In ninja , padroneggiare gli elementi è cruciale per scatenare il pieno potenziale del tuo ninja. Ogni elemento conferisce abilità uniche e potenti; Sia che tu manti il potere distruttivo del fuoco o le rapide manovre del vento, la scelta è tua. Questa guida per elementi temporali ninja e elenco di livello ti aiuteranno a selezionare l'elemento perfetto per il tuo stile di gioco.
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Elenco di livello Time Elements Ninja
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Elenco degli elementi del tempo ninja
----------------------------Elementi | Descrizione |
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![]() | Un elemento estremamente forte specializzato nel controllo della folla e potenti danno scoppi. |
![]() | Un elemento molto forte incentrato su attacchi a distanza ad alto danno. |
![]() | Un elemento molto forte che enfatizza l'elevata velocità e il controllo della folla. |
![]() | Un elemento forte ideale per attacchi a distanza e fuggire da incontri nemici. |
![]() | Un elemento forte che fornisce un eccellente controllo della folla, un'alta difesa e una salute sostanziale. |
![]() | Un elemento specializzato nel controllo della folla e nelle manovre evasive. |
Mentre tutti gli elementi possiedono merito, il ghiaccio si distingue per la sua natura unica e una maggiore rarità (5%), con conseguenti statistiche superiori. Tuttavia, i fulmini e il fuoco sono scelte eccellenti per i principianti a causa della loro produzione di danni e utilità.
Abilità degli elementi nel tempo ninja
-----------------------------------Di seguito è riportato una rottura dettagliata di ogni abilità elementare, delineando i suoi poteri ed effetti unici:
Elemento di ghiaccio
Capacità | Descrizione |
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** Ice 1 ** | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Danno: danno base: 10 per ago, +1 per livello di padronanza (Ninjutsu/Ice) • Cooldown: 6 secondi • Costo del chakra: 15 chakra |
** Ice 2 ** | • Requisito: Ninjutsu: 3 • Danno: danno base: 20, +6 per livello di padronanza (ninjutsu/ghiaccio), +1 secondo di congelamento • Cooldown: 13 secondi • Costo del chakra: 45 chakra |
** Ice 3 ** | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Danno: danno base: 25, +8 per livello di padronanza (ninjutsu/ghiaccio), +3 secondi di congelamento, pausa di difesa • Cooldown: 18 secondi • Costo del chakra: 35 chakra |
** Ice 4 ** | • Requisito: Ninjutsu: 10 • Danno: danno base: 30, +10 per livello di padronanza (ninjutsu/ghiaccio), +2 secondi di congelamento • Cooldown: 15 secondi • Costo del chakra: 50 chakra |
** Ice 5 ** | • Requisito: Ninjutsu: 15 • Danno: danno base: 65, +8 per livello di padronanza (ninjutsu/ghiaccio), +2 secondi di congelamento • Cooldown: 25 secondi • Costo del chakra: 75 chakra |
** Ice 6 ** | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Danno: danno base: 3 per colpo, +0,8 per livello di padronanza (Ninjutsu/Ice) • Cooldown: 30 secondi • Costo del chakra: 100 chakra |
Elemento di fuoco
Capacità | Descrizione |
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** Fire 1 ** | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Danno: danno base: 7 per shuriken, +1 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +1 secondo del danno antincendio • Cooldown: 8 secondi • Costo del chakra: 15 chakra |
** Fire 2 ** | • Requisito: Ninjutsu: 2 • Danno: danno di base: 12, +3 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +1 secondo del danno al fuoco al secondo • Cooldown: 10 secondi • Costo del chakra: 25 chakra |
** Fire 3 ** | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Danno: danno base: 7 per palla di fuoco, +3 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +3 secondi di danno al fuoco • Cooldown: 18 secondi • Costo del chakra: 45 chakra |
** Fire 4 ** | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Danno: danno base: 20, +4 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +3 secondi di danno al fuoco • Cooldown: 12 secondi • Costo del chakra: 45 chakra |
** Fuoco 5 ** | • Requisito: Ninjutsu: 8 • Danno: danno di base: 12 per colpo, +1 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +1 secondo di danni da fuoco al secondo • Cooldown: 15 secondi • Costo del chakra: 0 chakra +5 al secondo |
** Fuoco 6 ** | • Requisito: Ninjutsu: 12 • Danno: danno di base: 30, +3 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +1 secondo del danno al fuoco al secondo • Cooldown: 20 secondi • Costo del chakra: 30 chakra |
** Fire 7 ** | • Requisito: Ninjutsu: 16 • Danno: danno base: 65, +8 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +2 secondi di danno al fuoco • Cooldown: 25 secondi • Costo del chakra: 75 chakra |
** Fire 8 ** | • Requisito: Ninjutsu: 15 • Danno: danno di base: 120, +20 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +5 secondi di danno al fuoco • Cooldown: 40 secondi • Costo del chakra: 175 Chakra |
Elemento fulmine
Capacità | Descrizione |
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** Lightning 1 ** | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Danno: danno di base: 4 per colpo, +0,7 per livello di padronanza (ninjutsu/fulmine), +2 secondi di elettrify • Cooldown: 8 secondi • Costo del chakra: 15 chakra |
** Lightning 2 ** | • Requisito: Ninjutsu: 2 • Danno: danno base: 3 per colpo, +0,6 per livello di padronanza (ninjutsu/lampo), storie • Cooldown: 17 secondi • Costo del chakra: 25 chakra +5 al secondo |
** Lightning 3 ** | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Danno: danno base: 25, +4 per livello di padronanza (ninjutsu/lampo), pausa di difesa, +4 secondi di elettrify • Cooldown: 12 secondi • Costo del chakra: 45 chakra |
** Lightning 4 ** | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Danno: danno di base: 2 per colpo, +1,4 per livello di padronanza (ninjutsu/fulmine), storie • Cooldown: 20 secondi • Costo del chakra: 0 chakra +5 al secondo |
** Lightning 5 ** | • Requisito: Ninjutsu: 8 • Danno: danno di base: 0, (+1.5x Sposta velocità) • Cooldown: 5 secondi • Costo del chakra: 0 chakra +5 al secondo |
** Lightning 6 ** | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Danno: danno di base: 2 per colpo, +1,4 per livello di padronanza (ninjutsu/lampo), stordito i nemici • Cooldown: 20 secondi • Costo del chakra: 0 chakra +5 al secondo |
** Lightning 7 ** | • Requisito: Ninjutsu: 16 • Danno: danno di base: 55, +9 per livello di padronanza (ninjutsu/lampo), +4 secondi di elettrifica • Cooldown: 20 secondi • Costo del chakra: 85 Chakra |
** Lightning 8 ** | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Danno: danno di base: 290, +28 per livello di padronanza (ninjutsu/lampo), +6 secondi di elettrify, pausa di difesa • Cooldown: 60 secondi • Costo del chakra: 200 chakra |

Elemento del vento
Capacità | Descrizione |
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** Vento 1 ** | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Danno: danno base: 19, +2,5 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind) • Cooldown: 7 secondi • Costo del chakra: 15 chakra |
** Vento 2 ** | • Requisito: Ninjutsu: 2 • Danno: danno base: 0, cruscotto • Cooldown: 15 secondi • Costo del chakra: 35 chakra |
** Vento 3 ** | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Danno: danno base: 17, +4 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind) • Cooldown: 10 secondi • Costo del chakra: 40 chakra |
** Vento 4 ** | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Danno: danno base: 18, +8 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind), Break di difesa • Cooldown: 15 secondi • Costo del chakra: 50 chakra |
** Vento 5 ** | • Requisito: Ninjutsu: 8 • Danno: danno base: 35, +6 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind), Break di difesa • Cooldown: 12 secondi • Costo del chakra: 65 chakra |
** Vento 6 ** | • Requisito: Ninjutsu: 12 • Danno: danno base: 5 per colpo, +0,75 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind) • Cooldown: 20 secondi • Costo del chakra: 80 Chakra |
** Vento 7 ** | • Requisito: Ninjutsu: 16 • Danno: danno base: 70 al secondo, +10 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind) • Cooldown: 18 secondi • Costo del chakra: 85 Chakra |
** Vento 8 ** | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Danno: danno base: 25 per colpo, +2 per livello di padronanza (ninjutsu/vento), pausa di difesa • Cooldown: 40 secondi • Costo del chakra: 100 chakra |
Elemento terrestre
Capacità | Descrizione |
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** Earth 1 ** | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Danno: danno base: 3 per colpo, +0,5 per livello di padronanza (Ninjutsu/Earth) • Cooldown: 9 secondi • Costo del chakra: 20 chakra |
** Earth 2 ** | • Requisito: Ninjutsu: 2 • Danno: danno base: 0 • Cooldown: 11 secondi • Costo del chakra: 25 chakra +5 al secondo |
** Earth 3 ** | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Danno: danno base: 15, +12 per livello di padronanza (Ninjutsu/Earth) • Cooldown: 13 secondi • Costo del chakra: 45 chakra |
** Earth 4 ** | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Danno: danno base: 0 • Cooldown: 15 secondi • Costo del chakra: 55 chakra +5 al secondo |
** Earth 5 ** | • Requisito: Ninjutsu: 8 • Danno: danno base: 0, (lento: 50%) • Cooldown: 18 secondi • Costo del chakra: 50 chakra |
** Earth 6 ** | • Requisito: Ninjutsu: 12 • Danno: danno base: 32, +3,5 per livello di padronanza (Ninjutsu/Earth), Break di difesa • Cooldown: 15 secondi • Costo del chakra: 45 chakra |
** Earth 7 ** | • Requisito: Ninjutsu: 16 • Danno: danno base: 0, scola 50 chakra al secondo dai nemici • Cooldown: 20 secondi • Costo del chakra: 80 Chakra +5 al secondo |
** Earth 8 ** | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Danno: danno base: 1 per colpo, +1 per livello di padronanza (Ninjutsu/Earth) • Cooldown: 40 secondi • Costo del chakra: 150 chakra |
Elemento dell'acqua
Capacità | Descrizione |
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** Acqua 1 ** | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Danno: danno base: 17, +3 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua), +2 secondi di 25% lento • Cooldown: 8 secondi • Costo del chakra: 20 chakra |
** Acqua 2 ** | • Requisito: Ninjutsu: 2 • Danno: danno base: 24, +4 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua), bloccare proiettili e spingere i nemici • Cooldown: 12 secondi • Costo del chakra: 25 chakra |
** Acqua 3 ** | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Danno: danno base: 22, +5 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua), +2 secondi di 25% lento • Cooldown: 13 secondi • Costo del chakra: 35 chakra |
** Acqua 4 ** | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Danno: danno base: 5 per colpo, +1,5 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua), pausa di difesa, storie • Cooldown: 16 secondi • Costo del chakra: 50 chakra |
** Acqua 5 ** | • Requisito: Ninjutsu: 8 • Danno: danno base: 5 per colpo, +1,5 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua), pausa di difesa, storie • Cooldown: 20 secondi • Costo del chakra: 65 chakra |
** Acqua 6 ** | • Requisito: Ninjutsu: 12 • Danno: danno base: 65, +8 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua), +2 secondi di 25% lento • Cooldown: 25 secondi • Costo del chakra: 85 Chakra |
** Acqua 7 ** | • Requisito: Ninjutsu: 16 • Danno: Danno di base: 40 per pilastro d'acqua, +14 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua) • Cooldown: 30 secondi • Costo del chakra: 95 chakra |
** Acqua 8 ** | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Danno: danno base: 100, +16 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua), pausa di difesa • Cooldown: 40 secondi • Costo del chakra: 150 chakra |
Come rivoltare gli elementi in Ninja Time
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Per ripetere gli elementi nel tempo ninja , fai semplicemente clic sul pulsante "gira" nel menu principale. Questo ti porterà a uno schermo in stile slot machine in cui puoi rilanciare gli elementi, la famiglia e i clan. Ricorda di usare saggiamente i tuoi giri, poiché sono limitati e difficili da ottenere.
Questa guida per elementi temporali ninja e elenco di livello forniscono una panoramica completa degli elementi. Per ulteriori informazioni, esplora le nostre guide sulle famiglie e sui clan del tempo ninja .