Capcom은 독점 인터뷰에서 ōkami 2에 대해 논의합니다

작가: Emery Feb 25,2025

최초의 오카미 사로 잡힌 선수들, 태양 여신, 모든 선의의 원천 인 Amaterasu는 매우 기대되는 속편으로 놀라운 귀환을합니다. Game Awards에서 공개 된이 새로운 모험은 Hideki Kamiya의 새로 형성된 스튜디오 인 Clovers에 의해 개발되고 있으며, Capcom Publishing and Machine Head Works와 함께 Capcom Veterans로 구성된 스튜디오로 지원을 제공합니다. 이 협업은 원래 ōkami 의 노련한 개발자를 신선한 인재로 통합하여 공유 비전을 실현하는 데 전념하는 훌륭한 팀을 약속합니다.

세부 사항은 거의 남아 있지만, IGN은 최근 Capcom 프로듀서 인 Yoshiaki Hirabayashi, Machine Head Works 프로듀서 Kiyohiko Sakata의 Kamiya를 인터뷰했습니다. 그들의 통찰력있는 토론은 속편의 기원과 발전에 빛을 비추고 있습니다.

l-r : Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. 이미지 크레디트 : IGN.

인터뷰에 따르면 카미야가 백금에서 출발하는 것은 창조적 인 철학의 발산에서 비롯된 것으로 나타났습니다. 그는 플레이어 경험을 형성하는 데있어 제작자의 성격을 강조하면서 자신의 게임을 독창적으로 만들려고 노력했습니다. 그는 "Hideki Kamiya 게임"을 정의하는 것을 피하지만 독특하고 잊을 수없는 게임 플레이 경험을 위해 노력합니다.

Clovers의 이름은 Capcom의 네 번째 개발 부서 인 Clover Studio에서 Kamiya의 시간에 대한 끄덕임입니다. 클로버의 "C"는 또한 스튜디오의 핵심 가치 인 창의성을 상징합니다.

Capcom의 참여는 IP의 지속적인 인기에 힘 입어 okami 속편을 만들고자하는 오랜 욕구에서 비롯됩니다. Kamiya의 출발은 Capcom 프로듀서 Jun Takeuchi와 오랫동안 논의 된 캐주얼 한 꿈인 프로젝트를 재 타격 할 수있는 완벽한 기회를 제시했습니다. Machine Head Works는 Clover와 Capcom 사이의 다리 역할을하며 RE 엔진 및 원래 ōkami 팀원에 대한 경험을 활용합니다.

RE 엔진을 활용하기로 한 결정은 Kamiya의 예술적 비전을 실현하는 능력에 의해 주도되어 원래 개발 중에 직면 한 기술적 한계를 초과했습니다. ōkami 의 상업적 성능에 대한 초기 우려에도 불구하고 Capcom은 지속적인 팬베이스와 속편에 대한 일관된 수요를 인식했습니다.

이 팀은 게임 개발 및 기술의 진화를 인정하며, 현대의 기대에 적응하면서 원본의 강점을 구축 할 것을 약속합니다. 그들은 베테랑 팬과 신규 이민자 모두에게 호소하는 속편을 만드는 것을 목표로합니다. 속편은 Amaterasu를 주인공으로 특징으로하는 원래 okami 의 이야기를 직접 계속 유지합니다. 제어 체계는 여전히 개발 중이지만 팀은 현대 감성의 균형을 원본의 게임 플레이의 본질과 균형을 맞추는 것을 목표로합니다.

Game Awards의 초기 발표는 흥분을 표현하고 프로젝트의 약속을 강화하는 역할을했습니다. 이 팀은 팬 기대를 인정하지만 플레이어가 속도로 품질이 희생되지 않을 것이라고 확신합니다.

인터뷰는 현재의 영감과 각 스튜디오의 미래에 대한 비전을 포함하여 각 참가자의 개인적인 반영으로 끝납니다. 그들은 팬들에게 감사를 표하고 기대를 능가하는 속편을 만드는 데 헌신을 반복합니다.

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