Ninja Time Elements Tier List révélé

Auteur: Sebastian Mar 12,2025

En Ninja , maîtriser les éléments est crucial pour libérer le plein potentiel de votre ninja. Chaque élément accorde des capacités uniques et puissantes; Que vous manoyiez le pouvoir destructeur du feu ou les manœuvres rapides du vent, le choix vous appartient. Ce guide et liste de niveaux Ninja Time Elements vous aidera à sélectionner l'élément parfait pour votre style de jeu.

Vidéos recommandées

Ninja Time Elements Tier Liste

----------------------------- Ninja Time Elements Tier Liste
Image de Tiermaker
La glace et le feu sont considérés comme les éléments de haut niveau de Ninja Time , offrant une polyvalence exceptionnelle. La glace excelle au contrôle des foules, tandis que le feu inflige des dégâts dévastateurs à distance. Pour les débutants, la Terre et la foudre sont recommandées en raison de leur facilité d'utilisation et de leur sortie de dommages cohérentes.

Liste des éléments de temps ninja

------------------------
Éléments Description
Élément de glace de Ninja Time **Glace** Un élément extrêmement fort spécialisé dans le contrôle des foules et puissant les éclats de dégâts.
Élément de feu de Ninja Time **Feu** Un élément très fort s'est concentré sur les attaques à distance élevées.
Élément éclair de Ninja Time **Foudre** Un élément très fort mettant l'accent sur la grande vitesse et le contrôle des foules.
Élément de vent de Ninja Time **Vent** Un élément fort idéal pour les attaques à distance et l'échappement des rencontres ennemies.
Élément de la terre de Ninja Time **Terre** Un élément fort offrant un excellent contrôle des foules, une défense élevée et une santé substantielle.
Élément d'eau de Ninja Time **Eau** Un élément spécialisé dans le contrôle des foules et les manœuvres d'évasion.

Alors que tous les éléments possèdent du mérite, la glace se démarque en raison de sa nature unique et de sa rareté plus élevée (5%), entraînant des statistiques supérieures. Cependant, la foudre et le feu sont d'excellents choix pour les débutants en raison de leur production de dégâts et de leur utilité.

Capacités des éléments en temps ninja

-------------------------------

Vous trouverez ci-dessous une ventilation détaillée de chaque capacité élémentaire, décrivant ses pouvoirs et effets uniques:

Élément de glace de Ninja Time Élément de glace

Capacité Description
** Ice 1 **Exigence: ninjutsu: 1
Dommages: dommages de base: 10 par aiguille, +1 par maîtrise (ninjutsu / glace)
Tentu de recharge: 6 secondes
Chakra Coût: 15 chakra
** Ice 2 **Exigence: ninjutsu: 3
Dommages: dommages de base: 20, +6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace), +1 seconde de gel
Tentu de recharge: 13 secondes
Chakra Coût: 45 chakra
** Ice 3 **Exigence: ninjutsu: 6
Dommages: dommages de base: 25, +8 par maîtrise (ninjutsu / glace), +3 secondes de gel, pause de défense
Remprès de temps de recharge: 18 secondes
Chakra Coût: 35 chakra
** Ice 4 **Exigence: ninjutsu: 10
Dommages: dommages de base: 30, +10 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace), +2 secondes de gel
Remprès de temps de recharge: 15 secondes
Chakra Coût: 50 chakra
** Ice 5 **Exigence: ninjutsu: 15
Dommages: dommages de base: 65, +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace), +2 secondes de gel
Temps de recharge: 25 secondes
Chakra Coût: 75 chakra
** Ice 6 **Exigence: ninjutsu: 20
Dommages: Dégâts de base: 3 par coup, +0,8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace)
Tempanage: 30 secondes
Chakra Coût: 100 chakra

Élément de feu de Ninja Time Élément du feu

Capacité Description
** Feu 1 **Exigence: ninjutsu: 1
Dommages: Dégâts de base: 7 par shuriken, +1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / incendie), +1 seconde des dégâts d'incendie
Remprès de temps de recharge: 8 secondes
Chakra Coût: 15 chakra
** Feu 2 **Exigence: ninjutsu: 2
Dommages: dommages de base: 12, +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / incendie), +1 seconde de dégâts de feu par seconde
Remprès de temps de recharge: 10 secondes
Chakra Coût: 25 chakra
** Feu 3 **Exigence: ninjutsu: 4
Dommages: Dégâts de base: 7 par boule de feu, +3 par maîtrise (ninjutsu / feu), +3 secondes de dégâts de feu
Remprès de temps de recharge: 18 secondes
Chakra Coût: 45 chakra
** Feu 4 **Exigence: ninjutsu: 4
Dommages: Dégâts de base: 20, +4 par maîtrise (ninjutsu / feu), +3 secondes de dégâts de feu
Tentu de recharge: 12 secondes
Chakra Coût: 45 chakra
** Feu 5 **Exigence: ninjutsu: 8
Dommages: Dommages de base: 12 par coup, +1 par maîtrise (ninjutsu / feu), +1 seconde de dégâts de feu par seconde
Remprès de temps de recharge: 15 secondes
Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde
** Feu 6 **Exigence: ninjutsu: 12
Dommages: Dommages de base: 30, +3 par maîtrise (ninjutsu / incendie), +1 seconde de dégâts de feu par seconde
Remprès de temps de recharge: 20 secondes
Chakra Coût: 30 chakra
** Feu 7 **Exigence: ninjutsu: 16
Dommages: Dégâts de base: 65, +8 par maîtrise (ninjutsu / incendie), +2 secondes de dégâts de feu
Temps de recharge: 25 secondes
Chakra Coût: 75 chakra
** Feu 8 **Exigence: ninjutsu: 15
Dommages: Dégâts de base: 120, +20 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu), +5 secondes de dégâts de feu
Remplacement: 40 secondes
Chakra Coût: 175 chakra

Élément éclair de Ninja Time Élément éclair

Capacité Description
** Lightning 1 **Exigence: ninjutsu: 1
Dommages: Dommages de base: 4 par coup, +0,7 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), +2 secondes d'électrification
Remprès de temps de recharge: 8 secondes
Chakra Coût: 15 chakra
** Lightning 2 **Exigence: ninjutsu: 2
Dégâts: Dommages de base: 3 par coup, +0,6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), étourdisse
Tentu de recharge: 17 secondes
Chakra Coût: 25 chakra +5 par seconde
** Lightning 3 **Exigence: ninjutsu: 4
Dommages: dommages de base: 25, +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), pause de défense, +4 secondes d'électrification
Tentu de recharge: 12 secondes
Chakra Coût: 45 chakra
** Lightning 4 **Exigence: ninjutsu: 6
Dommages: Dommages de base: 2 par coup, +1,4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), étourdisse
Remprès de temps de recharge: 20 secondes
Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde
** Lightning 5 **Exigence: ninjutsu: 8
Dommages: dommages de base: 0, (+ 1,5x vitesse de mouvement)
Remplacement: 5 secondes
Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde
** Lightning 6 **Exigence: ninjutsu: 6
Dommages: Dommages de base: 2 par coup, +1,4 par maîtrise (ninjutsu / foudre), étourdit les ennemis
Remprès de temps de recharge: 20 secondes
Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde
** Lightning 7 **Exigence: ninjutsu: 16
Dommages: dommages de base: 55, +9 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), +4 secondes d'électrification
Remprès de temps de recharge: 20 secondes
Chakra Coût: 85 chakra
** Lightning 8 **Exigence: ninjutsu: 20
Dommages: Dommages de base: 290, +28 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), +6 secondes d'électrification, pause de défense
Remprès de temps de recharge: 60 secondes
Chakra Coût: 200 chakra
Élément de vent de Ninja Time

Élément de vent

Capacité Description
** vent 1 **Exigence: ninjutsu: 1
Dommages: Dégâts de base: 19, +2,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent)
Remprès de temps de recharge: 7 secondes
Chakra Coût: 15 chakra
** vent 2 **Exigence: ninjutsu: 2
Dommages: Dommages de base: 0, Dash
Remprès de temps de recharge: 15 secondes
Chakra Coût: 35 chakra
** vent 3 **Exigence: ninjutsu: 4
Dommages: Dégâts de base: 17, +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent)
Remprès de temps de recharge: 10 secondes
Chakra Coût: 40 chakra
** vent 4 **Exigence: ninjutsu: 6
Dommages: dommages de base: 18, +8 par maîtrise (ninjutsu / vent), pause de défense
Remprès de temps de recharge: 15 secondes
Chakra Coût: 50 chakra
** vent 5 **Exigence: ninjutsu: 8
Dommages: dommages de base: 35, +6 par maîtrise (ninjutsu / vent), pause de défense
Tentu de recharge: 12 secondes
Chakra Coût: 65 chakra
** vent 6 **Exigence: ninjutsu: 12
Dommages: Dégâts de base: 5 par coup, +0,75 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent)
Remprès de temps de recharge: 20 secondes
Chakra Coût: 80 chakra
** vent 7 **Exigence: ninjutsu: 16
Dommages: Dommages de base: 70 par seconde, +10 par maîtrise (ninjutsu / vent)
Remprès de temps de recharge: 18 secondes
Chakra Coût: 85 chakra
** vent 8 **Exigence: ninjutsu: 20
Dommages: Dégâts de base: 25 par coup, +2 par maîtrise (ninjutsu / vent), pause de défense
Remplacement: 40 secondes
Chakra Coût: 100 chakra

Élément de la terre de Ninja Time Élément terrestre

Capacité Description
** Terre 1 **Exigence: ninjutsu: 1
Dommages: Dommages de base: 3 par coup, +0,5 par maîtrise (ninjutsu / terre)
Remprès de temps de recharge: 9 secondes
Chakra Coût: 20 chakra
** Terre 2 **Exigence: ninjutsu: 2
Dommages: Dommages de base: 0
Remprès de temps de recharge: 11 secondes
Chakra Coût: 25 chakra +5 par seconde
** Terre 3 **Exigence: ninjutsu: 4
Dommages: dommages de base: 15, +12 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre)
Tentu de recharge: 13 secondes
Chakra Coût: 45 chakra
** Terre 4 **Exigence: ninjutsu: 6
Dommages: Dommages de base: 0
Remprès de temps de recharge: 15 secondes
Chakra Coût: 55 chakra +5 par seconde
** Terre 5 **Exigence: ninjutsu: 8
Dommages: Dégâts de base: 0, (lent: 50%)
Remprès de temps de recharge: 18 secondes
Chakra Coût: 50 chakra
** Terre 6 **Exigence: ninjutsu: 12
Dommages: dommages de base: 32, +3,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre), pause de défense
Remprès de temps de recharge: 15 secondes
Chakra Coût: 45 chakra
** Terre 7 **Exigence: ninjutsu: 16
Dommages: Dommages de base: 0, égoutter 50 chakra par seconde des ennemis
Remprès de temps de recharge: 20 secondes
Chakra Coût: 80 chakra +5 par seconde
** Terre 8 **Exigence: ninjutsu: 20
Dommages: Dommages de base: 1 par coup, +1 par maîtrise (ninjutsu / terre)
Remplacement: 40 secondes
Chakra Coût: 150 chakra

Élément d'eau de Ninja Time Élément d'eau

Capacité Description
** Eau 1 **Exigence: ninjutsu: 1
Dommages: dommages de base: 17, +3 par maîtrise (ninjutsu / eau), +2 secondes de 25% lents
Remprès de temps de recharge: 8 secondes
Chakra Coût: 20 chakra
** eau 2 **Exigence: ninjutsu: 2
Dommages: Dégâts de base: 24, +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau), bloquer les projectiles et pousser les ennemis
Tentu de recharge: 12 secondes
Chakra Coût: 25 chakra
** Eau 3 **Exigence: ninjutsu: 4
Dommages: dommages de base: 22, +5 par maîtrise (ninjutsu / eau), +2 secondes de 25% lents
Tentu de recharge: 13 secondes
Chakra Coût: 35 chakra
** eau 4 **Exigence: ninjutsu: 6
Dommages: Dégâts de base: 5 par coup, +1,5 par maîtrise (ninjutsu / eau), pause de défense, étourdissement
Tentu de recharge: 16 secondes
Chakra Coût: 50 chakra
** eau 5 **Exigence: ninjutsu: 8
Dommages: Dégâts de base: 5 par coup, +1,5 par maîtrise (ninjutsu / eau), pause de défense, étourdissement
Remprès de temps de recharge: 20 secondes
Chakra Coût: 65 chakra
** Eau 6 **Exigence: ninjutsu: 12
Dommages: dommages de base: 65, +8 par maîtrise (ninjutsu / eau), +2 secondes de 25% lents
Temps de recharge: 25 secondes
Chakra Coût: 85 chakra
** eau 7 **Exigence: ninjutsu: 16
Dommages: dommages de base: 40 par pilier d'eau, +14 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau)
Tempanage: 30 secondes
Chakra Coût: 95 chakra
** eau 8 **Exigence: ninjutsu: 20
Dommages: dommages de base: 100, +16 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau), pause de défense
Remplacement: 40 secondes
Chakra Coût: 150 chakra

Comment relancer les éléments en temps ninja

-------------------------------------- Un écran montrant l'écran de relance en temps ninja
Image par l'évasion

Pour relancer les éléments en temps ninja , cliquez simplement sur le bouton «Spin» dans le menu principal. Cela vous amènera à un écran de style machine à sous où vous pourrez relancer vos éléments, votre famille et vos clans. N'oubliez pas d'utiliser vos tours judicieusement, car ils sont limités et difficiles à obtenir.

Ce guide et liste de niveaux des éléments de temps Ninja fournit un aperçu complet des éléments. Pour plus d'informations, explorez nos guides sur les familles et les clans de Ninja Time .