En Ninja , maîtriser les éléments est crucial pour libérer le plein potentiel de votre ninja. Chaque élément accorde des capacités uniques et puissantes; Que vous manoyiez le pouvoir destructeur du feu ou les manœuvres rapides du vent, le choix vous appartient. Ce guide et liste de niveaux Ninja Time Elements vous aidera à sélectionner l'élément parfait pour votre style de jeu.
Vidéos recommandées
Ninja Time Elements Tier Liste
-----------------------------
Liste des éléments de temps ninja
------------------------Éléments | Description |
---|---|
![]() | Un élément extrêmement fort spécialisé dans le contrôle des foules et puissant les éclats de dégâts. |
![]() | Un élément très fort s'est concentré sur les attaques à distance élevées. |
![]() | Un élément très fort mettant l'accent sur la grande vitesse et le contrôle des foules. |
![]() | Un élément fort idéal pour les attaques à distance et l'échappement des rencontres ennemies. |
![]() | Un élément fort offrant un excellent contrôle des foules, une défense élevée et une santé substantielle. |
![]() | Un élément spécialisé dans le contrôle des foules et les manœuvres d'évasion. |
Alors que tous les éléments possèdent du mérite, la glace se démarque en raison de sa nature unique et de sa rareté plus élevée (5%), entraînant des statistiques supérieures. Cependant, la foudre et le feu sont d'excellents choix pour les débutants en raison de leur production de dégâts et de leur utilité.
Capacités des éléments en temps ninja
-------------------------------Vous trouverez ci-dessous une ventilation détaillée de chaque capacité élémentaire, décrivant ses pouvoirs et effets uniques:
Élément de glace
Capacité | Description |
---|---|
** Ice 1 ** | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages: dommages de base: 10 par aiguille, +1 par maîtrise (ninjutsu / glace) • Tentu de recharge: 6 secondes • Chakra Coût: 15 chakra |
** Ice 2 ** | • Exigence: ninjutsu: 3 • Dommages: dommages de base: 20, +6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace), +1 seconde de gel • Tentu de recharge: 13 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
** Ice 3 ** | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages: dommages de base: 25, +8 par maîtrise (ninjutsu / glace), +3 secondes de gel, pause de défense • Remprès de temps de recharge: 18 secondes • Chakra Coût: 35 chakra |
** Ice 4 ** | • Exigence: ninjutsu: 10 • Dommages: dommages de base: 30, +10 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace), +2 secondes de gel • Remprès de temps de recharge: 15 secondes • Chakra Coût: 50 chakra |
** Ice 5 ** | • Exigence: ninjutsu: 15 • Dommages: dommages de base: 65, +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace), +2 secondes de gel • Temps de recharge: 25 secondes • Chakra Coût: 75 chakra |
** Ice 6 ** | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommages: Dégâts de base: 3 par coup, +0,8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace) • Tempanage: 30 secondes • Chakra Coût: 100 chakra |
Élément du feu
Capacité | Description |
---|---|
** Feu 1 ** | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages: Dégâts de base: 7 par shuriken, +1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / incendie), +1 seconde des dégâts d'incendie • Remprès de temps de recharge: 8 secondes • Chakra Coût: 15 chakra |
** Feu 2 ** | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dommages: dommages de base: 12, +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / incendie), +1 seconde de dégâts de feu par seconde • Remprès de temps de recharge: 10 secondes • Chakra Coût: 25 chakra |
** Feu 3 ** | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages: Dégâts de base: 7 par boule de feu, +3 par maîtrise (ninjutsu / feu), +3 secondes de dégâts de feu • Remprès de temps de recharge: 18 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
** Feu 4 ** | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages: Dégâts de base: 20, +4 par maîtrise (ninjutsu / feu), +3 secondes de dégâts de feu • Tentu de recharge: 12 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
** Feu 5 ** | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommages: Dommages de base: 12 par coup, +1 par maîtrise (ninjutsu / feu), +1 seconde de dégâts de feu par seconde • Remprès de temps de recharge: 15 secondes • Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde |
** Feu 6 ** | • Exigence: ninjutsu: 12 • Dommages: Dommages de base: 30, +3 par maîtrise (ninjutsu / incendie), +1 seconde de dégâts de feu par seconde • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 30 chakra |
** Feu 7 ** | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommages: Dégâts de base: 65, +8 par maîtrise (ninjutsu / incendie), +2 secondes de dégâts de feu • Temps de recharge: 25 secondes • Chakra Coût: 75 chakra |
** Feu 8 ** | • Exigence: ninjutsu: 15 • Dommages: Dégâts de base: 120, +20 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu), +5 secondes de dégâts de feu • Remplacement: 40 secondes • Chakra Coût: 175 chakra |
Élément éclair
Capacité | Description |
---|---|
** Lightning 1 ** | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages: Dommages de base: 4 par coup, +0,7 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), +2 secondes d'électrification • Remprès de temps de recharge: 8 secondes • Chakra Coût: 15 chakra |
** Lightning 2 ** | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dégâts: Dommages de base: 3 par coup, +0,6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), étourdisse • Tentu de recharge: 17 secondes • Chakra Coût: 25 chakra +5 par seconde |
** Lightning 3 ** | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages: dommages de base: 25, +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), pause de défense, +4 secondes d'électrification • Tentu de recharge: 12 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
** Lightning 4 ** | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages: Dommages de base: 2 par coup, +1,4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), étourdisse • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde |
** Lightning 5 ** | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommages: dommages de base: 0, (+ 1,5x vitesse de mouvement) • Remplacement: 5 secondes • Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde |
** Lightning 6 ** | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages: Dommages de base: 2 par coup, +1,4 par maîtrise (ninjutsu / foudre), étourdit les ennemis • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde |
** Lightning 7 ** | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommages: dommages de base: 55, +9 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), +4 secondes d'électrification • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 85 chakra |
** Lightning 8 ** | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommages: Dommages de base: 290, +28 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), +6 secondes d'électrification, pause de défense • Remprès de temps de recharge: 60 secondes • Chakra Coût: 200 chakra |

Élément de vent
Capacité | Description |
---|---|
** vent 1 ** | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages: Dégâts de base: 19, +2,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent) • Remprès de temps de recharge: 7 secondes • Chakra Coût: 15 chakra |
** vent 2 ** | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dommages: Dommages de base: 0, Dash • Remprès de temps de recharge: 15 secondes • Chakra Coût: 35 chakra |
** vent 3 ** | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages: Dégâts de base: 17, +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent) • Remprès de temps de recharge: 10 secondes • Chakra Coût: 40 chakra |
** vent 4 ** | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages: dommages de base: 18, +8 par maîtrise (ninjutsu / vent), pause de défense • Remprès de temps de recharge: 15 secondes • Chakra Coût: 50 chakra |
** vent 5 ** | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommages: dommages de base: 35, +6 par maîtrise (ninjutsu / vent), pause de défense • Tentu de recharge: 12 secondes • Chakra Coût: 65 chakra |
** vent 6 ** | • Exigence: ninjutsu: 12 • Dommages: Dégâts de base: 5 par coup, +0,75 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent) • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 80 chakra |
** vent 7 ** | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommages: Dommages de base: 70 par seconde, +10 par maîtrise (ninjutsu / vent) • Remprès de temps de recharge: 18 secondes • Chakra Coût: 85 chakra |
** vent 8 ** | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommages: Dégâts de base: 25 par coup, +2 par maîtrise (ninjutsu / vent), pause de défense • Remplacement: 40 secondes • Chakra Coût: 100 chakra |
Élément terrestre
Capacité | Description |
---|---|
** Terre 1 ** | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages: Dommages de base: 3 par coup, +0,5 par maîtrise (ninjutsu / terre) • Remprès de temps de recharge: 9 secondes • Chakra Coût: 20 chakra |
** Terre 2 ** | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dommages: Dommages de base: 0 • Remprès de temps de recharge: 11 secondes • Chakra Coût: 25 chakra +5 par seconde |
** Terre 3 ** | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages: dommages de base: 15, +12 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre) • Tentu de recharge: 13 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
** Terre 4 ** | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages: Dommages de base: 0 • Remprès de temps de recharge: 15 secondes • Chakra Coût: 55 chakra +5 par seconde |
** Terre 5 ** | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommages: Dégâts de base: 0, (lent: 50%) • Remprès de temps de recharge: 18 secondes • Chakra Coût: 50 chakra |
** Terre 6 ** | • Exigence: ninjutsu: 12 • Dommages: dommages de base: 32, +3,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre), pause de défense • Remprès de temps de recharge: 15 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
** Terre 7 ** | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommages: Dommages de base: 0, égoutter 50 chakra par seconde des ennemis • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 80 chakra +5 par seconde |
** Terre 8 ** | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommages: Dommages de base: 1 par coup, +1 par maîtrise (ninjutsu / terre) • Remplacement: 40 secondes • Chakra Coût: 150 chakra |
Élément d'eau
Capacité | Description |
---|---|
** Eau 1 ** | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages: dommages de base: 17, +3 par maîtrise (ninjutsu / eau), +2 secondes de 25% lents • Remprès de temps de recharge: 8 secondes • Chakra Coût: 20 chakra |
** eau 2 ** | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dommages: Dégâts de base: 24, +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau), bloquer les projectiles et pousser les ennemis • Tentu de recharge: 12 secondes • Chakra Coût: 25 chakra |
** Eau 3 ** | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages: dommages de base: 22, +5 par maîtrise (ninjutsu / eau), +2 secondes de 25% lents • Tentu de recharge: 13 secondes • Chakra Coût: 35 chakra |
** eau 4 ** | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages: Dégâts de base: 5 par coup, +1,5 par maîtrise (ninjutsu / eau), pause de défense, étourdissement • Tentu de recharge: 16 secondes • Chakra Coût: 50 chakra |
** eau 5 ** | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommages: Dégâts de base: 5 par coup, +1,5 par maîtrise (ninjutsu / eau), pause de défense, étourdissement • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 65 chakra |
** Eau 6 ** | • Exigence: ninjutsu: 12 • Dommages: dommages de base: 65, +8 par maîtrise (ninjutsu / eau), +2 secondes de 25% lents • Temps de recharge: 25 secondes • Chakra Coût: 85 chakra |
** eau 7 ** | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommages: dommages de base: 40 par pilier d'eau, +14 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau) • Tempanage: 30 secondes • Chakra Coût: 95 chakra |
** eau 8 ** | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommages: dommages de base: 100, +16 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau), pause de défense • Remplacement: 40 secondes • Chakra Coût: 150 chakra |
Comment relancer les éléments en temps ninja
--------------------------------------
Pour relancer les éléments en temps ninja , cliquez simplement sur le bouton «Spin» dans le menu principal. Cela vous amènera à un écran de style machine à sous où vous pourrez relancer vos éléments, votre famille et vos clans. N'oubliez pas d'utiliser vos tours judicieusement, car ils sont limités et difficiles à obtenir.
Ce guide et liste de niveaux des éléments de temps Ninja fournit un aperçu complet des éléments. Pour plus d'informations, explorez nos guides sur les familles et les clans de Ninja Time .