inZOI、韓国のシムのようなゲーム、2025 年 3 月のリリースを目指している

著者: Audrey Dec 11,2024

inZOI、韓国のシムのようなゲーム、2025 年 3 月のリリースを目指している

クラフトンの待望の生命シミュレーター、inZOIは、堅牢で洗練されたローンチを確実にするために、2025年3月28日に延期されました。 ディレクターの Hyungjin "Kjun" Kim は、Discord での発表の中で遅延について説明し、完全で充実したゲーム体験を提供することの重要性を強調しました。

この決定は、キャラクタークリエイターのデモとプレイテストからの圧倒的に肯定的なプレイヤーのフィードバックによって部分的に促進されたと彼は述べました。 このフィードバックにより、プレーヤーの期待に応え、優れた製品を提供する必要性が強調されました。 Kjun 氏は、子育てに例えて、ゲームの可能性を最大限に引き出すには長いプロセスが必要であることを強調しました。 したがって、遅延は「可能な限り最も完全なエクスペリエンス」を提供するという取り組みを反映しています。

延期にもかかわらず、延期は前向きな兆候とみなされています。 キャラクター作成者だけでも、2024 年 8 月 25 日に削除される前の Steam での短期間の公開中に、同時プレイヤー数のピークが 18,657 人に達しました。これは、プレイヤーの大きな関心と期待を示しています。

もともと 2023 年に韓国で発表された inZOI は、ライフ シミュレーション ジャンルにおける The Sims の優位性に挑戦する準備ができています。 比類のないキャラクターのカスタマイズとリアルなグラフィックスに重点を置いていることが、他とは一線を画しています。この延期は、特に今年初めに『Life By You』がキャンセルされたことを考慮して、性急で不完全なリリースを避けることを目的としている。 しかし、これにより、inZOI は、2025 年にリリース予定の別の人生シミュレーターである Paralives と直接競合することになります。

2025 年 3 月まで待つのは熱心なファンの忍耐力を試すかもしれませんが、クラフトンは開発期間の延長により期待に値するゲームが完成するとプレイヤーに保証し、プレイヤーが「今後何年も」楽しめるタイトルになることを約束しています。 inZOI の目標は、単にザ・シムズに匹敵するだけではありません。ライフ シミュレーションの分野で独自のニッチ分野を開拓することを目指しており、ゲーム内での仕事のストレス管理や仮想カラオケ セッションなどの機能を提供します。 inZOI のリリースに関する最新情報については、以下のリンク記事を参照してください。