Capcom omawia ōkami 2 w ekskluzywnym wywiadzie

Autor: Emery Feb 25,2025

Dwadzieścia lat po oryginalnych ōkami urzekających graczy, Amaterasu, Bogini Słońca i źródło wszystkich dobra, stanowią zaskakujący powrót w bardzo oczekiwanej kontynuacji. Nowa przygoda, ujawniona podczas nagród Game Awards, jest opracowywana przez nowo utworzone studio Hideki Kamiya, Clovers, z Capcom Publishing and Machine Head Works, studio składającym się z weteranów CAPCOM, zapewniających wsparcie. Ta współpraca jednoczy doświadczonych programistów z oryginalnego ōkami ze świeżym talentem, obiecując gwiazdorską drużynę zajmującą się realizacją ich wspólnej wizji.

Podczas gdy szczegóły pozostają rzadkie, IGN niedawno przeprowadził wywiad z Kamiyą, producentem Capcom Yoshiaki Hirabayashi i producentem Machine Head Works Kiyohiko Sakata w Osace w Japonii. Ich wnikliwa dyskusja rzuca światło na pochodzenie i rozwój kontynuacji.

l-r: kiyohiko sakata, hideki kamiya, yoshiaki hirabayashi. Kredyt obrazu: IGN.

Wywiad ujawnia odejście Kamiyi z Platinumgames wynikające z rozbieżności w kreatywnych filozofii. Starał się stworzyć gry wyjątkowo swoje, podkreślając osobowość twórcy w kształtowaniu doświadczenia gracza. Chociaż unika definiowania „gry Hideki Kamiya”, dąży do unikalnych, niezapomnianych doświadczeń rozgrywki.

Nazwa Cloversa jest ukłonem wobec czasu Kamiyi w Clover Studio, czwartym oddziale rozwoju Capcom, reprezentowanego przez czterolistną koniczynę. „C” w koniczynach symbolizuje również kreatywność, podstawową wartość dla studia.

Zaangażowanie Capcom wynika z długotrwałego chęci stworzenia kontynuacji ōkami , napędzanej trwałą popularnością IP. Odejście Kamiyi stanowiło idealną okazję do ożywienia projektu, swobodnego marzenia, który długo rozmawiał z producentem Capcom Jun Takeuchi. Machine Head Works działa jako pomost między Clover i Capcom, wykorzystując swoje doświadczenie z silnikiem RE i oryginalnych członków zespołu ōkami .

Decyzja o wykorzystaniu silnika RE była spowodowana jego zdolnością do realizacji artystycznej wizji Kamiyi, przekraczającą ograniczenia techniczne, przed którymi stoi podczas rozwoju oryginału. Pomimo początkowych obaw dotyczących wydajności komercyjnej ōkami , Capcom rozpoznał swoją trwałą grupę fanów i spójne zapotrzebowanie na kontynuację.

Zespół uznaje ewolucję rozwoju i technologii gier, obiecując oprzeć się na mocnych stronach oryginału, jednocześnie dostosowując się do współczesnych oczekiwań. Starają się stworzyć kontynuację, która przemawia zarówno do fanów weteranów, jak i przybyszów. Kontynuacja będzie bezpośrednio kontynuować historię oryginalnego ōkami , z Amaterasu jako bohatera. Podczas gdy program kontroli jest nadal opracowywany, zespół ma na celu zrównoważenie nowoczesnej wrażliwości z esencją rozgrywki oryginału.

Wczesne ogłoszenie podczas nagród Game Awards wyrażało emocje i umocnić zaangażowanie projektu. Zespół uznaje oczekiwanie fanów, ale zapewnia graczy, że jakość nie zostanie poświęcona dla prędkości.

Wywiad kończy się osobistymi refleksjami każdego uczestnika, w tym ich obecnych inspiracji i wizji przyszłości ich studia. Wyrażają wdzięczność fanom i powtarzają swoje zaangażowanie w tworzenie kontynuacji, która przewyższa oczekiwania.

9 zdjęć

Clover Studio Logo. >