'더 위쳐4' 개발진은 주인공 논란에 대해 대응했지만, 차세대 콘솔 호환성은 여전히 불투명하다
최근 '더 위쳐4' 개발팀은 시리를 주인공으로 설정하는 논란에 대해 답변을 했으나, 현 세대의 게임 콘솔에서도 게임을 실행할 수 있는지에 대한 의문은 여전히 풀리지 않고 있다. 최신 소식을 자세히 살펴보겠습니다.
시리 주연 논란에 대한 반응은
12월 18일 '위쳐4' 내러티브 감독 필립 웨버는 VGC와의 인터뷰에서 시리를 주인공으로 설정하는 것이 논란을 불러일으킬 수 있다고 인정했다.
플레이어들은 일반적으로 게롤트가 '위쳐4'의 주인공을 계속할 것으로 예상했기 때문에 시리가 주인공이 된다는 점은 논란을 불러일으켰다. Weber는 "Geralt는 이전 Witcher 3부작의 주인공이었고 모두가 Geralt를 플레이하는 것을 정말 즐겼다고 생각하기 때문에 이것이 일부 사람들에게는 논란의 여지가 있을 수 있다는 것을 확실히 알고 있었습니다."라고 말했습니다.
Weber도 Geralt에 대한 애정을 표현하고 그것이 '합당한 우려'임을 인정했지만 여전히 Ciri를 선택한 것이 올바른 결정이라고 믿습니다. "우리가 할 수 있는 최선의 일은, 내 생각에 그것이 우리의 목표라고 생각합니다. 이 결정을 가치있게 만드는 많은 흥미로운 일을 할 수 있다는 것을 Ciri와 함께 증명하는 것입니다. 왜냐하면 Ciri를 주인공으로 만들기로 한 결정은 하룻밤 사이에 이루어진 것이 아니기 때문입니다. 우리는 오래 전에 만들었고 그렇게 하기 시작했다”고 설명했다.
Weber는 Ciri가 소설과 The Witcher 3: Wild Hunt 모두에서 보조 주인공으로 자리 잡았다고 덧붙였습니다. 그들에게 “이것은 우리가 오랫동안 해온 일의 자연스러운 진행이다”라고 말하며 그들의 결정이 오래 전에 내려졌음을 암시합니다. 또한 그는 그들의 선택을 통해 마지막 작품 이후 Witcher 세계와 Ciri 자신에 대한 새로운 가능성을 탐색할 수 있다고 주장합니다.
같은 인터뷰에서 총괄 프로듀서인 Malgorzata Mitrega는 게임이 출시되면 모든 질문에 대한 답변이 제공될 것이라고 팬들에게 확신시켰으며, 게임이 The Witcher 3 사건 이후의 이야기에서 Geralt와 다른 캐릭터의 역할을 공개할 수도 있음을 암시했습니다. "모든 사람은 자신의 의견을 가질 권리가 있으며 이는 우리 게임에 대한 열정에서 비롯된 것이라고 믿습니다. 가장 좋은 답은 게임이 출시되면 게임 자체에서 나올 것이라고 생각합니다.
그러나 게롤트가 게임에 복귀할 예정이므로 모든 희망이 사라진 것은 아닙니다. Geralt의 성우는 2024년 8월에 Geralt가 게임에 계속 등장할 것이라고 밝혔지만 그의 역할은 더 미미하여 The Witcher 4에서 새로운 캐릭터와 복귀 캐릭터를 위한 길을 닦았습니다. 이 소식에 대한 자세한 내용은 기사에서 읽어보실 수 있습니다!
또한 Witcher 4 기사에서 자세한 정보와 최신 업데이트를 확인하실 수 있습니다!
더 위쳐 4의 기술 사양은 아직 불분명합니다
Webb과 The Witcher 4 감독인 Sebastian Kalumba도 12월 18일 Eurogamer와 인터뷰하여 현재 세대 콘솔의 게임 실행 능력에 대해 논의했습니다. 그러나 이 주제에 대한 구체적인 세부 정보는 제공하지 않았습니다.
"예, 우리는 지금 Epic의 엔지니어들과 함께 새로운 엔진을 개발하고 있으며, 우리 사이에는 엄청난 시너지 효과와 훌륭한 협력이 있습니다."라고 Kalumba는 확인했습니다. "저희는 현재 Unreal Engine 5와 커스텀 빌드를 사용하고 있습니다. 당연히 PC, Xbox, Sony 등 모든 플랫폼을 지원하고 싶지만 아직은 이에 대해 더 자세히 말씀드릴 수 없습니다."
Karumba는 예고편이 게임에서 달성하고자 하는 목표에 대한 "좋은 기준"이라고 덧붙였습니다. 이는 예고편이 게임의 실제 장면을 완전히 반영하지는 않지만 최근 Game Awards에서 선보인 것과 다소 유사할 수 있음을 시사합니다.
위쳐4 개발팀의 새로운 접근 방식
11월 29일 Eurogamer와의 또 다른 인터뷰에서 CDPR 기술 부사장 Charles Tremblay는 The Witcher 4가 출시될 때 실수를 저질렀던 Cyberpunk 2077의 반복을 피하기 위해 The Witcher 4의 개발 방식을 변경했다고 밝혔습니다.
이를 위해 그들은 향후 게임이 다양한 플랫폼에서 실행되고 문제를 최소화할 수 있도록 "최소" 하드웨어(예: 게임 콘솔)를 사용하여 게임을 개발하고 있습니다. 또한 PC와 콘솔 모두에서 게임을 출시할 수 있지만 어떤 콘솔이 지원될지는 확실하지 않습니다.
개발팀은 여전히 어떤 플랫폼에서 The Witcher 4를 실행할지 밝히기를 꺼려하지만, 다양한 플랫폼에서 게임을 플레이할 수 있도록 저사양 콘솔과 강력한 PC 장치를 지원하기 위해 노력하고 있다고 팬들에게 확신시켰습니다.