Krafton의 큰 기대를 모았던 생활 시뮬레이터 inZOI가 강력하고 세련된 출시를 보장하기 위해 2025년 3월 28일로 연기되었습니다. "Kjun" 김형진 감독은 Discord 발표에서 지연에 대해 설명하며 완전하고 만족스러운 게임 경험을 제공하는 것이 중요하다고 강조했습니다.
그는 캐릭터 제작자 데모와 플레이 테스트를 통해 얻은 압도적으로 긍정적인 플레이어 피드백이 부분적으로 이러한 결정에 영향을 미쳤다고 말했습니다. 이 피드백은 플레이어의 기대를 충족하고 우수한 제품을 제공해야 할 필요성을 강조했습니다. Kjun은 아이를 키우는 것에 비유하여 게임의 잠재력을 최대로 키우는 데는 오랜 시간이 걸리는 과정을 강조했습니다. 따라서 이러한 지연은 "가능한 가장 완벽한 경험"을 제공하겠다는 약속을 반영합니다.
연기에도 불구하고 연기는 긍정적인 신호로 평가됩니다. 캐릭터 제작자만 해도 2024년 8월 25일 제거되기 전 Steam에서 짧은 이용 기간 동안 최대 18,657명의 동시 플레이어를 기록했습니다. 이는 플레이어의 상당한 관심과 기대를 보여줍니다.
2023년 한국에서 처음 발표된 inZOI는 라이프 시뮬레이션 장르에서 심즈의 지배력에 도전할 준비가 되어 있습니다. 비교할 수 없는 캐릭터 커스터마이징과 사실적인 그래픽에 중점을 두어 차별화됩니다. 이번 연기는 특히 올해 초 Life By You가 취소됨에 따라 성급하고 불완전한 출시를 방지하기 위한 것입니다. 그러나 이로 인해 inZOI는 2025년 출시 예정인 또 다른 생활 시뮬레이터인 Paralives와 직접 경쟁하게 됩니다.
2025년 3월까지의 기다림은 열정적인 팬들의 인내심을 시험할 수 있지만 Krafton은 플레이어에게 개발 시간 연장으로 인해 기대에 부응하는 게임이 탄생할 것이라고 확신하며 플레이어가 "앞으로 몇 년 동안" 즐길 수 있는 타이틀을 약속합니다. inZOI의 목표는 단순히 The Sims와 경쟁하는 것 이상입니다. 게임 내 업무 스트레스 관리 및 가상 노래방 세션과 같은 기능을 제공하여 생활 시뮬레이션 환경 내에서 고유한 틈새 시장을 개척하는 것을 목표로 합니다. inZOI 출시에 대한 추가 업데이트는 아래 링크된 기사를 참조하세요.