「ウィッチャー 4」の開発チームは主人公論争に応じたが、次世代機の互換性はまだ不明
最近、「ウィッチャー 4」の開発チームは、シリを主人公に設定するという物議を醸した問題に答えましたが、現世代のゲーム機でゲームを実行できるかどうかという疑問は未解決のままです。最新ニュースを詳しくご紹介します。
シリの主演をめぐる論争は
で返答されました12月18日、『ウィッチャー4』のナラティブディレクターであるフィリップ・ウェーバー氏はVGCのインタビューで、シリを主人公に設定することが物議を醸す可能性があることを認めた。
プレイヤーは一般的にゲラルトが「ウィッチャー 4」の主人公であり続けると予想していたため、シリが主人公になることは物議を醸しました。 「ゲラルトはこれまでの『ウィッチャー』三部作の主人公であり、誰もがゲラルトを演じるのを本当に楽しんでいたと思うので、これが一部の人々にとって物議を醸す可能性があることは確かに分かっていました」とウェーバー氏は語った。
ウェーバーもゲラルトへの好意を表明し、それが「正当な懸念」だったことを認めたが、それでもシリを選んだのは正しい決断だったと信じている。 「私たちにできる最善のこと、そしてそれが私たちの目標だと思うのは、この決定を価値のあるものにする多くの興味深いことができることをシリと一緒に証明することです。なぜなら、シリを主人公にするという決定は一夜にして起こったものではないからです。私たちはずっと前にそれを作り始めました」と彼は説明しました。
ウェーバー氏はさらに、シリが小説と『ウィッチャー 3: ワイルドハント』の両方で第二の主人公として確立されていると説明しました。彼らにとって、「これは私たちが長年やってきたことの自然な流れ」であり、彼らの決定がずっと前に行われたことを示唆しています。さらに、彼らの選択により、前作の後にウィッチャーの世界とシリ自身の新たな可能性を探ることができると主張しています。
同じインタビューで、エグゼクティブプロデューサーのマルゴルザタ・ミトレガは、すべての質問はゲームの発売時に解決されるとファンに保証し、ゲームが「ウィッチャー 3 の出来事後の物語」におけるゲラルトや他のキャラクターの役割を明らかにする可能性があることをほのめかしました。 「誰もが自分の意見を持つ権利があり、それは私たちのゲームに対する彼らの情熱から来ていると信じています。最良の答えはリリースされたときにゲーム自体によって与えられると思います。
」しかし、Geralt がゲームに戻ってくるので、すべての希望が失われるわけではありません。ゲラルトの声優は2024年8月、ゲラルトが引き続きゲームに登場することを明らかにしたが、彼の役割はよりマイナーなものとなり、ウィッチャー4の新キャラクターと再登場キャラクターへの道が開かれることになる。このニュースの詳細については、記事をご覧ください。
また、詳細と最新アップデートについては、ウィッチャー 4 の記事をご覧ください。
ウィッチャー 4 の技術仕様はまだ不明です
ウェッブ氏と『ウィッチャー 4』ディレクターのセバスチャン・カルンバ氏も 12 月 18 日に Eurogamer のインタビューを受け、現世代コンソールでのゲーム実行能力について話し合いました。ただし、この件に関する具体的な詳細については明らかにしなかった。
「はい、私たちは現在、Epic のエンジニアと一緒に新しいエンジンの開発に取り組んでいます。私たちの間には大きな相乗効果と素晴らしい協力関係が生まれています。」と Kalumba 氏は認めました。 「私たちは現在、Unreal Engine 5 とカスタム ビルドを使用しています。もちろん、すべてのプラットフォーム (PC、Xbox、Sony ですよね?) をサポートしたいと考えていますが、それについての詳細はまだお話しできません。」
カルンバ氏はさらに、トレーラーはゲームで達成したいことの「良いベースライン」であると述べました。これは、トレーラーがゲームの実際の映像を完全に反映しているわけではないことを示唆していますが、最近の Game Awards で披露されたものと多少似ている可能性があります。
ウィッチャー 4 開発チームの新たなアプローチ
11 月 29 日の Eurogamer との別のインタビューで、CDPR テクノロジー担当副社長 Charles Tremblay 氏は、『サイバーパンク 2077』のリリース時に間違いを犯したのを避けるために、『ウィッチャー 4』の開発方法を変更したことを明らかにしました。
これを行うために、彼らは「最小限の」ハードウェア (ゲーム コンソールなど) を使用してゲームを開発し、将来のゲームがさまざまなプラットフォームで実行できるようにし、問題を最小限に抑えます。さらに、PC とコンソールの両方でゲームをリリースする可能性がありますが、どのコンソールがサポートされるかは不明です。
開発チームは、どのプラットフォームで『ウィッチャー 4』を実行するのかを明らかにすることにまだ消極的ですが、ゲームをさまざまなプラットフォームでプレイできるように、低スペックのコンソールや強力な PC デバイスのサポートに取り組んでいることをファンに保証しました。