Ninja Time Elements Tierリストが明らかになりました
著者: Sebastian
Mar 12,2025
忍者の時代には、要素を習得することは、忍者の可能性を最大限に発揮するために重要です。各要素は、ユニークで強力な能力を与えます。あなたが火の破壊的な力を振るうか、風の迅速な操縦を行使するかにかかわらず、選択はあなたのものです。このNinja Time Elements GuideとTierリストは、プレイスタイルに最適な要素を選択するのに役立ちます。
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Ninja Time Elements Tierリスト
------------------------------------忍者時間要素リスト
-----------------------------要素 | 説明 |
---|---|
![]() | クラウドコントロールと強力なダメージバーストに特化した非常に強力な要素。 |
![]() | 非常に強力な要素は、高損傷の遠隔攻撃に焦点を当てています。 |
![]() | 高速と群衆のコントロールを強調する非常に強力な要素。 |
![]() | 遠隔攻撃と敵の出会いを逃れるのに理想的な強力な要素。 |
![]() | 優れた群衆制御、高防御、および実質的な健康を提供する強力な要素。 |
![]() | クラウドコントロールと回避操作に特化した要素。 |
すべての要素はメリットを持っていますが、Iceはそのユニークな性質とより高い希少性(5%)のために際立っており、優れた統計をもたらします。ただし、稲妻と火災は、初心者のダメージとユーティリティのために優れた選択肢です。
忍者時間の要素能力
----------------------------------------以下は、各要素能力の詳細な内訳であり、そのユニークな力と効果の概要を説明します。
能力 | 説明 |
---|---|
** ICE1 ** | •要件:忍術:1 •損傷:ベースダメージ:針ごとに10、習得レベルごとに+1(忍術/氷) •クールダウン: 6秒 •チャクラコスト: 15チャクラ |
** ICE2 ** | •要件:忍術:3 •損傷:ベースダメージ:20、習得レベルあたり+6(忍術/氷)、+1秒のフリーズ •クールダウン: 13秒 •チャクラコスト: 45チャクラ |
** ICE3 ** | •要件:忍術:6 •損傷:ベースダメージ:25、習得レベルあたり+8(忍術/氷)、+3秒の凍結、防衛休憩 •クールダウン: 18秒 •チャクラコスト: 35チャクラ |
** ICE4 ** | •要件:忍術:10 •損傷:ベースダメージ:30、習得レベルあたり+10(忍術/氷)、 +2秒の凍結 •クールダウン: 15秒 •チャクラコスト: 50チャクラ |
** ICE5 ** | •要件:忍術:15 •損傷:ベースダメージ:65、習得レベルあたり+8(忍術/氷)、+2秒の凍結 •クールダウン: 25秒 •チャクラコスト: 75チャクラ |
** ICE6 ** | •要件:忍術:20 •損傷:ベースダメージ:ヒットあたり3、習得レベルごとに+0.8(忍術/氷) •クールダウン: 30秒 •チャクラコスト: 100チャクラ |
能力 | 説明 |
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**火1 ** | •要件:忍術:1 •損傷:ベースダメージ:シュリケンあたり7、習得レベルあたり+1(忍術/火)、+1秒の火災損傷 •クールダウン: 8秒 •チャクラコスト: 15チャクラ |
**火2 ** | •要件:忍術:2 •損傷:ベースダメージ:12、マスターレベルあたり+3(忍術/火)、+1秒の火災ダメージあたりのダメージ •クールダウン: 10秒 •チャクラコスト: 25チャクラ |
**火3 ** | •要件:忍術:4 •損傷:ベースダメージ:火の玉あたり7、習得レベルあたり+3(忍術/火)、+3秒の火災損傷 •クールダウン: 18秒 •チャクラコスト: 45チャクラ |
**火4 ** | •要件:忍術:4 •損傷:ベースダメージ:20、習得レベルあたり+4(忍術/火)、+3秒の火災損傷 •クールダウン: 12秒 •チャクラコスト: 45チャクラ |
**火5 ** | •要件:忍術:8 •損傷:ベースダメージ:ヒットあたり12、マスターレベルあたり+1(忍術/火)、+1秒の火災ダメージあたりのダメージ •クールダウン: 15秒 •チャクラコスト: 0チャクラ+5秒 |
**火6 ** | •要件:忍術:12 •損傷:ベースダメージ:30、習得レベルあたり+3(忍術/火)、+1秒の火災ダメージあたりのダメージ •クールダウン: 20秒 •チャクラコスト: 30チャクラ |
**火7 ** | •要件:忍術:16 •損傷:ベースダメージ:65、習得レベルあたり+8(忍術/火)、+2秒の火災損傷 •クールダウン: 25秒 •チャクラコスト: 75チャクラ |
**火8 ** | •要件:忍術:15 •損傷:ベースダメージ:120、習得レベルあたり+20(忍術/火)、+5秒の火災損傷 •クールダウン: 40秒 •チャクラコスト: 175チャクラ |
能力 | 説明 |
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**稲妻1 ** | •要件:忍術:1 •損傷:ベースダメージ:ヒットあたり4、習得レベルあたり+0.7(忍術/稲妻)、+2秒のelectrify •クールダウン: 8秒 •チャクラコスト: 15チャクラ |
**稲妻2 ** | •要件:忍術:2 •損傷:ベースダメージ:ヒットあたり3、習得レベルあたり+0.6(忍術/稲妻)、スタン •クールダウン: 17秒 •チャクラコスト: 1秒あたり25チャクラ+5 |
**稲妻3 ** | •要件:忍術:4 •損傷:ベースダメージ:25、習得レベルあたり+4(忍術/稲妻)、防衛休憩、+4秒のelectrify •クールダウン: 12秒 •チャクラコスト: 45チャクラ |
**稲妻4 ** | •要件:忍術:6 •損傷:ベースダメージ:ヒットあたり2、習得レベルごとに+1.4(忍術/稲妻)、スタン •クールダウン: 20秒 •チャクラコスト: 0チャクラ+5秒 |
**稲妻5 ** | •要件:忍術:8 •損傷:ベースダメージ:0、(+1.5x移動速度) •クールダウン: 5秒 •チャクラコスト: 0チャクラ+5秒 |
**稲妻6 ** | •要件:忍術:6 •損傷:ベースダメージ:ヒットあたり2、習得レベルごとに+1.4(忍術/稲妻)、敵をスタン •クールダウン: 20秒 •チャクラコスト: 0チャクラ+5秒 |
**稲妻7 ** | •要件:忍術:16 •損傷:ベースダメージ:55、習得レベルあたり+9(忍術/稲妻)、+4秒のelectrify •クールダウン: 20秒 •チャクラコスト: 85チャクラ |
**稲妻8 ** | •要件:忍術:20 •損傷:ベースダメージ:290、習得レベルあたり290、+28(忍術/稲妻)、+6秒の電化、防衛休憩 •クールダウン: 60秒 •チャクラコスト: 200チャクラ |
風要素
能力 | 説明 |
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**風1 ** | •要件:忍術:1 •損傷:ベースダメージ:19、習得レベルあたり+2.5(忍術/風) •クールダウン: 7秒 •チャクラコスト: 15チャクラ |
**風2 ** | •要件:忍術:2 •損傷:ベースダメージ:0、ダッシュ •クールダウン: 15秒 •チャクラコスト: 35チャクラ |
**風3 ** | •要件:忍術:4 •損傷:ベースダメージ:17、習得レベルごとに+4(忍術/風) •クールダウン: 10秒 •チャクラコスト: 40チャクラ |
**風4 ** | •要件:忍術:6 •損傷:ベースダメージ:18、習得レベルあたり+8(忍術/風)、防衛休憩 •クールダウン: 15秒 •チャクラコスト: 50チャクラ |
**風5 ** | •要件:忍術:8 •損傷:ベースダメージ:35、習得レベルあたり+6(忍術/風)、防衛休憩 •クールダウン: 12秒 •チャクラコスト: 65チャクラ |
**風6 ** | •要件:忍術:12 •損傷:ベースダメージ:ヒットあたり5、習得レベルごとに+0.75(忍術/風) •クールダウン: 20秒 •チャクラコスト: 80チャクラ |
**風7 ** | •要件:忍術:16 •損傷:ベースダメージ:1秒あたり70、習得レベルごとに+10(忍術/風) •クールダウン: 18秒 •チャクラコスト: 85チャクラ |
**風8 ** | •要件:忍術:20 •ダメージ:ベースダメージ:ヒットあたり25、マスターレベルあたり+2(忍術/風)、防衛休憩 •クールダウン: 40秒 •チャクラコスト: 100チャクラ |
能力 | 説明 |
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**アース1 ** | •要件:忍術:1 •損傷:ベースダメージ:ヒットあたり3、習得レベルごとに+0.5(忍術/地球) •クールダウン: 9秒 •チャクラコスト: 20チャクラ |
**アース2 ** | •要件:忍術:2 •損傷:ベースダメージ:0 •クールダウン: 11秒 •チャクラコスト: 1秒あたり25チャクラ+5 |
**アース3 ** | •要件:忍術:4 •損傷:ベースダメージ:15、習得レベルあたり+12(忍術/地球) •クールダウン: 13秒 •チャクラコスト: 45チャクラ |
**アース4 ** | •要件:忍術:6 •損傷:ベースダメージ:0 •クールダウン: 15秒 •チャクラコスト: 55チャクラ +5秒 |
**アース5 ** | •要件:忍術:8 •損傷:ベースダメージ:0、(スロー:50%) •クールダウン: 18秒 •チャクラコスト: 50チャクラ |
**アース6 ** | •要件:忍術:12 •損傷:ベースダメージ:32、習得レベルあたり+3.5(忍術/地球)、防衛休憩 •クールダウン: 15秒 •チャクラコスト: 45チャクラ |
**アース7 ** | •要件:忍術:16 •損傷:ベースダメージ:0、敵から1秒あたり50チャクラを排出する •クールダウン: 20秒 •チャクラコスト: 80チャクラ +5秒 |
**アース8 ** | •要件:忍術:20 •ダメージ:ベースダメージ:ヒットごとに1、習得レベルごとに+1(忍術/地球) •クールダウン: 40秒 •チャクラコスト: 150チャクラ |
能力 | 説明 |
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**水1 ** | •要件:忍術:1 •損傷:ベースダメージ:17、習得レベルあたり+3(忍術/水)、+2秒の25%遅い •クールダウン: 8秒 •チャクラコスト: 20チャクラ |
**水2 ** | •要件:忍術:2 •損傷:ベースダメージ:24、習得レベルあたり+4(忍術/水)、発射体をブロックし、敵を押す •クールダウン: 12秒 •チャクラコスト: 25チャクラ |
**水3 ** | •要件:忍術:4 •損傷:ベースダメージ:22、習得レベルあたり+5(忍術/水)、+2秒の25%遅い •クールダウン: 13秒 •チャクラコスト: 35チャクラ |
**水4 ** | •要件:忍術:6 •損傷:ベースダメージ:ヒットあたり5、習得レベルあたり+1.5(忍術/水)、防衛休憩、スタン •クールダウン: 16秒 •チャクラコスト: 50チャクラ |
**水5 ** | •要件:忍術:8 •損傷:ベースダメージ:ヒットあたり5、習得レベルあたり+1.5(忍術/水)、防衛休憩、スタン •クールダウン: 20秒 •チャクラコスト: 65チャクラ |
**水6 ** | •要件:忍術:12 •損傷:ベースダメージ:65、習得レベルあたり+8(忍術/水)、+2秒の25%遅い •クールダウン: 25秒 •チャクラコスト: 85チャクラ |
**水7 ** | •要件:忍術:16 •損傷:ベースダメージ:ウォーターピラーあたり40、習得レベルあたり+14(忍術/水) •クールダウン: 30秒 •チャクラコスト: 95チャクラ |
**水8 ** | •要件:忍術:20 •損傷:ベースダメージ:100、習得レベルあたり+16(忍術/水)、防衛休憩 •クールダウン: 40秒 •チャクラコスト: 150チャクラ |
忍者の時間に要素を再ロールする方法
---------------------------------------------------忍者時間の要素を再ロールするには、メインメニューの[スピン]ボタンをクリックしてください。これにより、要素、家族、氏族を再ロールできるスロットマシンスタイルの画面に移動します。スピンは限られており、取得が困難であるため、スピンを賢く使用することを忘れないでください。
この忍者時間要素ガイドとティアリストは、要素の包括的な概要を提供します。詳細については、 Ninja Timeの家族と氏族に関するガイドをご覧ください。