Het succes van het Marvel Cinematic Universe bij het creëren van een samenhangend, onderling verbonden verhaal over films en tv -shows staat in schril contrast met het gefragmenteerde landschap van Marvel -videogames. De Spider-Man -spellen van Insomniac bestaan bijvoorbeeld volledig afzonderlijk van Eidos-Montreal's Marvel's Guardians of the Galaxy , en aankomende titels zoals Marvel 1943: Rise of Hydra , Marvel's Wolverine en Marvel's Blade behouden dit onafhankelijke traject.
Een "Marvel Gaming Universe" (MGU) werd echter ooit voorgesteld in Disney, waarbij het succes van de MCU weerspiegelde. Dus, wat heeft dit ambitieuze plan ontspoorde?
### DC en Marvel Superheroes: wat is de beste recente game?
Kies een winnaar
Nieuw duel
1e
2e
3rdSee Uw resultaten worden afgespeeld voor uw persoonlijke resultaten of bekijk de gemeenschap! Blijf de resultaten spelen
Volgens Alexander Seropian (een oprichter van Bungie en voormalig hoofd van Disney's videogamebedrijf) en Alex Irvine (een oude Marvel Games-schrijver) op de Fourth Curtain Podcast, The MGU, Seropian's Initiative, ontbrak financiering van Disney's Upper Management. Irvine ging uit op het potentieel van de MGU, voor het voor ogen van arg-elementen, interactie tussen spelers en verbindingen met strips en andere Marvel-media.
Het falen van de MGU om financiering te beveiligen, kwam gedeeltelijk voort uit de complexiteit van zijn ontwerp. De uitdaging om de MGU te onderscheiden van bestaande Marvel -strips en films, met behoud van consistentie, bleek ontmoedigend voor Disney -managers.
Het is intrigerend om te speculeren over een alternatieve realiteit waar de MGU bloeide, mogelijk games verenigen zoals Insomniac's Spider-Man en Square Enix's Marvel's Avengers en Marvel's Guardians of the Galaxy in een gedeeld universum. De toekomst van de Wolverine van Insomniac's Marvel blijft onzeker, waardoor de kwestie van zijn verbinding met het Spider-Man -universum open blijft.
Uiteindelijk neemt de MGU zich aan bij de rangen van talloze geschrapt videogameconcepten, een bewijs van de uitdagingen van het realiseren van ambitieuze cross-mediaprojecten.