Lista de nivel Ninja Time Elements revelada

Autor: Sebastian Mar 12,2025

En el tiempo ninja , dominar los elementos es crucial para desatar el potencial total de tu ninja. Cada elemento otorga habilidades únicas y poderosas; Ya sea que maneje el poder destructivo del fuego o las maniobras rápidas del viento, la elección es suya. Esta Guía y Lista de Nivel Ninja Time Elements lo ayudará a seleccionar el elemento perfecto para su estilo de juego.

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Lista de nivel Ninja Time Elements

----------------------------- Lista de nivel Ninja Time Elements
Imagen de Tiermaker
El hielo y el fuego se consideran los elementos de primer nivel en el tiempo ninja , que ofrecen una versatilidad excepcional. El hielo sobresale en el control de la multitud, mientras que el fuego ofrece daños devastadores a distancia. Para los principiantes, se recomiendan la Tierra y los Lightning debido a su facilidad de uso y salida de daño constante.

Lista de elementos de tiempo ninja

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Elementos Descripción
Elemento de hielo de la hora ninja **Hielo** Un elemento extremadamente fuerte especializado en control de multitudes y potentes daños explosivos.
Elemento de fuego de la hora ninja **Fuego** Un elemento muy fuerte se centró en los ataques de alta dama a distancia.
Elemento Lightning de Ninja Time **Iluminación** Un elemento muy fuerte que enfatiza la alta velocidad y el control de la multitud.
Elemento de viento de la hora ninja **Viento** Un elemento fuerte ideal para ataques a distancia y encuentros enemigos que escapan.
Elemento de la Tierra de Time Ninja **Tierra** Un elemento fuerte que proporciona un excelente control de multitudes, alta defensa y salud sustancial.
Elemento de agua del tiempo ninja **Agua** Un elemento especializado en control de multitudes y maniobras evasivas.

Si bien todos los elementos poseen mérito, el hielo se destaca debido a su naturaleza única y su mayor rareza (5%), lo que resulta en estadísticas superiores. Sin embargo, el rayo y el fuego son excelentes opciones para principiantes debido a su producción de daños y utilidad.

Habilidades de elementos en el tiempo ninja

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A continuación se muestra un desglose detallado de cada habilidad elemental, que describe sus poderes y efectos únicos:

Elemento de hielo de la hora ninja Elemento de hielo

Capacidad Descripción
** hielo 1 **Requisito: Ninjutsu: 1
Daño: Base Daño: 10 por aguja, +1 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo)
Cooldown: 6 segundos
Costo de chakra: 15 chakra
** hielo 2 **Requisito: Ninjutsu: 3
Daño: Base Daño: 20, +6 por nivel de dominio (Ninjutsu/Ice), +1 segundo de congelación
Cooldown: 13 segundos
Costo de chakra: 45 chakra
** hielo 3 **Requisito: Ninjutsu: 6
Daño: Base Daño: 25, +8 por nivel de dominio (Ninjutsu/Ice), +3 segundos de congelación, descanso de defensa
Cooldown: 18 segundos
Costo de chakra: 35 chakra
** hielo 4 **Requisito: Ninjutsu: 10
Daño: Base Daño: 30, +10 por nivel de dominio (Ninjutsu/Ice), +2 segundos de congelación
Cooldown: 15 segundos
Costo de chakra: 50 chakra
** Ice 5 **Requisito: Ninjutsu: 15
Daño: Base Daño: 65, +8 por nivel de dominio (Ninjutsu/Ice), +2 segundos de congelación
Cooldown: 25 segundos
Costo de chakra: 75 chakra
** Ice 6 **Requisito: Ninjutsu: 20
Daño: Base Daño: 3 por golpe, +0.8 por nivel de dominio (Ninjutsu/Ice)
Cooldown: 30 segundos
Costo de chakra: 100 chakra

Elemento de fuego de la hora ninja Elemento de fuego

Capacidad Descripción
** Fuego 1 **Requisito: Ninjutsu: 1
Daño: Base Daño: 7 por Shuriken, +1 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire), +1 segundo de daño de fuego
Cooldown: 8 segundos
Costo de chakra: 15 chakra
** Fuego 2 **Requisito: Ninjutsu: 2
Daño: Base Daño: 12, +3 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire), +1 segundo de daño de fuego por segundo
Cooldown: 10 segundos
Costo de chakra: 25 chakra
** Fuego 3 **Requisito: Ninjutsu: 4
Daño: Base Daño: 7 por bola de fuego, +3 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire), +3 segundos de daño por fuego
Cooldown: 18 segundos
Costo de chakra: 45 chakra
** Fuego 4 **Requisito: Ninjutsu: 4
Daño: Base Daño: 20, +4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire), +3 segundos de daño por fuego
Cooldown: 12 segundos
Costo de chakra: 45 chakra
** Fuego 5 **Requisito: Ninjutsu: 8
Daño: Base Daño: 12 por golpe, +1 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire), +1 segundo de daño por fuego por segundo
Cooldown: 15 segundos
Costo de chakra: 0 chakra +5 por segundo
** Fuego 6 **Requisito: Ninjutsu: 12
Daño: Base Daño: 30, +3 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire), +1 segundo de daño por fuego por segundo
Cooldown: 20 segundos
Costo de chakra: 30 chakra
** Fuego 7 **Requisito: Ninjutsu: 16
Daño: Base Daño: 65, +8 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire), +2 segundos de daño por fuego
Cooldown: 25 segundos
Costo de chakra: 75 chakra
** Fuego 8 **Requisito: Ninjutsu: 15
Daño: Base Daño: 120, +20 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire), +5 segundos de daño por fuego
Cooldown: 40 segundos
Costo de chakra: 175 chakra

Elemento Lightning de Ninja Time Relámpago

Capacidad Descripción
** Lightning 1 **Requisito: Ninjutsu: 1
Daño: Base Daño: 4 por golpe, +0.7 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning), +2 segundos de electrificación
Cooldown: 8 segundos
Costo de chakra: 15 chakra
** Lightning 2 **Requisito: Ninjutsu: 2
Daño: Base Daño: 3 por golpe, +0.6 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning), aturdimientos
Cooldown: 17 segundos
Costo de chakra: 25 chakra +5 por segundo
** Lightning 3 **Requisito: Ninjutsu: 4
Daño: Base Daño: 25, +4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning), descanso de defensa, +4 segundos de electrificación
Cooldown: 12 segundos
Costo de chakra: 45 chakra
** Lightning 4 **Requisito: Ninjutsu: 6
Daño: Base Daño: 2 por golpe, +1.4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning), aturdimientos
Cooldown: 20 segundos
Costo de chakra: 0 chakra +5 por segundo
** Lightning 5 **Requisito: Ninjutsu: 8
Daño: Base Daño: 0, (+1.5x Velocidad de movimiento)
Cooldown: 5 segundos
Costo de chakra: 0 chakra +5 por segundo
** Lightning 6 **Requisito: Ninjutsu: 6
Daño: Base Daño: 2 por golpe, +1.4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning), enemigos aturdidos
Cooldown: 20 segundos
Costo de chakra: 0 chakra +5 por segundo
** Lightning 7 **Requisito: Ninjutsu: 16
Daño: Base Daño: 55, +9 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning), +4 segundos de electrificación
Cooldown: 20 segundos
Costo de chakra: 85 chakra
** Lightning 8 **Requisito: Ninjutsu: 20
Daño: Base Daño: 290, +28 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning), +6 segundos de electrificación, descanso de defensa
Cooldown: 60 segundos
Costo de chakra: 200 chakra
Elemento de viento de la hora ninja

Elemento viento

Capacidad Descripción
** Viento 1 **Requisito: Ninjutsu: 1
Daño: Base Daño: 19, +2.5 por nivel de dominio (Ninjutsu/Wind)
Cooldown: 7 segundos
Costo de chakra: 15 chakra
** viento 2 **Requisito: Ninjutsu: 2
Daño: Base Daño: 0, Dash
Cooldown: 15 segundos
Costo de chakra: 35 chakra
** Viento 3 **Requisito: Ninjutsu: 4
Daño: Base Daño: 17, +4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Wind)
Cooldown: 10 segundos
Costo de chakra: 40 chakra
** Viento 4 **Requisito: Ninjutsu: 6
Daño: Base Daño: 18, +8 por nivel de dominio (ninjutsu/viento), descanso de defensa
Cooldown: 15 segundos
Costo de chakra: 50 chakra
** Viento 5 **Requisito: Ninjutsu: 8
Daño: Base Daño: 35, +6 por nivel de dominio (Ninjutsu/Wind), Break de defensa
Cooldown: 12 segundos
Costo de chakra: 65 chakra
** Viento 6 **Requisito: Ninjutsu: 12
Daño: Base Daño: 5 por golpe, +0.75 por nivel de dominio (Ninjutsu/Wind)
Cooldown: 20 segundos
Costo de chakra: 80 chakra
** viento 7 **Requisito: Ninjutsu: 16
Daño: Base Daño: 70 por segundo, +10 por nivel de dominio (Ninjutsu/Wind)
Cooldown: 18 segundos
Costo de chakra: 85 chakra
** Viento 8 **Requisito: Ninjutsu: 20
Daño: Base Daño: 25 por golpe, +2 por nivel de dominio (Ninjutsu/Wind), Break de defensa
Cooldown: 40 segundos
Costo de chakra: 100 chakra

Elemento de la Tierra de Time Ninja Elemento de la Tierra

Capacidad Descripción
** Tierra 1 **Requisito: Ninjutsu: 1
Daño: Base Daño: 3 por golpe, +0.5 por nivel de dominio (Ninjutsu/Earth)
Cooldown: 9 segundos
Costo de chakra: 20 chakra
** Tierra 2 **Requisito: Ninjutsu: 2
Daño: Base Daño: 0
Cooldown: 11 segundos
Costo de chakra: 25 chakra +5 por segundo
** Tierra 3 **Requisito: Ninjutsu: 4
Daño: Base Daño: 15, +12 por nivel de dominio (Ninjutsu/Tierra)
Cooldown: 13 segundos
Costo de chakra: 45 chakra
** Tierra 4 **Requisito: Ninjutsu: 6
Daño: Base Daño: 0
Cooldown: 15 segundos
Costo de chakra: 55 chakra +5 por segundo
** Tierra 5 **Requisito: Ninjutsu: 8
Daño: Base Daño: 0, (lento: 50%)
Cooldown: 18 segundos
Costo de chakra: 50 chakra
** Tierra 6 **Requisito: Ninjutsu: 12
Daño: Base Daño: 32, +3.5 por nivel de dominio (Ninjutsu/Earth), descanso de defensa
Cooldown: 15 segundos
Costo de chakra: 45 chakra
** Tierra 7 **Requisito: Ninjutsu: 16
Daño: Base Daño: 0, drene 50 Chakra por segundo de los enemigos
Cooldown: 20 segundos
Costo de chakra: 80 chakra +5 por segundo
** Tierra 8 **Requisito: Ninjutsu: 20
Daño: Base Daño: 1 por golpe, +1 por nivel de dominio (Ninjutsu/Earth)
Cooldown: 40 segundos
Costo de chakra: 150 chakra

Elemento de agua del tiempo ninja Elemento de agua

Capacidad Descripción
** Agua 1 **Requisito: Ninjutsu: 1
Daño: Base Daño: 17, +3 por nivel de dominio (Ninjutsu/Agua), +2 segundos de 25% lento
Cooldown: 8 segundos
Costo de chakra: 20 chakra
** Agua 2 **Requisito: Ninjutsu: 2
Daño: Base Daño: 24, +4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Agua), Bloquear proyectiles y empujar a los enemigos
Cooldown: 12 segundos
Costo de chakra: 25 chakra
** Agua 3 **Requisito: Ninjutsu: 4
Daño: Base Daño: 22, +5 por nivel de dominio (Ninjutsu/Agua), +2 segundos de 25% lento
Cooldown: 13 segundos
Costo de chakra: 35 chakra
** Agua 4 **Requisito: Ninjutsu: 6
Daño: Base Daño: 5 por golpe, +1.5 por nivel de dominio (ninjutsu/agua), descanso de defensa, aturdimientos
Cooldown: 16 segundos
Costo de chakra: 50 chakra
** Agua 5 **Requisito: Ninjutsu: 8
Daño: Base Daño: 5 por golpe, +1.5 por nivel de dominio (ninjutsu/agua), descanso de defensa, aturdimientos
Cooldown: 20 segundos
Costo de chakra: 65 chakra
** Agua 6 **Requisito: Ninjutsu: 12
Daño: Daño base: 65, +8 por nivel de dominio (Ninjutsu/Agua), +2 segundos de 25% lento
Cooldown: 25 segundos
Costo de chakra: 85 chakra
** Agua 7 **Requisito: Ninjutsu: 16
Daño: Base Daño: 40 por pilar de agua, +14 por nivel de dominio (ninjutsu/agua)
Cooldown: 30 segundos
Costo de chakra: 95 chakra
** Agua 8 **Requisito: Ninjutsu: 20
Daño: Base Daño: 100, +16 por nivel de dominio (Ninjutsu/Agua), descanso de defensa
Cooldown: 40 segundos
Costo de chakra: 150 chakra

Cómo revolcar los elementos en el tiempo ninja

-------------------------------------- Una pantalla que muestra la pantalla de vuelco en Time Ninja
Imagen del escapista

Para revolcar elementos en la hora ninja , simplemente haga clic en el botón 'Spin' en el menú principal. Esto lo llevará a una pantalla de estilo tragamonedas donde puede volver a colocar sus elementos, familia y clanes. Recuerde usar sus giros sabiamente, ya que son limitados y difíciles de obtener.

Esta Guía y Lista de Nivel Ninja Time Elements proporciona una descripción completa de los elementos. Para obtener más información, explore nuestras guías sobre las familias y clanes de Ninja Time .