Venti anni dopo i giocatori originali ōkami affascinati, Amaterasu, la dea del sole e la fonte di tutto il bene, fa un ritorno sorprendente in un sequel molto atteso. Rivelata ai Game Awards, questa nuova avventura è stata sviluppata dallo studio appena formato di Hideki Kamiya, Clovers, con Capcom Publishing e Machine Head Works, uno studio composto da veterani di Capcom, che forniscono supporto. Questa collaborazione unisce gli sviluppatori esperti dall'originale ōkami con nuovo talento, promettendo una squadra stellare dedicata alla realizzazione della loro visione condivisa.
Mentre i dettagli rimangono scarsi, IGN ha recentemente intervistato Kamiya, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi e il produttore del produttore di opere della macchina Kiyohiko Sakata a Osaka, in Giappone. La loro discussione approfondita fa luce sulle origini e lo sviluppo del sequel.
L'intervista rivela che la partenza di Kamiya da Platinumgames deriva da una divergenza nelle filosofie creative. Ha cercato di creare giochi in modo univoco, sottolineando la personalità del creatore nel modellare l'esperienza del giocatore. Mentre evita di definire un "gioco Hideki Kamiya", si impegna per esperienze di gioco uniche e indimenticabili.
Il nome di Clovers è un cenno al tempo di Kamiya al Clover Studio, la quarta divisione di sviluppo di Capcom, rappresentata dal trifoglio a quattro foglie. La "C" in Cloves simboleggia anche la creatività, un valore fondamentale per lo studio.
Il coinvolgimento di Capcom deriva da un desiderio di lunga data di creare un sequel ōkami , alimentato dalla duratura popolarità dell'IP. La partenza di Kamiya ha offerto l'occasione perfetta per riaccendere il progetto, un sogno casuale a lungo discusso con il produttore di Capcom Jun Takeuchi. Machine Head Works funge da ponte tra Clovers e Capcom, sfruttando la loro esperienza con il motore RE e i membri originali del team ōkami .
La decisione di utilizzare il motore RE è stata guidata dalla sua capacità di realizzare la visione artistica di Kamiya, superando le limitazioni tecniche affrontate durante lo sviluppo dell'originale. Nonostante le preoccupazioni iniziali sulla performance commerciale di ōkami , Capcom ha riconosciuto la sua base di fan duratura e la costante domanda di un sequel.
Il team riconosce l'evoluzione dello sviluppo e della tecnologia del gioco, promettendo di basarsi sui punti di forza dell'originale mentre si adatta alle aspettative moderne. Mirano a creare un sequel che fa appello sia ai fan veterani che ai nuovi arrivati. Il sequel continuerà direttamente la storia dell'originale ōkami , con Amaterasu come protagonista. Mentre lo schema di controllo è ancora in fase di sviluppo, il team mira a bilanciare la sensibilità moderna con l'essenza del gameplay dell'originale.
L'annuncio iniziale ai Game Awards è servito a esprimere l'eccitazione e consolidare l'impegno del progetto. La squadra riconosce l'anticipazione dei fan ma assicura ai giocatori che la qualità non verrà sacrificata per la velocità.
L'intervista si conclude con le riflessioni personali di ciascun partecipante, comprese le loro ispirazioni attuali e la loro visione per il futuro dei rispettivi studi. Esprimono gratitudine ai fan e ribadiscono la loro dedizione alla creazione di un sequel che supera le aspettative.
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