Warner Bros. Games sluit drie studio's - Monolith Productions, Player First Games en WB Games San Diego - en het annuleren van zijn geplande Wonder Woman -game, volgens een rapport van Bloomberg's Jason Schreier. Deze strategische beslissing, bevestigd door Warner Bros. in een verklaring aan Kotaku, richt zich op de ontwikkeling van belangrijke franchises zoals Harry Potter , Mortal Kombat , DC en Game of Thrones . De verklaring benadrukt dat deze herstructurering geen weerspiegeling is van het talent binnen de getroffen studio's, maar een noodzakelijke verschuiving om prioriteit te geven aan de productie van hoge kwaliteit. De annulering van de Wonder Woman -game, ondanks dat de legendarische geschiedenis van Monolith veelgeprezen titels als Midden-aarde creëert: Shadow of Mordor en het vervolg weerspiegelt deze nieuwe strategische richting.
Eerdere rapporten liet doorschemeren in problemen voor de Wonder Woman -game, onder verwijzing naar reboots en regisseur veranderingen in het begin van 2024. Dit nieuws volgt bredere uitdagingen binnen Warner Bros. -wedstrijden, waaronder ontslagen bij Rocksteady, de gemengde ontvangst van zelfmoordploeg: Kill the Justice League en de sluiting van multiversus . Het recente vertrek van oude wedstrijden met hoofd David Haddad en geruchten over een potentiële verkoop onderstreept de herstructurering van de divisie verder.
Deze sluiting heeft een aanzienlijke invloed op de DC -universum -gamingambities van WB, vooral gezien de recente aankondiging van James Gunn en Peter Safran dat de eerste DCU -videogame nog een paar jaar verwijderd is. Het verlies van Monolith Productions, opgericht in 1994 en overgenomen door WB in 2004, is een belangrijke klap voor de industrie. Monolith staat bekend om zijn innovatieve nemesisysteem, met succes gepatenteerd door WB in 2021. Player First Games, opgericht in 2019 en verantwoordelijk voor multiversus , en WB San Diego, ook opgericht in 2019 en worden gericht op mobiele gratis te spelen games, ook getroffen.
Deze shutdowns maken deel uit van een grotere trend in de gamesindustrie. De afgelopen drie jaar hebben een toename van ontslagen, projectannuleringen en studio -sluitingen gezien. Hoewel precieze cijfers voor 2025 minder direct beschikbaar zijn, gaat het patroon van significante banenverliezen door van de meer dan 10.000 in 2023 en meer dan 14.000 in 2024.