Warner Bros. Games schließt drei Studios - Monolith Productions, Player First Games und WB Games San Diego - und storniert sein geplantes Wonder Woman -Spiel, wie aus einem Bericht von Jason Schrier von Bloomberg hervorgeht. Diese strategische Entscheidung, die von Warner Bros. in einer Erklärung gegenüber Kotaku bestätigt wurde, konzentriert sich auf wichtige Franchise -Unternehmen wie Harry Potter , Mortal Kombat , DC und Game of Thrones . In der Aussage wird betont, dass diese Umstrukturierung keine Reflexion über das Talent in den betroffenen Studios, sondern eine notwendige Verschiebung zur Priorisierung hochwertiger Spielproduktion. Die Stornierung des Wonder Woman -Spiels spiegelt trotz Monoliths berühmter Geschichte, die anerkannte Titel wie Middle-Earth: Shadow of Mordor und seine Fortsetzung erzeugt, diese neue strategische Richtung wider.
Frühere Berichte deuteten auf Schwierigkeiten für das Wonder Woman Game an und zitierten Neustarts und Regisseuränderungen Anfang 2024. Diese Nachricht folgt breitere Herausforderungen in Warner Bros. -Spielen, einschließlich Entlassungen bei Rocksteady, dem gemischten Empfang von Suicide Squad: Kill The Justice League und der Schließung von Multiversus . Der jüngste Abgang von langjährigen Spielen leitet David Haddad und Gerüchte über einen potenziellen Verkauf unterstreichen die Umstrukturierung der Division weiter.
Diese Schließung wirkt sich erheblich auf die DC Universe Gaming -Ambitionen von WB aus, insbesondere wenn man bedenkt, dass James Gunn und Peter Safrans jüngste Ankündigung, dass das erste DCU -Videospiel noch ein paar Jahre entfernt ist. Der 1994 gegründete und 2004 von WB erworbene Verlust von Monolith -Produktionen ist ein erheblicher Schlag für die Branche. Monolith ist bekannt für sein innovatives Nemesis-System, das 2021 erfolgreich von WB patentiert wurde. Die 2019 gegründeten Spielerspiele und WB San Diego, die ebenfalls 2019 gegründet und auf mobile kostenlose Spiele ausgerichtet sind, sind ebenfalls betroffen.
Diese Abschaltungen sind Teil eines größeren Trends in der Spielebranche. In den letzten drei Jahren wurde die Entlassungen, Projektstornierungen und Studiosschließungen ansteigt. Während genaue Zahlen für 2025 weniger leicht verfügbar sind, setzt sich das Muster erheblicher Arbeitsplatzverluste von über 10.000 im Jahr 2023 und über 14.000 im Jahr 2024 fort.