Capcom在獨家采訪中討論了ōkami2

作者: Emery Feb 25,2025

在原始的 ōkami 迷人的球員Amaterasu(太陽女神和所有善良的來源)二十年後,在備受期待的續集中獲得了令人驚訝的回報。在遊戲獎上揭示的是,這項新冒險是由Hideki Kamiya的新成立的工作室Clovers開發的,其中包括Capcom Publishing和Machine Head Works,該工作室由Capcom退伍軍人組成,提供了支持。這項合作將最初的 ōkami 的經驗豐富的開發人員統一了新鮮的才華,他們承諾了一支致力於實現他們共同願景的出色團隊。

雖然細節仍然很少,但IGN最近采訪了日本大阪大阪的Kiyohiko Sakata Kamiya,Capcom製片人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata。他們有見地的討論闡明了續集的起源和發展。

l-r:kiyohiko sakata,hideki kamiya,yoshiaki hirabayashi。圖片來源:IGN。

訪談顯示,卡米亞(Kamiya)脫離了鉑金木馬(Platinumgames),源於創造性哲學的分歧。他試圖創作自己的遊戲,並強調創作者在塑造玩家體驗時的個性。雖然他避免定義“ hideki kamiya遊戲”,但他努力尋求獨特,難忘的遊戲體驗。

三葉草的名字是對卡米亞(Kamiya)在Capcom第四開發部門的三葉草工作室(Clover Studio)的點頭,由四葉草(Four)三葉草代表。三葉草中的“ C”也象征著創意,這是工作室的核心價值。

Capcom的參與源於長期以來創建 ōkami 續集的願望,這是由於IP的持久普及。卡米亞(Kamiya)的離開提供了一個重新點燃該項目的絕佳機會,這是一個與Capcom製片人Jun Takeuchi討論的休閑夢想。 Machine Head Works充當三葉草和Capcom之間的橋梁,利用他們在Re Engine和原始 ōkami 團隊成員中的經驗。

利用Re Engine的決定是由於其實現Kamiya藝術願景的能力而驅動的,超過了原始開發過程中麵臨的技術限製。盡管最初擔心 ōkami 的商業表現,但Capcom認識到其持久的粉絲群和對續集的一致需求。

團隊承認遊戲開發和技術的發展,承諾在適應現代期望的同時以原始的優勢為基礎。他們的目標是創建吸引資深粉絲和新移民的續集。續集將直接繼續講述原始 ōkami 的故事,其中Amaterasu為主角。盡管控製方案仍在開發中,但該團隊旨在平衡現代敏感性與原始遊戲玩法的本質。

遊戲獎的早期公告表達了興奮和鞏固項目的承諾。團隊承認粉絲的期待,但向玩家保證,質量不會以速度犧牲。

采訪以每個參與者的個人思考結束,包括他們當前的靈感以及對各自工作室未來的願景。他們對粉絲表示感謝,並重申創造超過期望的續集的奉獻精神。

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三葉草工作室徽標。