"The Witcher 4" ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ဇာတ်လိုက် အငြင်းပွားမှုကို တုံ့ပြန်ခဲ့သော်လည်း မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်များ၏ လိုက်ဖက်ညီမှုမှာ ရှင်းရှင်းလင်းလင်း မသိရသေးပေ။
မကြာသေးမီက၊ "The Witcher 4" ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် Ciri ကို ဇာတ်လိုက်အဖြစ် သတ်မှတ်ခြင်းဆိုင်ရာ အငြင်းပွားဖွယ်ပြဿနာကို တုံ့ပြန်ခဲ့သော်လည်း လက်ရှိဂိမ်းစက်များသည် ဂိမ်းကစားနိုင်မည့့်မေးခွန်းကို အဖြေမထုတ်နိုင်သေးပေ။ ဒါကတော့ နောက်ဆုံးရသတင်းတွေကို အသေးစိတ်ကြည့်ရှုလိုက်ပါ။
Ciri ၏သရုပ်ဆောင်အခန်းကဏ္ဍနှင့်ပတ်၀န်းကျင်အငြင်းပွားမှုကို
သို့တုံ့ပြန်ခဲ့သည်ဒီဇင်ဘာ 18 တွင် "The Witcher 4" ဇာတ်ကြောင်းဒါရိုက်တာ Philip Weber က VGC နှင့်အင်တာဗျူးတွင် Ciri ကို ဇာတ်လိုက်အဖြစ်သတ်မှတ်ခြင်းသည် အငြင်းပွားဖွယ်ရာဖြစ်စေသည်ဟု ဝန်ခံခဲ့သည်။
ကစားသမားများသည် Geralt သည် "The Witcher 4 ၏ ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် ဆက်လက်ရှိနေမည်ဟု မျှော်လင့်ထားသောကြောင့်၊ Ciri သည် အငြင်းပွားဖွယ်ရာများကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ "Geralt ဟာ အရင် Witcher trilogy မှာ အဓိက ဇာတ်ကောင်ဖြစ်ခဲ့လို့ ဒီဟာက လူတချို့အတွက် အငြင်းပွားဖွယ်ဖြစ်နိုင်တယ်ဆိုတာ ကျွန်တော်တို့ သေချာပေါက်သိထားပြီး Geralt မှာ ကစားရတာ လူတိုင်းက တကယ်ကို နှစ်သက်ကြတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။" လို့ Weber က ဆိုပါတယ်။
Weber သည် Geralt ကို ချစ်မြတ်နိုးကြောင်း ဖော်ပြပြီး ၎င်းသည် "တရားဝင်သော စိုးရိမ်မှု" ဖြစ်သည်ဟု ဝန်ခံသော်လည်း Ciri ကို ရွေးချယ်ခြင်းသည် မှန်ကန်သော ဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်ကြောင်း သူယုံကြည်ဆဲဖြစ်သည်။ "ငါတို့လုပ်နိုင်တာ အကောင်းဆုံးပါပဲ၊ ငါတို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်က Ciri နဲ့ ဒီဆုံးဖြတ်ချက်ကို အကျိုးရှိရှိလုပ်နိုင်တဲ့ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့အရာတွေကို သက်သေပြဖို့ပါပဲ။ ဘာလို့လဲဆိုတော့ Ciri ကို အဓိကဇာတ်ကောင်အဖြစ် သတ်မှတ်ဖို့ ဆုံးဖြတ်လိုက်တာက နေ့ချင်းညချင်း ဖြစ်မလာခဲ့ဘူး၊ အဲဒါကို လုပ်ထားတာ ကြာပြီ” ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။
Weber သည် Ciri ကို ဝတ္ထုနှင့် The Witcher 3: Wild Hunt နှစ်ခုလုံးတွင် Ciri ကို အလယ်တန်းဇာတ်ကောင်အဖြစ် တည်ထောင်ထားကြောင်း ထပ်လောင်းရှင်းပြခဲ့သည်။ သူတို့အတွက် “ဒါက ကျွန်တော်တို့ လုပ်နေတာကြာပြီဖြစ်တဲ့ သဘာဝအတိုင်း တိုးတက်မှုပါပဲ” လို့ သူတို့ရဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်ဟာ ကြာမြင့်ခဲ့ပြီလို့ အကြံပြုပါတယ်။ ထို့အပြင်၊ ၎င်းတို့၏ရွေးချယ်မှုသည် Witcher စကြာဝဠာနှင့် Ciri တို့အတွက် ဖြစ်နိုင်ခြေအသစ်များကို စူးစမ်းလေ့လာခွင့်ပြုကြောင်း ၎င်းက အခိုင်အမာပြောကြားခဲ့သည်။
တူညီသောအင်တာဗျူးတွင်၊ အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Malgorzata Mitrega သည် ဂိမ်းစတင်သောအခါတွင် မေးခွန်းများအားလုံးကို အဖြေပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း ပရိသတ်များအား အာမခံထားပြီး ဂိမ်းသည် Geralt နှင့် "The Witcher 3 ၏ဖြစ်ရပ်များအပြီးတွင် အခြားဇာတ်ကောင်များ၏အခန်းကဏ္ဍကို ဖော်ပြနိုင်မည်ဖြစ်ကြောင်း အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ "လူတိုင်းဟာ သူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်ထင်မြင်ယူဆချက်တွေကို ခံစားခွင့်ရှိပါတယ်၊ ဒါက ငါတို့ဂိမ်းအတွက် သူတို့ရဲ့စိတ်အားထက်သန်မှုကနေ အရင်းခံတယ်လို့ ယုံကြည်ပါတယ်၊ ဂိမ်းကထွက်တဲ့အခါ အကောင်းဆုံးအဖြေကိုပေးလိမ့်မယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။"
သို့သော် Geralt သည် ဂိမ်းသို့ပြန်လာမည်ဖြစ်သောကြောင့် မျှော်လင့်ချက်အားလုံး ဆုံးရှုံးမည်မဟုတ်ပါ။ Geralt ၏ အသံသရုပ်ဆောင်သည် Geralt သည် The Witcher 4 တွင် ၎င်း၏အခန်းကဏ္ဍသည် ပိုမိုသေးငယ်သော်လည်း Geralt သည် ဂိမ်းတွင် ဆက်လက်ပါဝင်နေဦးမည်ဟု 2024 ခုနှစ် သြဂုတ်လတွင် ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးတွင် ဤသတင်းအကြောင်း အသေးစိတ်ကို သင်ဖတ်ရှုနိုင်ပါသည်။
ထို့အပြင်၊ နောက်ထပ်အချက်အလက်များနှင့် နောက်ဆုံးရမွမ်းမံမှုများအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ Witcher 4 ဆောင်းပါးကို သင်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။
The Witcher 4 ၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ သတ်မှတ်ချက်များမှာ မရှင်းလင်းသေးပါ
Webb နှင့် The Witcher 4 ဒါရိုက်တာ Sebastian Kalumba ကိုလည်း Eurogamer မှ ဒီဇင်ဘာလ 18 ရက်နေ့တွင် တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့ပြီး ၎င်းတို့သည် လက်ရှိမျိုးဆက် ဂိမ်းဆော့ကစားနိုင်သည့်စွမ်းရည်ကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြပါသည်။ သို့သော် ၎င်းတို့သည် ဤအကြောင်းအရာနှင့် ပတ်သက်၍ တိကျသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို မဖော်ပြခဲ့ပေ။
"ဟုတ်ပါတယ်၊ အခု Epic မှာရှိတဲ့ အင်ဂျင်နီယာတွေနဲ့အတူ အင်ဂျင်အသစ်တစ်လုံးကို ကျွန်တော်တို့ လုပ်ဆောင်နေပြီး၊ ကျွန်တော်တို့ကြား ကြီးမားတဲ့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနဲ့ ကောင်းမွန်တဲ့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုတွေ ရှိနေပါတယ်" ဟု Kalumba မှ အတည်ပြုပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် လက်ရှိတွင် Unreal Engine 5 နှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ စိတ်ကြိုက်တည်ဆောက်မှုကို အသုံးပြုနေပါသည်။ သိသာထင်ရှားသည်မှာ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် PC၊ Xbox နှင့် Sony တို့ဖြစ်သည့် ပလပ်ဖောင်းအားလုံးကို ပံ့ပိုးပေးလိုသည်မှာ မှန်ပါသလား။—သို့သော် ၎င်းနှင့်ပတ်သက်သည့် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ကျွန်ုပ်မပြောပြနိုင်သေးပါ။"
Karumba သည် ဂိမ်းတွင်အောင်မြင်ရန်မျှော်လင့်ထားသည့်အရာအတွက် "ကောင်းမွန်သောအခြေခံအချက်" ဖြစ်ကြောင်း ထပ်မံဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤသည်မှာ နမူနာသည် ဂိမ်းမှ တကယ့်ဗီဒီယိုဖိုင်ကို လုံးဝရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်းမဟုတ်သော်လည်း မကြာသေးမီက Game Awards တွင် ပြသခဲ့သည့်အရာနှင့် အနည်းငယ်ဆင်တူနိုင်ကြောင်း အကြံပြုထားသည်။
The Witcher 4 ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏ချဉ်းကပ်မှုအသစ်
နိုဝင်ဘာ 29 ရက်နေ့တွင် Eurogamer နှင့်အခြားအင်တာဗျူးတွင်၊ CDPR နည်းပညာ၏ဒုတိယဥက္ကဌ Charles Tremblay က Cyberpunk 2077" ထပ်တလဲလဲမဖြစ်စေရန် The Witcher 4 အတွက် ၎င်းတို့၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနည်းလမ်းများကိုပြောင်းလဲခဲ့ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
ဤသို့လုပ်ဆောင်ရန်၊ ၎င်းတို့သည် အနာဂတ်ဂိမ်းများကို မတူညီသောပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် လုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး ပြဿနာများကို နည်းပါးစေကြောင်း သေချာစေရန် "အနည်းဆုံး" ဟာ့ဒ်ဝဲ (ဂိမ်းစက်များကဲ့သို့သော) ကို အသုံးပြု၍ ဂိမ်းများကို တီထွင်နေပါသည်။ ထို့အပြင် ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းကို PC နှင့် consoles နှစ်ခုလုံးတွင် ဖြန့်ချိနိုင်သော်လည်း မည်သည့် consoles များကို ပံ့ပိုးမည်ကို မသိရသေးပါ။
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် The Witcher 4 ကို မည်သည့်ပလက်ဖောင်းများအသုံးပြုမည်ကို ဖော်ပြရန် တွန့်ဆုတ်နေသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းပလပ်ဖောင်းအမျိုးမျိုးတွင် ကစားနိုင်စေရန် စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့်သော ကွန်ဆိုးလ်များနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် PC စက်များကို ပံ့ပိုးပေးနေကြောင်း ပရိသတ်များအား အာမခံထားသည်။