Capcom discute ōkami 2 em entrevista exclusiva

Autor: Emery Feb 25,2025

Vinte anos após os jogadores cativados originais de ōkami , Amaterasu, a deusa do sol e a fonte de todo o bem, fazem um retorno surpreendente em uma sequência altamente esperada. Revelado no Game Awards, esta nova aventura está sendo desenvolvida pelo estúdio recém -formado de Hideki Kamiya, Clovers, com a Capcom Publishing e Machine Head Works, um estúdio composto por veteranos da Capcom, fornecendo suporte. Essa colaboração une desenvolvedores experientes do original ōkami com novos talentos, prometendo uma equipe estelar dedicada a realizar sua visão compartilhada.

Enquanto os detalhes permanecem escassos, a IGN entrevistou Kamiya, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi e o produtor de trabalhos da Machine Head Kiyohiko Sakata em Osaka, Japão. Sua discussão perspicaz esclarece as origens e o desenvolvimento da sequência.

l-r: kiyohiko sakata, hideki kamiya, yoshiaki hirabayashi. Crédito da imagem: IGN.

A entrevista revela a saída de Kamiya de Platinumgames surgiu de uma divergência nas filosofias criativas. Ele procurou criar jogos exclusivamente seus, enfatizando a personalidade do criador em moldar a experiência do jogador. Enquanto ele evita definir um "jogo Hideki Kamiya", ele se esforça por experiências de jogabilidade única e inesquecível.

O nome de Clovers é um aceno para o tempo de Kamiya no Clover Studio, a quarta divisão de desenvolvimento da Capcom, representada pelo trevo de quatro folhas. O "C" em trevos também simboliza a criatividade, um valor central para o estúdio.

O envolvimento da Capcom decorre de um desejo de longa data de criar uma sequência ōkami , alimentada pela popularidade duradoura do IP. A partida de Kamiya apresentou a oportunidade perfeita para reacender o projeto, um sonho casual discutido há muito tempo com o produtor da Capcom Jun Takeuchi. A Machine Head Works atua como uma ponte entre os trevos e a Capcom, aproveitando sua experiência com o mecanismo e os membros originais da equipe ōkami .

A decisão de utilizar o mecanismo de ER foi impulsionada por sua capacidade de realizar a visão artística de Kamiya, excedendo as limitações técnicas enfrentadas durante o desenvolvimento do original. Apesar das preocupações iniciais sobre o desempenho comercial de ōkami , a Capcom reconheceu sua base de fãs duradoura e a demanda consistente por uma sequência.

A equipe reconhece a evolução do desenvolvimento e tecnologia de jogos, prometendo aproveitar os pontos fortes do original enquanto se adapta às expectativas modernas. Eles pretendem criar uma sequência que atrai fãs e recém -chegados veteranos. A sequência continuará diretamente a história do original ōkami , apresentando Amaterasu como protagonista. Embora o esquema de controle ainda esteja em desenvolvimento, a equipe pretende equilibrar as sensibilidades modernas com a essência da jogabilidade do original.

O anúncio antecipado no Game Awards serviu para expressar emoção e solidificar o compromisso do projeto. A equipe reconhece a expectativa de fãs, mas garante aos jogadores que a qualidade não será sacrificada pela velocidade.

A entrevista termina com reflexões pessoais de cada participante, incluindo suas inspirações atuais e sua visão para o futuro de seus respectivos estúdios. Eles expressam gratidão aos fãs e reiteram sua dedicação à criação de uma sequência que supera as expectativas.

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