In Ninja Time is het beheersen van de elementen cruciaal om het volledige potentieel van je ninja los te laten. Elk element schenkt unieke en krachtige vaardigheden; Of je nu de vernietigende kracht van vuur of de snelle windmanoeuvres uitoefent, de keuze is van jou. Deze Ninja Time Elements Guide en Tier -lijst helpen u het perfecte element voor uw speelstijl te selecteren.
Aanbevolen video's
Ninja Time Elements Tier List
-----------------------------
Ninja Time Elements List
------------------------Elementen | Beschrijving |
---|---|
![]() | Een extreem sterk element dat gespecialiseerd is in crowd control en krachtige schade bursts. |
![]() | Een zeer sterk element gericht op aanvallen met een hoge schade. |
![]() | Een zeer sterk element dat de nadruk legt op hoge snelheid en publiekscontrole. |
![]() | Een sterk element ideaal voor afstandsaanvallen en ontsnappende vijandelijke ontmoetingen. |
![]() | Een sterk element dat uitstekende crowd control, hoge verdediging en substantiële gezondheid biedt. |
![]() | Een element dat gespecialiseerd is in crowd control en ontwijkende manoeuvres. |
Hoewel alle elementen verdienste bezitten, valt ICE op vanwege zijn unieke aard en hogere zeldzaamheid (5%), wat resulteert in superieure statistieken. Bliksem en vuur zijn echter uitstekende keuzes voor beginners vanwege hun schade -output en nut.
Elementvaardigheden in ninja -tijd
---------------------------------Hieronder vindt u een gedetailleerde uitsplitsing van elk elementair vermogen, met de unieke krachten en effecten ervan:
IJselement
Vaardigheid | Beschrijving |
---|---|
** ijs 1 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 1 • Schade: basisschade: 10 per naald, +1 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs) • Cooldown: 6 seconden • Chakra -kosten: 15 chakra |
** ijs 2 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 3 • Schade: basisschade: 20, +6 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs), +1 seconde van vries • Cooldown: 13 seconden • Chakra -kosten: 45 chakra |
** ijs 3 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 6 • Schade: basisschade: 25, +8 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs), +3 seconden bevriezing, verdedigingsbreuk • Cooldown: 18 seconden • Chakra -kosten: 35 chakra |
** ijs 4 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 10 • Schade: basisschade: 30, +10 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs), +2 seconden bevriezen • Cooldown: 15 seconden • Chakra -kosten: 50 chakra |
** ijs 5 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 15 • Schade: basisschade: 65, +8 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs), +2 seconden bevriezen • Cooldown: 25 seconden • Chakra -kosten: 75 chakra |
** ijs 6 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 20 • Schade: basisschade: 3 per hit, +0,8 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs) • Cooldown: 30 seconden • Chakra -kosten: 100 chakra |
Brandelement
Vaardigheid | Beschrijving |
---|---|
** Vuur 1 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 1 • Schade: Basisschade: 7 per Shuriken, +1 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +1 seconde van brandschade • Cooldown: 8 seconden • Chakra -kosten: 15 chakra |
** Vuur 2 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 2 • Schade: basisschade: 12, +3 per mastery -niveau (ninjutsu/brand), +1 seconde van brandschade per seconde • Cooldown: 10 seconden • Chakra -kosten: 25 chakra |
** Vuur 3 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 4 • Schade: basisschade: 7 per vuurbal, +3 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +3 seconden brandschade • Cooldown: 18 seconden • Chakra -kosten: 45 chakra |
** Vuur 4 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 4 • Schade: basisschade: 20, +4 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +3 seconden brandschade • Cooldown: 12 seconden • Chakra -kosten: 45 chakra |
** Vuur 5 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 8 • Schade: basisschade: 12 per hit, +1 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +1 seconde van brandschade per seconde • Cooldown: 15 seconden • Chakra -kosten: 0 chakra +5 per seconde |
** Vuur 6 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 12 • Schade: basisschade: 30, +3 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +1 seconde van brandschade per seconde • Cooldown: 20 seconden • Chakra -kosten: 30 chakra |
** Vuur 7 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 16 • Schade: basisschade: 65, +8 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +2 seconden brandschade • Cooldown: 25 seconden • Chakra -kosten: 75 chakra |
** Vuur 8 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 15 • Schade: basisschade: 120, +20 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +5 seconden brandschade • Cooldown: 40 seconden • Chakra -kosten: 175 chakra |
Bliksemelement
Vaardigheid | Beschrijving |
---|---|
** bliksem 1 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 1 • Schade: basisschade: 4 per hit, +0,7 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem), +2 seconden elektrificatie • Cooldown: 8 seconden • Chakra -kosten: 15 chakra |
** bliksem 2 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 2 • Schade: basisschade: 3 per hit, +0,6 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem), verbijsters • Cooldown: 17 seconden • Chakra -kosten: 25 chakra +5 per seconde |
** bliksem 3 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 4 • Schade: basisschade: 25, +4 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem), defensiepauze, +4 seconden elektrificatie • Cooldown: 12 seconden • Chakra -kosten: 45 chakra |
** bliksem 4 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 6 • Schade: basisschade: 2 per hit, +1,4 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem), verbijsters • Cooldown: 20 seconden • Chakra -kosten: 0 chakra +5 per seconde |
** bliksem 5 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 8 • Schade: basisschade: 0, (+1,5x Verplaatsingssnelheid) • Cooldown: 5 seconden • Chakra -kosten: 0 chakra +5 per seconde |
** bliksem 6 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 6 • Schade: basisschade: 2 per hit, +1,4 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem), verbijstert vijanden • Cooldown: 20 seconden • Chakra -kosten: 0 chakra +5 per seconde |
** bliksem 7 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 16 • Schade: basisschade: 55, +9 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem), +4 seconden elektrificatie • Cooldown: 20 seconden • Chakra -kosten: 85 chakra |
** bliksem 8 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 20 • Schade: basisschade: 290, +28 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem), +6 seconden elektrificatiebreuk, defensiebreuk • Cooldown: 60 seconden • Chakra -kosten: 200 chakra |

Windelement
Vaardigheid | Beschrijving |
---|---|
** Wind 1 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 1 • Schade: basisschade: 19, +2,5 per mastery -niveau (ninjutsu/wind) • Cooldown: 7 seconden • Chakra -kosten: 15 chakra |
** Wind 2 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 2 • Schade: basisschade: 0, dashboard • Cooldown: 15 seconden • Chakra -kosten: 35 chakra |
** Wind 3 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 4 • Schade: basisschade: 17, +4 per mastery -niveau (ninjutsu/wind) • Cooldown: 10 seconden • Chakra -kosten: 40 chakra |
** Wind 4 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 6 • Schade: basisschade: 18, +8 per mastery -niveau (ninjutsu/wind), defensiepauze • Cooldown: 15 seconden • Chakra -kosten: 50 chakra |
** Wind 5 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 8 • Schade: basisschade: 35, +6 per mastery -niveau (ninjutsu/wind), defensiepauze • Cooldown: 12 seconden • Chakra -kosten: 65 chakra |
** Wind 6 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 12 • Schade: basisschade: 5 per hit, +0,75 per mastery -niveau (ninjutsu/wind) • Cooldown: 20 seconden • Chakra -kosten: 80 chakra |
** Wind 7 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 16 • Schade: basisschade: 70 per seconde, +10 per mastery -niveau (ninjutsu/wind) • Cooldown: 18 seconden • Chakra -kosten: 85 chakra |
** Wind 8 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 20 • Schade: basisschade: 25 per hit, +2 per mastery -niveau (ninjutsu/wind), defensiepauze • Cooldown: 40 seconden • Chakra -kosten: 100 chakra |
Earth -element
Vaardigheid | Beschrijving |
---|---|
** AARDE 1 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 1 • Schade: basisschade: 3 per hit, +0,5 per mastery -niveau (ninjutsu/aarde) • Cooldown: 9 seconden • Chakra -kosten: 20 chakra |
** Earth 2 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 2 • Schade: basisschade: 0 • Cooldown: 11 seconden • Chakra -kosten: 25 chakra +5 per seconde |
** Earth 3 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 4 • Schade: basisschade: 15, +12 per mastery -niveau (ninjutsu/aarde) • Cooldown: 13 seconden • Chakra -kosten: 45 chakra |
** AARDE 4 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 6 • Schade: basisschade: 0 • Cooldown: 15 seconden • Chakra -kosten: 55 chakra +5 per seconde |
** AARDE 5 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 8 • Schade: basisschade: 0, (langzaam: 50%) • Cooldown: 18 seconden • Chakra -kosten: 50 chakra |
** Earth 6 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 12 • Schade: basisschade: 32, +3,5 per mastery -niveau (Ninjutsu/Earth), Defense Break • Cooldown: 15 seconden • Chakra -kosten: 45 chakra |
** Earth 7 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 16 • Schade: basisschade: 0, afvoer 50 chakra per seconde van vijanden • Cooldown: 20 seconden • Chakra -kosten: 80 chakra +5 per seconde |
** AARDE 8 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 20 • Schade: basisschade: 1 per hit, +1 per mastery -niveau (ninjutsu/aarde) • Cooldown: 40 seconden • Chakra -kosten: 150 chakra |
Waterelement
Vaardigheid | Beschrijving |
---|---|
** Water 1 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 1 • Schade: basisschade: 17, +3 per mastery -niveau (ninjutsu/water), +2 seconden van 25% traag • Cooldown: 8 seconden • Chakra -kosten: 20 chakra |
** Water 2 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 2 • Schade: basisschade: 24, +4 per mastery -niveau (ninjutsu/water), blokkeer projectielen en push -vijanden • Cooldown: 12 seconden • Chakra -kosten: 25 chakra |
** Water 3 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 4 • Schade: basisschade: 22, +5 per mastery -niveau (ninjutsu/water), +2 seconden van 25% traag • Cooldown: 13 seconden • Chakra -kosten: 35 chakra |
** Water 4 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 6 • Schade: basisschade: 5 per hit, +1,5 per mastery -niveau (ninjutsu/water), defensiepauze, verdoven • Cooldown: 16 seconden • Chakra -kosten: 50 chakra |
** Water 5 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 8 • Schade: basisschade: 5 per hit, +1,5 per mastery -niveau (ninjutsu/water), defensiepauze, verdoven • Cooldown: 20 seconden • Chakra -kosten: 65 chakra |
** Water 6 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 12 • Schade: basisschade: 65, +8 per mastery -niveau (ninjutsu/water), +2 seconden van 25% traag • Cooldown: 25 seconden • Chakra -kosten: 85 chakra |
** Water 7 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 16 • Schade: basisschade: 40 per waterpilaar, +14 per mastery -niveau (ninjutsu/water) • Cooldown: 30 seconden • Chakra -kosten: 95 chakra |
** Water 8 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 20 • Schade: basisschade: 100, +16 per mastery -niveau (ninjutsu/water), defensiepauze • Cooldown: 40 seconden • Chakra -kosten: 150 chakra |
Hoe elementen opnieuw te herwerken in Ninja Time
------------------------------------------
Om elementen in Ninja -tijd opnieuw te herstellen, klikt u eenvoudig op de knop 'Spin' op het hoofdmenu. Dit brengt u naar een gokautomaatstijlscherm waar u uw elementen, familie en clans opnieuw kunt rollen. Vergeet niet om uw spins verstandig te gebruiken, omdat ze beperkt en moeilijk te verkrijgen zijn.
Deze Ninja Time Elements Guide en Tier List biedt een uitgebreid overzicht van de elementen. Voor meer informatie, verken onze gidsen over ninja -tijdfamilies en clans.