Capcom在独家采访中讨论了ōkami2

作者: Emery Feb 25,2025

在原始的 ōkami 迷人的球员Amaterasu(太阳女神和所有善良的来源)二十年后,在备受期待的续集中获得了令人惊讶的回报。在游戏奖上揭示的是,这项新冒险是由Hideki Kamiya的新成立的工作室Clovers开发的,其中包括Capcom Publishing和Machine Head Works,该工作室由Capcom退伍军人组成,提供了支持。这项合作将最初的 ōkami 的经验丰富的开发人员统一了新鲜的才华,他们承诺了一支致力于实现他们共同愿景的出色团队。

虽然细节仍然很少,但IGN最近采访了日本大阪大阪的Kiyohiko Sakata Kamiya,Capcom制片人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制片人Kiyohiko Sakata。他们有见地的讨论阐明了续集的起源和发展。

l-r:kiyohiko sakata,hideki kamiya,yoshiaki hirabayashi。图片来源:IGN。

访谈显示,卡米亚(Kamiya)脱离了铂金木马(Platinumgames),源于创造性哲学的分歧。他试图创作自己的游戏,并强调创作者在塑造玩家体验时的个性。虽然他避免定义“ hideki kamiya游戏”,但他努力寻求独特,难忘的游戏体验。

三叶草的名字是对卡米亚(Kamiya)在Capcom第四开发部门的三叶草工作室(Clover Studio)的点头,由四叶草(Four)三叶草代表。三叶草中的“ C”也象征着创意,这是工作室的核心价值。

Capcom的参与源于长期以来创建 ōkami 续集的愿望,这是由于IP的持久普及。卡米亚(Kamiya)的离开提供了一个重新点燃该项目的绝佳机会,这是一个与Capcom制片人Jun Takeuchi讨论的休闲梦想。 Machine Head Works充当三叶草和Capcom之间的桥梁,利用他们在Re Engine和原始 ōkami 团队成员中的经验。

利用Re Engine的决定是由于其实现Kamiya艺术愿景的能力而驱动的,超过了原始开发过程中面临的技术限制。尽管最初担心 ōkami 的商业表现,但Capcom认识到其持久的粉丝群和对续集的一致需求。

团队承认游戏开发和技术的发展,承诺在适应现代期望的同时以原始的优势为基础。他们的目标是创建吸引资深粉丝和新移民的续集。续集将直接继续讲述原始 ōkami 的故事,其中Amaterasu为主角。尽管控制方案仍在开发中,但该团队旨在平衡现代敏感性与原始游戏玩法的本质。

游戏奖的早期公告表达了兴奋和巩固项目的承诺。团队承认粉丝的期待,但向玩家保证,质量不会以速度牺牲。

采访以每个参与者的个人思考结束,包括他们当前的灵感以及对各自工作室未来的愿景。他们对粉丝表示感谢,并重申创造超过期望的续集的奉献精神。

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三叶草工作室徽标。