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda), +2 sekundy w wysokości 25%
odnowie: 8 sekund
Czakra Koszt: 20 czakra
** Woda 2 **Wymaganie: ninjutsu: 2
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 24, +4 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda), blokuj pociski i pchnij wrogów
czas odnowienia: 12 sekund
Czakra Koszt: 25 czakra
** Woda 3 **Wymaganie: Ninjutsu: 4
Obrażenia: Uszkodzenie podstawowe: 22, +5 na poziom mistrzowski (ninjutsu/woda), +2 sekundy w wysokości 25%
odnowie: 13 sekund
Koszt czakry: 35 czakra
** Woda 4 **Wymaganie: Ninjutsu: 6
Obrażenia: Obrażenia podstawowe: 5 za trafienie, +1,5 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda), przerwa obronna, ogłupy
odnowie: 16 sekund
Czakra Koszt: 50 czakra
** Woda 5 **Wymaganie: Ninjutsu: 8
Obrażenia: Obrażenia podstawowe: 5 za trafienie, +1,5 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda), przerwa obronna, ogłupy
odnośnik czasowy: 20 sekund
Koszt czakry: 65 czakra
** Woda 6 **Wymaganie: Ninjutsu: 12
Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 65, +8 na poziom mistrzowski (ninjutsu/woda), +2 sekundy w wysokości 25%
odnowie: 25 sekund
Czakra Koszt: 85 czakra
** Woda 7 **Wymaganie: Ninjutsu: 16
Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 40 na filar wodny, +14 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Water)
odnowie: 30 sekund
Koszt czakry: 95 czakra
** Woda 8 **Wymaganie: Ninjutsu: 20
Obrażenia: Uszkodzenie podstawowe: 100, +16 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda), przerwa obronna
czas odnowienia: 40 sekund
Koszt czakry: 150 czakra

Jak przerzucić elementy w czasie ninja

-------------------------------------- Ekran pokazujący ekran rerolla w czasie ninja
Zdjęcie przez eskapistę

Aby przeczytać elementy w czasie ninja , po prostu kliknij przycisk „Spin” w menu głównym. To zabierze Cię na ekran w stylu automatu, na którym możesz przenieść swoje elementy, rodzinę i klany. Pamiętaj, aby mądrze używać swoich obrotów, ponieważ są one ograniczone i trudne do uzyskania.

Ten przewodnik i lista poziomów ninja i lista poziomów zawiera kompleksowy przegląd elementów. Aby uzyskać więcej informacji, zbadaj naszych przewodników na temat rodzin i klanów Ninja Time .