Elenco di livello Time Elements Ninja rivelato

Autore: Sebastian Mar 12,2025

In ninja , padroneggiare gli elementi è cruciale per scatenare il pieno potenziale del tuo ninja. Ogni elemento conferisce abilità uniche e potenti; Sia che tu manti il ​​potere distruttivo del fuoco o le rapide manovre del vento, la scelta è tua. Questa guida per elementi temporali ninja e elenco di livello ti aiuteranno a selezionare l'elemento perfetto per il tuo stile di gioco.

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Elenco di livello Time Elements Ninja

--------------------------------- Elenco di livello Time Elements Ninja
Immagine di Tiermaker
Il ghiaccio e il fuoco sono considerati gli elementi di alto livello in Ninja Time , offrendo un'eccezionale versatilità. Il ghiaccio eccelle al controllo della folla, mentre il fuoco subisce danni a distanza devastanti. Per i principianti, la Terra e il Lightning sono raccomandati a causa della loro facilità d'uso e della coerente produzione di danni.

Elenco degli elementi del tempo ninja

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Elementi Descrizione
Elemento ghiaccio dal tempo ninja **Ghiaccio** Un elemento estremamente forte specializzato nel controllo della folla e potenti danno scoppi.
Elemento di fuoco dal tempo ninja **Fuoco** Un elemento molto forte incentrato su attacchi a distanza ad alto danno.
Elemento Lightning di Ninja Time **Fulmine** Un elemento molto forte che enfatizza l'elevata velocità e il controllo della folla.
Elemento del vento dal tempo ninja **Vento** Un elemento forte ideale per attacchi a distanza e fuggire da incontri nemici.
Elemento terrestre dal tempo ninja **Terra** Un elemento forte che fornisce un eccellente controllo della folla, un'alta difesa e una salute sostanziale.
Elemento d'acqua dal tempo ninja **Acqua** Un elemento specializzato nel controllo della folla e nelle manovre evasive.

Mentre tutti gli elementi possiedono merito, il ghiaccio si distingue per la sua natura unica e una maggiore rarità (5%), con conseguenti statistiche superiori. Tuttavia, i fulmini e il fuoco sono scelte eccellenti per i principianti a causa della loro produzione di danni e utilità.

Abilità degli elementi nel tempo ninja

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Di seguito è riportato una rottura dettagliata di ogni abilità elementare, delineando i suoi poteri ed effetti unici:

Elemento ghiaccio dal tempo ninjaElemento di ghiaccio

Capacità Descrizione
** Ice 1 **Requisito: Ninjutsu: 1
Danno: danno base: 10 per ago, +1 per livello di padronanza (Ninjutsu/Ice)
Cooldown: 6 secondi
Costo del chakra: 15 chakra
** Ice 2 **Requisito: Ninjutsu: 3
Danno: danno base: 20, +6 per livello di padronanza (ninjutsu/ghiaccio), +1 secondo di congelamento
Cooldown: 13 secondi
Costo del chakra: 45 chakra
** Ice 3 **Requisito: Ninjutsu: 6
Danno: danno base: 25, +8 per livello di padronanza (ninjutsu/ghiaccio), +3 secondi di congelamento, pausa di difesa
Cooldown: 18 secondi
Costo del chakra: 35 chakra
** Ice 4 **Requisito: Ninjutsu: 10
Danno: danno base: 30, +10 per livello di padronanza (ninjutsu/ghiaccio), +2 secondi di congelamento
Cooldown: 15 secondi
Costo del chakra: 50 chakra
** Ice 5 **Requisito: Ninjutsu: 15
Danno: danno base: 65, +8 per livello di padronanza (ninjutsu/ghiaccio), +2 secondi di congelamento
Cooldown: 25 secondi
Costo del chakra: 75 chakra
** Ice 6 **Requisito: Ninjutsu: 20
Danno: danno base: 3 per colpo, +0,8 per livello di padronanza (Ninjutsu/Ice)
Cooldown: 30 secondi
Costo del chakra: 100 chakra

Elemento di fuoco dal tempo ninja Elemento di fuoco

Capacità Descrizione
** Fire 1 **Requisito: Ninjutsu: 1
Danno: danno base: 7 per shuriken, +1 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +1 secondo del danno antincendio
Cooldown: 8 secondi
Costo del chakra: 15 chakra
** Fire 2 **Requisito: Ninjutsu: 2
Danno: danno di base: 12, +3 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +1 secondo del danno al fuoco al secondo
Cooldown: 10 secondi
Costo del chakra: 25 chakra
** Fire 3 **Requisito: Ninjutsu: 4
Danno: danno base: 7 per palla di fuoco, +3 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +3 secondi di danno al fuoco
Cooldown: 18 secondi
Costo del chakra: 45 chakra
** Fire 4 **Requisito: Ninjutsu: 4
Danno: danno base: 20, +4 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +3 secondi di danno al fuoco
Cooldown: 12 secondi
Costo del chakra: 45 chakra
** Fuoco 5 **Requisito: Ninjutsu: 8
Danno: danno di base: 12 per colpo, +1 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +1 secondo di danni da fuoco al secondo
Cooldown: 15 secondi
Costo del chakra: 0 chakra +5 al secondo
** Fuoco 6 **Requisito: Ninjutsu: 12
Danno: danno di base: 30, +3 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +1 secondo del danno al fuoco al secondo
Cooldown: 20 secondi
Costo del chakra: 30 chakra
** Fire 7 **Requisito: Ninjutsu: 16
Danno: danno base: 65, +8 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +2 secondi di danno al fuoco
Cooldown: 25 secondi
Costo del chakra: 75 chakra
** Fire 8 **Requisito: Ninjutsu: 15
Danno: danno di base: 120, +20 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +5 secondi di danno al fuoco
Cooldown: 40 secondi
Costo del chakra: 175 Chakra

Elemento Lightning di Ninja Time Elemento fulmine

Capacità Descrizione
** Lightning 1 **Requisito: Ninjutsu: 1
Danno: danno di base: 4 per colpo, +0,7 per livello di padronanza (ninjutsu/fulmine), +2 secondi di elettrify
Cooldown: 8 secondi
Costo del chakra: 15 chakra
** Lightning 2 **Requisito: Ninjutsu: 2
Danno: danno base: 3 per colpo, +0,6 per livello di padronanza (ninjutsu/lampo), storie
Cooldown: 17 secondi
Costo del chakra: 25 chakra +5 al secondo
** Lightning 3 **Requisito: Ninjutsu: 4
Danno: danno base: 25, +4 per livello di padronanza (ninjutsu/lampo), pausa di difesa, +4 secondi di elettrify
Cooldown: 12 secondi
Costo del chakra: 45 chakra
** Lightning 4 **Requisito: Ninjutsu: 6
Danno: danno di base: 2 per colpo, +1,4 per livello di padronanza (ninjutsu/fulmine), storie
Cooldown: 20 secondi
Costo del chakra: 0 chakra +5 al secondo
** Lightning 5 **Requisito: Ninjutsu: 8
Danno: danno di base: 0, (+1.5x Sposta velocità)
Cooldown: 5 secondi
Costo del chakra: 0 chakra +5 al secondo
** Lightning 6 **Requisito: Ninjutsu: 6
Danno: danno di base: 2 per colpo, +1,4 per livello di padronanza (ninjutsu/lampo), stordito i nemici
Cooldown: 20 secondi
Costo del chakra: 0 chakra +5 al secondo
** Lightning 7 **Requisito: Ninjutsu: 16
Danno: danno di base: 55, +9 per livello di padronanza (ninjutsu/lampo), +4 secondi di elettrifica
Cooldown: 20 secondi
Costo del chakra: 85 Chakra
** Lightning 8 **Requisito: Ninjutsu: 20
Danno: danno di base: 290, +28 per livello di padronanza (ninjutsu/lampo), +6 secondi di elettrify, pausa di difesa
Cooldown: 60 secondi
Costo del chakra: 200 chakra
Elemento del vento dal tempo ninja

Elemento del vento

Capacità Descrizione
** Vento 1 **Requisito: Ninjutsu: 1
Danno: danno base: 19, +2,5 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind)
Cooldown: 7 secondi
Costo del chakra: 15 chakra
** Vento 2 **Requisito: Ninjutsu: 2
Danno: danno base: 0, cruscotto
Cooldown: 15 secondi
Costo del chakra: 35 chakra
** Vento 3 **Requisito: Ninjutsu: 4
Danno: danno base: 17, +4 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind)
Cooldown: 10 secondi
Costo del chakra: 40 chakra
** Vento 4 **Requisito: Ninjutsu: 6
Danno: danno base: 18, +8 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind), Break di difesa
Cooldown: 15 secondi
Costo del chakra: 50 chakra
** Vento 5 **Requisito: Ninjutsu: 8
Danno: danno base: 35, +6 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind), Break di difesa
Cooldown: 12 secondi
Costo del chakra: 65 chakra
** Vento 6 **Requisito: Ninjutsu: 12
Danno: danno base: 5 per colpo, +0,75 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind)
Cooldown: 20 secondi
Costo del chakra: 80 Chakra
** Vento 7 **Requisito: Ninjutsu: 16
Danno: danno base: 70 al secondo, +10 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind)
Cooldown: 18 secondi
Costo del chakra: 85 Chakra
** Vento 8 **Requisito: Ninjutsu: 20
Danno: danno base: 25 per colpo, +2 per livello di padronanza (ninjutsu/vento), pausa di difesa
Cooldown: 40 secondi
Costo del chakra: 100 chakra

Elemento terrestre dal tempo ninja Elemento terrestre

Capacità Descrizione
** Earth 1 **Requisito: Ninjutsu: 1
Danno: danno base: 3 per colpo, +0,5 per livello di padronanza (Ninjutsu/Earth)
Cooldown: 9 secondi
Costo del chakra: 20 chakra
** Earth 2 **Requisito: Ninjutsu: 2
Danno: danno base: 0
Cooldown: 11 secondi
Costo del chakra: 25 chakra +5 al secondo
** Earth 3 **Requisito: Ninjutsu: 4
Danno: danno base: 15, +12 per livello di padronanza (Ninjutsu/Earth)
Cooldown: 13 secondi
Costo del chakra: 45 chakra
** Earth 4 **Requisito: Ninjutsu: 6
Danno: danno base: 0
Cooldown: 15 secondi
Costo del chakra: 55 chakra +5 al secondo
** Earth 5 **Requisito: Ninjutsu: 8
Danno: danno base: 0, (lento: 50%)
Cooldown: 18 secondi
Costo del chakra: 50 chakra
** Earth 6 **Requisito: Ninjutsu: 12
Danno: danno base: 32, +3,5 per livello di padronanza (Ninjutsu/Earth), Break di difesa
Cooldown: 15 secondi
Costo del chakra: 45 chakra
** Earth 7 **Requisito: Ninjutsu: 16
Danno: danno base: 0, scola 50 chakra al secondo dai nemici
Cooldown: 20 secondi
Costo del chakra: 80 Chakra +5 al secondo
** Earth 8 **Requisito: Ninjutsu: 20
Danno: danno base: 1 per colpo, +1 per livello di padronanza (Ninjutsu/Earth)
Cooldown: 40 secondi
Costo del chakra: 150 chakra

Elemento d'acqua dal tempo ninja Elemento dell'acqua

Capacità Descrizione
** Acqua 1 **Requisito: Ninjutsu: 1
Danno: danno base: 17, +3 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua), +2 secondi di 25% lento
Cooldown: 8 secondi
Costo del chakra: 20 chakra
** Acqua 2 **Requisito: Ninjutsu: 2
Danno: danno base: 24, +4 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua), bloccare proiettili e spingere i nemici
Cooldown: 12 secondi
Costo del chakra: 25 chakra
** Acqua 3 **Requisito: Ninjutsu: 4
Danno: danno base: 22, +5 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua), +2 secondi di 25% lento
Cooldown: 13 secondi
Costo del chakra: 35 chakra
** Acqua 4 **Requisito: Ninjutsu: 6
Danno: danno base: 5 per colpo, +1,5 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua), pausa di difesa, storie
Cooldown: 16 secondi
Costo del chakra: 50 chakra
** Acqua 5 **Requisito: Ninjutsu: 8
Danno: danno base: 5 per colpo, +1,5 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua), pausa di difesa, storie
Cooldown: 20 secondi
Costo del chakra: 65 chakra
** Acqua 6 **Requisito: Ninjutsu: 12
Danno: danno base: 65, +8 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua), +2 secondi di 25% lento
Cooldown: 25 secondi
Costo del chakra: 85 Chakra
** Acqua 7 **Requisito: Ninjutsu: 16
Danno: Danno di base: 40 per pilastro d'acqua, +14 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua)
Cooldown: 30 secondi
Costo del chakra: 95 chakra
** Acqua 8 **Requisito: Ninjutsu: 20
Danno: danno base: 100, +16 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua), pausa di difesa
Cooldown: 40 secondi
Costo del chakra: 150 chakra

Come rivoltare gli elementi in Ninja Time

------------------------------------------ Uno schermo che mostra la schermata di reroll in ninja tempo
Immagine di The Escapist

Per ripetere gli elementi nel tempo ninja , fai semplicemente clic sul pulsante "gira" nel menu principale. Questo ti porterà a uno schermo in stile slot machine in cui puoi rilanciare gli elementi, la famiglia e i clan. Ricorda di usare saggiamente i tuoi giri, poiché sono limitati e difficili da ottenere.

Questa guida per elementi temporali ninja e elenco di livello forniscono una panoramica completa degli elementi. Per ulteriori informazioni, esplora le nostre guide sulle famiglie e sui clan del tempo ninja .