Ninja Time Elements Tierリストが明らかになりました

著者: Sebastian Mar 12,2025

忍者の時代には、要素を習得することは、忍者の可能性を最大限に発揮するために重要です。各要素は、ユニークで強力な能力を与えます。あなたが火の破壊的な力を振るうか、風の迅速な操縦を行使するかにかかわらず、選択はあなたのものです。このNinja Time Elements GuideとTierリストは、プレイスタイルに最適な要素を選択するのに役立ちます。

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Ninja Time Elements Tierリスト

------------------------------------ Ninja Time Elements Tierリスト
Tiermakerによる画像
氷と火は忍者の時代に一流の要素と見なされ、並外れた汎用性を提供します。 ICEは群衆のコントロールで優れており、火は壊滅的な距離のダメージを与えます。初心者の場合、使いやすさと一貫した損傷出力のために、地球と稲妻が推奨されます。

忍者時間要素リスト

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要素説明
忍者時間の氷の要素 **氷**クラウドコントロールと強力なダメージバーストに特化した非常に強力な要素。
忍者時間からの火の要素 **火**非常に強力な要素は、高損傷の遠隔攻撃に焦点を当てています。
忍者時間の稲妻要素 **稲妻**高速と群衆のコントロールを強調する非常に強力な要素。
忍者時間の風要素 **風**遠隔攻撃と敵の出会いを逃れるのに理想的な強力な要素。
忍者時間の地球要素 **地球**優れた群衆制御、高防御、および実質的な健康を提供する強力な要素。
忍者時間からの水要素 **水**クラウドコントロールと回避操作に特化した要素。

すべての要素はメリットを持っていますが、Iceはそのユニークな性質とより高い希少性(5%)のために際立っており、優れた統計をもたらします。ただし、稲妻と火災は、初心者のダメージとユーティリティのために優れた選択肢です。

忍者時間の要素能力

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以下は、各要素能力の詳細な内訳であり、そのユニークな力と効果の概要を説明します。

忍者時間の氷の要素氷の要素

能力説明
** ICE1 **要件:忍術:1
損傷:ベースダメージ:針ごとに10、習得レベルごとに+1(忍術/氷)
クールダウン: 6秒
チャクラコスト: 15チャクラ
** ICE2 **要件:忍術:3
損傷:ベースダメージ:20、習得レベルあたり+6(忍術/氷)、+1秒のフリーズ
クールダウン: 13秒
チャクラコスト: 45チャクラ
** ICE3 **要件:忍術:6
損傷:ベースダメージ:25、習得レベルあたり+8(忍術/氷)、+3秒の凍結、防衛休憩
クールダウン: 18秒
チャクラコスト: 35チャクラ
** ICE4 **要件:忍術:10
損傷:ベースダメージ:30、習得レベルあたり+10(忍術/氷)、 +2秒の凍結
クールダウン: 15秒
チャクラコスト: 50チャクラ
** ICE5 **要件:忍術:15
損傷:ベースダメージ:65、習得レベルあたり+8(忍術/氷)、+2秒の凍結
クールダウン: 25秒
チャクラコスト: 75チャクラ
** ICE6 **要件:忍術:20
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり3、習得レベルごとに+0.8(忍術/氷)
クールダウン: 30秒
チャクラコスト: 100チャクラ

忍者時間からの火の要素火の要素

能力説明
**火1 **要件:忍術:1
損傷:ベースダメージ:シュリケンあたり7、習得レベルあたり+1(忍術/火)、+1秒の火災損傷
クールダウン: 8秒
チャクラコスト: 15チャクラ
**火2 **要件:忍術:2
損傷:ベースダメージ:12、マスターレベルあたり+3(忍術/火)、+1秒の火災ダメージあたりのダメージ
クールダウン: 10秒
チャクラコスト: 25チャクラ
**火3 **要件:忍術:4
損傷:ベースダメージ:火の玉あたり7、習得レベルあたり+3(忍術/火)、+3秒の火災損傷
クールダウン: 18秒
チャクラコスト: 45チャクラ
**火4 **要件:忍術:4
損傷:ベースダメージ:20、習得レベルあたり+4(忍術/火)、+3秒の火災損傷
クールダウン: 12秒
チャクラコスト: 45チャクラ
**火5 **要件:忍術:8
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり12、マスターレベルあたり+1(忍術/火)、+1秒の火災ダメージあたりのダメージ
クールダウン: 15秒
チャクラコスト: 0チャクラ+5秒
**火6 **要件:忍術:12
損傷:ベースダメージ:30、習得レベルあたり+3(忍術/火)、+1秒の火災ダメージあたりのダメージ
クールダウン: 20秒
チャクラコスト: 30チャクラ
**火7 **要件:忍術:16
損傷:ベースダメージ:65、習得レベルあたり+8(忍術/火)、+2秒の火災損傷
クールダウン: 25秒
チャクラコスト: 75チャクラ
**火8 **要件:忍術:15
損傷:ベースダメージ:120、習得レベルあたり+20(忍術/火)、+5秒の火災損傷
クールダウン: 40秒
チャクラコスト: 175チャクラ

忍者時間の稲妻要素稲妻要素

能力説明
**稲妻1 **要件:忍術:1
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり4、習得レベルあたり+0.7(忍術/稲妻)、+2秒のelectrify
クールダウン: 8秒
チャクラコスト: 15チャクラ
**稲妻2 **要件:忍術:2
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり3、習得レベルあたり+0.6(忍術/稲妻)、スタン
クールダウン: 17秒
チャクラコスト: 1秒あたり25チャクラ+5
**稲妻3 **要件:忍術:4
損傷:ベースダメージ:25、習得レベルあたり+4(忍術/稲妻)、防衛休憩、+4秒のelectrify
クールダウン: 12秒
チャクラコスト: 45チャクラ
**稲妻4 **要件:忍術:6
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり2、習得レベルごとに+1.4(忍術/稲妻)、スタン
クールダウン: 20秒
チャクラコスト: 0チャクラ+5秒
**稲妻5 **要件:忍術:8
損傷:ベースダメージ:0、(+1.5x移動速度)
クールダウン: 5秒
チャクラコスト: 0チャクラ+5秒
**稲妻6 **要件:忍術:6
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり2、習得レベルごとに+1.4(忍術/稲妻)、敵をスタン
クールダウン: 20秒
チャクラコスト: 0チャクラ+5秒
**稲妻7 **要件:忍術:16
損傷:ベースダメージ:55、習得レベルあたり+9(忍術/稲妻)、+4秒のelectrify
クールダウン: 20秒
チャクラコスト: 85チャクラ
**稲妻8 **要件:忍術:20
損傷:ベースダメージ:290、習得レベルあたり290、+28(忍術/稲妻)、+6秒の電化、防衛休憩
クールダウン: 60秒
チャクラコスト: 200チャクラ
忍者時間の風要素

風要素

能力説明
**風1 **要件:忍術:1
損傷:ベースダメージ:19、習得レベルあたり+2.5(忍術/風)
クールダウン: 7秒
チャクラコスト: 15チャクラ
**風2 **要件:忍術:2
損傷:ベースダメージ:0、ダッシュ
クールダウン: 15秒
チャクラコスト: 35チャクラ
**風3 **要件:忍術:4
損傷:ベースダメージ:17、習得レベルごとに+4(忍術/風)
クールダウン: 10秒
チャクラコスト: 40チャクラ
**風4 **要件:忍術:6
損傷:ベースダメージ:18、習得レベルあたり+8(忍術/風)、防衛休憩
クールダウン: 15秒
チャクラコスト: 50チャクラ
**風5 **要件:忍術:8
損傷:ベースダメージ:35、習得レベルあたり+6(忍術/風)、防衛休憩
クールダウン: 12秒
チャクラコスト: 65チャクラ
**風6 **要件:忍術:12
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり5、習得レベルごとに+0.75(忍術/風)
クールダウン: 20秒
チャクラコスト: 80チャクラ
**風7 **要件:忍術:16
損傷:ベースダメージ:1秒あたり70、習得レベルごとに+10(忍術/風)
クールダウン: 18秒
チャクラコスト: 85チャクラ
**風8 **要件:忍術:20
ダメージ:ベースダメージ:ヒットあたり25、マスターレベルあたり+2(忍術/風)、防衛休憩
クールダウン: 40秒
チャクラコスト: 100チャクラ

忍者時間の地球要素地球要素

能力説明
**アース1 **要件:忍術:1
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり3、習得レベルごとに+0.5(忍術/地球)
クールダウン: 9秒
チャクラコスト: 20チャクラ
**アース2 **要件:忍術:2
損傷:ベースダメージ:0
クールダウン: 11秒
チャクラコスト: 1秒あたり25チャクラ+5
**アース3 **要件:忍術:4
損傷:ベースダメージ:15、習得レベルあたり+12(忍術/地球)
クールダウン: 13秒
チャクラコスト: 45チャクラ
**アース4 **要件:忍術:6
損傷:ベースダメージ:0
クールダウン: 15秒
チャクラコスト: 55チャクラ +5秒
**アース5 **要件:忍術:8
損傷:ベースダメージ:0、(スロー:50%)
クールダウン: 18秒
チャクラコスト: 50チャクラ
**アース6 **要件:忍術:12
損傷:ベースダメージ:32、習得レベルあたり+3.5(忍術/地球)、防衛休憩
クールダウン: 15秒
チャクラコスト: 45チャクラ
**アース7 **要件:忍術:16
損傷:ベースダメージ:0、敵から1秒あたり50チャクラを排出する
クールダウン: 20秒
チャクラコスト: 80チャクラ +5秒
**アース8 **要件:忍術:20
ダメージ:ベースダメージ:ヒットごとに1、習得レベルごとに+1(忍術/地球)
クールダウン: 40秒
チャクラコスト: 150チャクラ

忍者時間からの水要素水要素

能力説明
**水1 **要件:忍術:1
損傷:ベースダメージ:17、習得レベルあたり+3(忍術/水)、+2秒の25%遅い
クールダウン: 8秒
チャクラコスト: 20チャクラ
**水2 **要件:忍術:2
損傷:ベースダメージ:24、習得レベルあたり+4(忍術/水)、発射体をブロックし、敵を押す
クールダウン: 12秒
チャクラコスト: 25チャクラ
**水3 **要件:忍術:4
損傷:ベースダメージ:22、習得レベルあたり+5(忍術/水)、+2秒の25%遅い
クールダウン: 13秒
チャクラコスト: 35チャクラ
**水4 **要件:忍術:6
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり5、習得レベルあたり+1.5(忍術/水)、防衛休憩、スタン
クールダウン: 16秒
チャクラコスト: 50チャクラ
**水5 **要件:忍術:8
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり5、習得レベルあたり+1.5(忍術/水)、防衛休憩、スタン
クールダウン: 20秒
チャクラコスト: 65チャクラ
**水6 **要件:忍術:12
損傷:ベースダメージ:65、習得レベルあたり+8(忍術/水)、+2秒の25%遅い
クールダウン: 25秒
チャクラコスト: 85チャクラ
**水7 **要件:忍術:16
損傷:ベースダメージ:ウォーターピラーあたり40、習得レベルあたり+14(忍術/水)
クールダウン: 30秒
チャクラコスト: 95チャクラ
**水8 **要件:忍術:20
損傷:ベースダメージ:100、習得レベルあたり+16(忍術/水)、防衛休憩
クールダウン: 40秒
チャクラコスト: 150チャクラ

忍者の時間に要素を再ロールする方法

--------------------------------------------------- 忍者時間の再ロール画面を示す画面
逃亡者による画像

忍者時間の要素を再ロールするには、メインメニューの[スピン]ボタンをクリックしてください。これにより、要素、家族、氏族を再ロールできるスロットマシンスタイルの画面に移動します。スピンは限られており、取得が困難であるため、スピンを賢く使用することを忘れないでください。

この忍者時間要素ガイドとティアリストは、要素の包括的な概要を提供します。詳細については、 Ninja Timeの家族と氏族に関するガイドをご覧ください。