Es gab einmal eine Idee für ein "Marvel Gaming -Universum", das alle Videospiele wie die MCU zusammenbinden würde, aber es wurde nicht finanziert "

Autor: Nathan Mar 20,2025

Der Erfolg des Marvel Cinematic -Universums bei der Schaffung einer zusammenhängenden, miteinander verbundenen Erzählung über Filme und Fernsehsendungen steht in starkem Kontrast zur fragmentierten Landschaft von Marvel -Videospielen. Insomniacs Spider-Man -Spielen existieren zum Beispiel ganz getrennt von Eidos-Montreals Marvels Guardians of the Galaxy und kommenden Titel wie Marvel 1943: Rise of Hydra , Marvels Wolverine und Marvels Blade halten diese unabhängige Trajektorie bei.

Ein "Marvel Gaming -Universum" (MGU) wurde jedoch in Disney einst vorgestellt, was den Erfolg der MCU widerspiegelte. Also, was hat diesen ehrgeizigen Plan entgleist?

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Nach Angaben von Alexander Seropian (Gründer von Bungie und ehemaliger Leiterin von Disneys Videospielgeschäft) und Alex Irvine (ein langjähriger Marvel Games-Autor) im vierten Podcast der MGU, Seropian's Initiative, fehlte das obere Management von Disney. Irvine arbeitete auf das Potenzial der MGU aus, stellte sich arg-Elemente, Interaktion mit Cross-Game-Spielern und Verbindungen zu Comics und anderen Marvel-Medien vor.

Das Versäumnis der MGU, die Finanzierung zu sichern, beruhte teilweise aus der Komplexität seines Designs. Die Herausforderung, die MGU von bestehenden Marvel -Comics und -Filmen zu unterscheiden und gleichzeitig die Konsistenz beizubehalten, erwies sich für Disney -Führungskräfte entmutigend.

Es ist faszinierend, über eine alternative Realität zu spekulieren, in der die MGU gedieh und potenziell Spiele wie Insomniac's Spider-Man und Square Enix 'Avengers und Marvels Guardians of the Galaxy in einem gemeinsamen Universum vereint. Die Zukunft von Insomniacs Marvels Wolverine bleibt ungewiss und lässt die Frage nach der Verbindung zum Spider-Man- Universum offen.

Letztendlich schließt sich die MGU in die Reihen unzähliger verschrotteter Videospielkonzepte an, ein Beweis für die Herausforderungen, ehrgeizige Cross-Media-Projekte zu realisieren.