닌자 시간 요소 계층 목록이 공개되었습니다
작가: Sebastian
Mar 12,2025
닌자 시대 에는 요소를 마스터하는 것이 닌자의 잠재력을 최대한 발휘하는 데 중요합니다. 각 요소는 독특하고 강력한 능력을 부여합니다. 당신이 화재의 파괴적인 힘이나 바람의 신속한 기동을 휘두 든, 선택은 당신의 것입니다. 이 Ninja Time Elements Guide 및 Tier List는 PlayStyle의 완벽한 요소를 선택하는 데 도움이됩니다.
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닌자 시간 요소 계층 목록
---------------------------------닌자 시간 요소 목록
-------------------------강요 | 설명 |
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![]() | 군중 통제를 전문으로하는 매우 강력한 요소와 강력한 피해가 터졌습니다. |
![]() | 매우 강력한 요소는 고갈 원거리 공격에 중점을 둡니다. |
![]() | 고속 및 군중 제어를 강조하는 매우 강력한 요소. |
![]() | 원거리 공격과 적의 만남에 빠진 강력한 요소. |
![]() | 우수한 군중 통제, 높은 방어 및 실질적인 건강을 제공하는 강력한 요소. |
![]() | 군중 통제 및 회피 조작을 전문으로하는 요소. |
모든 요소는 장점을 가지고 있지만, Ice는 독특한 특성과 더 높은 희귀 성 (5%)으로 인해 눈에 띄므로 우수한 통계를 초래합니다. 그러나 번개와 화재는 피해 생산량과 유용성으로 인해 초보자에게 훌륭한 선택입니다.
닌자 시간의 요소 능력
-------------------------------------아래는 고유 한 힘과 효과를 요약하는 각 원소 능력의 상세한 고장입니다.
능력 | 설명 |
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** 얼음 1 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 1 • 손상 : 기본 손상 : 바늘 당 10 개, 숙달 수준 당 +1 (닌 주츠/얼음) • 재사용 대기 시간 : 6 초 • 차크라 비용 : 15 차크라 |
** 얼음 2 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 3 • 손상 : 기본 손상 : 숙달 수준 당 20, +6 (닌 주트/얼음), +1 초의 동결 • 재사용 대기 시간 : 13 초 • 차크라 비용 : 45 차크라 |
** 얼음 3 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 6 • 손상 : 기본 손상 : 숙달 수준 당 25, +8 (Ninjutsu/Ice), +3 초의 동결, 방어 중단 • 재사용 대기 시간 : 18 초 • 차크라 비용 : 35 차크라 |
** 얼음 4 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 10 • 손상 : 기본 손상 : 숙달 수준 당 30, +10 (Ninjutsu/Ice), +2 초의 동결 • 재사용 대기 시간 : 15 초 • 차크라 비용 : 50 차크라 |
** 얼음 5 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 15 • 손상 : 기본 손상 : 마스터리 레벨 당 65, +8 (닌 주트/얼음), +2 초의 동결 • 재사용 대기 시간 : 25 초 • 차크라 비용 : 75 차크라 |
** 얼음 6 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 20 • 손상 : 기본 손상 : 적중 당 3 개, 숙달 수준 당 +0.8 (닌 주츠/얼음) • 재사용 대기 시간 : 30 초 • 차크라 비용 : 100 차크라 |
능력 | 설명 |
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** 화재 1 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 1 • 손상 : 기본 손상 : Shuriken 당 7, 숙달 수준 당 +1 (Ninjutsu/Fire), +1 초의 화재 피해 • 재사용 대기 시간 : 8 초 • 차크라 비용 : 15 차크라 |
** 화재 2 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 2 • 손상 : 기본 손상 : 마스터리 레벨 당 12, +3 (닌 주츠/화재), 초당 +1 초의 화재 피해 • 재사용 대기 시간 : 10 초 • 차크라 비용 : 25 차크라 |
** 화재 3 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 4 • 손상 : 기본 손상 : 불 덩어리 당 7 개, 숙달 수준 당 +3 (닌 주츠/화재), +3 초의 화재 손상 • 재사용 대기 시간 : 18 초 • 차크라 비용 : 45 차크라 |
** 화재 4 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 4 • 손상 : 기본 손상 : 숙달 수준 당 20, +4 (닌 주츠/화재), +3 초의 화재 손상 • 재사용 대기 시간 : 12 초 • 차크라 비용 : 45 차크라 |
** 화재 5 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 8 • 데미지 : 기본 손상 : 히트 당 12 개, 마스터리 수준 당 +1 (닌 주트/화재), +1 초의 화재 손상 +1 • 재사용 대기 시간 : 15 초 • 차크라 비용 : 초당 0 차크라 +5 |
** 화재 6 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 12 • 손상 : 기본 손상 : 숙달 수준 당 30, +3 (Ninjutsu/Fire), 초당 +1 초의 화재 피해 • 재사용 대기 시간 : 20 초 • 차크라 비용 : 30 차크라 |
** 화재 7 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 16 • 손상 : 기본 손상 : 마스터리 수준 당 65, +8 (닌 주츠/화재), +2 초의 화재 피해 • 재사용 대기 시간 : 25 초 • 차크라 비용 : 75 차크라 |
** 화재 8 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 15 • 손상 : 기본 손상 : 마스터리 수준 당 120, +20 (닌 주츠/화재), +5 초의 화재 피해 • 재사용 대기 시간 : 40 초 • 차크라 비용 : 175 차크라 |
능력 | 설명 |
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** 번개 1 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 1 • 손상 : 기본 손상 : 적중 당 4 개, 숙달 수준 당 +0.7 (Ninjutsu/Lightning), +2 초의 Electrify • 재사용 대기 시간 : 8 초 • 차크라 비용 : 15 차크라 |
** 번개 2 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 2 • 손상 : 기본 손상 : 적중 당 3 개, 숙달 수준 당 +0.6 (닌 주츠/번개), 기절 • 재사용 대기 시간 : 17 초 • 차크라 비용 : 초당 25 차크라 +5 |
** 번개 3 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 4 • 손상 : 기본 손상 : 숙달 수준 당 25, +4 (Ninjutsu/Lightning), 방어 중단, +4 초의 Electrify • 재사용 대기 시간 : 12 초 • 차크라 비용 : 45 차크라 |
** 번개 4 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 6 • 손상 : 기본 손상 : 적중 당 2 개, 숙달 수준 당 +1.4 (닌 주츠/번개), 기절 • 재사용 대기 시간 : 20 초 • 차크라 비용 : 초당 0 차크라 +5 |
** 번개 5 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 8 • 손상 : 기본 손상 : 0, (+1.5 배의 이동 속도) • 재사용 대기 시간 : 5 초 • 차크라 비용 : 초당 0 차크라 +5 |
** 번개 6 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 6 • 손상 : 기본 손상 : 적중 당 2 개, 숙달 수준 당 +1.4 (닌 주트/번개), 적을 기절시킵니다. • 재사용 대기 시간 : 20 초 • 차크라 비용 : 초당 0 차크라 +5 |
** 번개 7 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 16 • 손상 : 기본 손상 : 숙달 수준 당 55, +9 (Ninjutsu/Lightning), +4 초의 Electrify • 재사용 대기 시간 : 20 초 • 차크라 비용 : 85 차크라 |
** 번개 8 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 20 • 손상 : 기본 손상 : 숙달 수준 당 290, +28 (닌 주츠/번개), +6 초의 Electrify, 방어 방어 • 재사용 대기 시간 : 60 초 • 차크라 비용 : 200 차크라 |
바람 요소
능력 | 설명 |
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** 바람 1 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 1 • 손상 : 기본 손상 : 마스터리 레벨 당 19, +2.5 (Ninjutsu/Wind) • 재사용 대기 시간 : 7 초 • 차크라 비용 : 15 차크라 |
** 바람 2 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 2 • 손상 : 기본 손상 : 0, 대시 • 재사용 대기 시간 : 15 초 • 차크라 비용 : 35 차크라 |
** 바람 3 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 4 • 손상 : 기본 손상 : 17, 마스터리 수준 당 +4 (닌 주츠/바람) • 재사용 대기 시간 : 10 초 • 차크라 비용 : 40 차크라 |
** 바람 4 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 6 • 손상 : 기본 손상 : 18, 마스터리 수준 당 +8 (Ninjutsu/Wind), 방어 중단 • 재사용 대기 시간 : 15 초 • 차크라 비용 : 50 차크라 |
** 바람 5 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 8 • 손상 : 기본 손상 : 마스터리 수준 당 35, +6 (닌 주츠/바람), 방어 중단 • 재사용 대기 시간 : 12 초 • 차크라 비용 : 65 차크라 |
** 바람 6 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 12 • 손상 : 기본 손상 : 적중 당 5, 숙달 수준 당 +0.75 (닌 주트/바람) • 재사용 대기 시간 : 20 초 • 차크라 비용 : 80 차크라 |
** 바람 7 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 16 • 손상 : 기본 손상 : 초당 70, 숙달 수준 당 +10 (Ninjutsu/Wind) • 재사용 대기 시간 : 18 초 • 차크라 비용 : 85 차크라 |
** 바람 8 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 20 • 손상 : 기본 손상 : 적중 당 25 개, 마스터리 수준 당 +2 (닌 주트/바람), 방어 중단 • 재사용 대기 시간 : 40 초 • 차크라 비용 : 100 차크라 |
능력 | 설명 |
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** 지구 1 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 1 • 손상 : 기본 손상 : 적중 당 3 개, 숙달 수준 당 +0.5 (닌 주트/지구) • 재사용 대기 시간 : 9 초 • 차크라 비용 : 20 차크라 |
** 지구 2 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 2 • 손상 : 기본 손상 : 0 • 재사용 대기 시간 : 11 초 • 차크라 비용 : 초당 25 차크라 +5 |
** 지구 3 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 4 • 손상 : 기본 손상 : 숙달 수준 당 15, +12 (Ninjutsu/Earth) • 재사용 대기 시간 : 13 초 • 차크라 비용 : 45 차크라 |
** 지구 4 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 6 • 손상 : 기본 손상 : 0 • 재사용 대기 시간 : 15 초 • 차크라 비용 : 초당 55 차크라 +5 |
** 지구 5 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 8 • 손상 : 기본 손상 : 0, (느린 : 50%) • 재사용 대기 시간 : 18 초 • 차크라 비용 : 50 차크라 |
** 지구 6 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 12 • 손상 : 기본 손상 : 마스터리 수준 당 32, +3.5 (Ninjutsu/Earth), 방어 중단 • 재사용 대기 시간 : 15 초 • 차크라 비용 : 45 차크라 |
** 지구 7 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 16 • 손상 : 기본 손상 : 0, 적에서 초당 50 차크라 배수 • 재사용 대기 시간 : 20 초 • 차크라 비용 : 초당 80 차크라 +5 |
** 지구 8 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 20 • 손상 : 기본 손상 : 적중 당 1 개, 숙달 수준 당 +1 (닌 주츠/지구) • 재사용 대기 시간 : 40 초 • 차크라 비용 : 150 차크라 |
능력 | 설명 |
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** 물 1 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 1 • 손상 : 기본 손상 : 17, 숙달 수준 당 +3 (닌 주트/물), 25% 느린 +2 초 • 재사용 대기 시간 : 8 초 • 차크라 비용 : 20 차크라 |
** 물 2 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 2 • 손상 : 기본 손상 : 마스터리 수준 당 24, +4 (Ninjutsu/Water), 블록 발사체 및 적을 푸시 • 재사용 대기 시간 : 12 초 • 차크라 비용 : 25 차크라 |
** 물 3 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 4 • 손상 : 기본 손상 : 마스터리 수준 당 22, +5 (닌 주트/물), 25% 느린 +2 초 • 재사용 대기 시간 : 13 초 • 차크라 비용 : 35 차크라 |
** 물 4 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 6 • 손상 : 기본 손상 : 적중 당 5, 마스터리 수준 당 +1.5 (닌 주트/물), 방어 휴식, 기절 • 재사용 대기 시간 : 16 초 • 차크라 비용 : 50 차크라 |
** 물 5 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 8 • 손상 : 기본 손상 : 적중 당 5, 마스터리 수준 당 +1.5 (닌 주트/물), 방어 휴식, 기절 • 재사용 대기 시간 : 20 초 • 차크라 비용 : 65 차크라 |
** 물 6 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 12 • 손상 : 기본 손상 : 마스터리 수준 당 65, +8 (닌 주트/물), +2 초의 25% 느린 • 재사용 대기 시간 : 25 초 • 차크라 비용 : 85 차크라 |
** 물 7 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 16 • 손상 : 기본 손상 : 물 기둥 당 40 개, 숙달 수준 당 +14 (닌 주츠/물) • 재사용 대기 시간 : 30 초 • 차크라 비용 : 95 차크라 |
** 물 8 ** | • 요구 사항 : Ninjutsu : 20 • 손상 : 기본 손상 : 마스터리 수준 당 100, +16 (Ninjutsu/Water), 방어 중단 • 재사용 대기 시간 : 40 초 • 차크라 비용 : 150 차크라 |
닌자 시간에 요소를 다시 말하는 방법
--------------------------------------------닌자 시간 의 요소를 다시 롤링하려면 메인 메뉴의 '스핀'버튼을 클릭하십시오. 이렇게하면 요소, 가족 및 씨족을 다시 롤링 할 수있는 슬롯 머신 스타일 화면으로 이동합니다. 제한적이고 얻기가 어렵 기 때문에 스핀을 현명하게 사용해야합니다.
이 Ninja Time Elements Guide 및 Tier List는 요소에 대한 포괄적 인 개요를 제공합니다. 자세한 내용은 Ninja Time Families 및 Clans에 대한 가이드를 탐색하십시오.