Permainan Warner Bros menutup tiga studio -monolith Productions, permainan pertama pemain, dan permainan WB San Diego -dan membatalkan permainan Wonder Woman yang dirancang, menurut laporan oleh Bloomberg's Jason Schreier. Keputusan strategik ini, yang disahkan oleh Warner Bros dalam satu kenyataan kepada Kotaku, memfokuskan pembangunan pada francais utama seperti Harry Potter , Mortal Kombat , DC, dan Game of Thrones . Kenyataan itu menekankan bahawa penstrukturan semula ini bukanlah gambaran terhadap bakat dalam studio yang terjejas, tetapi peralihan yang diperlukan untuk mengutamakan pengeluaran permainan berkualiti tinggi. Pembatalan permainan Wonder Woman , walaupun sejarah bertingkat Monolith mencipta tajuk yang terkenal seperti Middle-Earth: Shadow of Mordor dan sekuelnya, mencerminkan arah strategik baru ini.
Laporan terdahulu mengisyaratkan masalah untuk permainan Wonder Woman , memetik reboot dan perubahan pengarah pada awal tahun 2024. Berita ini mengikuti cabaran yang lebih luas dalam permainan Warner Bros, termasuk pemberhentian di Rocksteady, penerimaan campuran Suicide Squad: Kill the Justice League , dan penutupan Multiversus . Pemergian baru-baru ini ketua permainan lama David Haddad dan khabar angin tentang penjualan berpotensi terus menggariskan penstrukturan semula bahagian.
Penutupan ini memberi impak besar kepada cita -cita permainan WB DC Universe, terutamanya memandangkan pengumuman James Gunn dan Peter Safran baru -baru ini bahawa permainan video DCU pertama masih beberapa tahun lagi. Kehilangan Monolith Productions, yang ditubuhkan pada tahun 1994 dan diperoleh oleh WB pada tahun 2004, merupakan tamparan penting kepada industri. Monolith terkenal dengan sistem nemesis yang inovatif, yang berjaya dipatenkan oleh WB pada tahun 2021. Permainan Pertama Pemain, yang ditubuhkan pada tahun 2019 dan bertanggungjawab untuk Multiversus , dan WB San Diego, yang juga ditubuhkan pada tahun 2019 dan memberi tumpuan kepada permainan bebas untuk bermain mudah alih, juga terjejas.
Penutupan ini adalah sebahagian daripada trend yang lebih besar dalam industri permainan. Tiga tahun yang lalu telah melihat lonjakan pemberhentian, pembatalan projek, dan penutupan studio. Walaupun angka yang tepat untuk 2025 kurang mudah didapati, corak kehilangan pekerjaan yang signifikan berterusan dari lebih dari 10,000 pada tahun 2023 dan lebih dari 14,000 pada tahun 2024.