
War of Empire Conquest(WOE)は、競争力のあるプレーヤー対プレーヤー(PVP)アクションで繁栄する魅力的なリアルタイム戦略(RTS)モバイルゲームです。 Woeでは、1人のプレイヤーが試合を開始し、他のプレイヤーにリアルタイムで参加して戦うように誘います。プレイヤーは高度な制御を享受し、戦略を実行するために一連のユニットと建物を手動で指示します。
主な要素:
Woeは中世の時代に選手を没頭させ、中国、日本、ペルシャ、チュートン、モンゴル、ゴシック、マヤなどの18の強力な帝国または文明をシミュレートします。各帝国は、他のユニットと並んで、8種類の通常のユニットを他のユニットと区別します。たとえば、モンゴルはライダーを誇り、ペルシャには戦争ゾウがあり、スペインは征服者をフィーチャーしています。
すべての帝国の通常のユニットには次のものがあります。
- 剣士:多目的で一般的なユニット。
- Pikeman:騎兵に対して効果的ですが、矢の影響を受けやすい。
- 射手:騎兵に対して脆弱ですが、彼らはピケマンを抑制します。
- 軽い騎兵:スピードとモビリティで知られており、敵に嫌がらせをするのに最適です。
- 牡羊座:建物の攻撃に専念しています。
このゲームには、塔、砲塔、城、鍛冶屋などのさまざまな建物もあります。例えば:
- タワー:主に攻撃的で、5人の農家が配置すると同時に6つの矢を発射できます。
- タレット:敵の構造の破壊に焦点を当てています。
悲惨な各帝国にはその長所と短所があります。詳細な概要については、プレイヤーはゲームに飛び込むことができます。これが簡単なスナップショットです:
- Huns:家を建てる必要はなく、時間を節約します。彼らの騎兵隊は20%少ないリソースを必要とし、レンジャーにアップグレードできます。
- Teutonic: Spartan Fightersを連想させる強力な戦士を誇っていますが、ゆっくりと動きます。
ハイライト:
Woeのゲームプレイの本質は、試合でのマルチタスクを中心に展開します。
- 経済の発達:農家の生産とリソースの収集を最大化することが重要です。タウンセンター(TC)やタワーなどの一時的なシェルターは、あなたの労働力を保護します。
- 嫌がらせの敵:初期のゲーム、敵の農家を混乱させるために小さなユニットを訓練し、優位性を獲得します。
- 敵を破壊する:最終的に、目標は敵を圧倒して倒すことです。
協力が重要です。同盟国と軍団を形成することで、プレイヤーは数値的に優れた敵を克服し、脆弱でありながら強力なユニットを保護することができます。ユニットのカウンターを理解し、チームワークを育成することが不可欠です。ユニットのダイナミクスは次のとおりです。
- ピケマンは騎兵を抑制します。
- Cavalryは射手に反論します。
- 射手はピケマンに対して優勢です。
- 奴隷(ラクダに乗る)カウンター騎兵。
- コリオの馬車は、すべての遠隔ユニットに対して効果的です。
ゲームモード:
このゲームは、2つの主要なリソースを利用しています。食べ物と金です。暗黒時代を経て、封建、城、皇帝の時代に進むと、高度な技術、建物、ユニットのロックが解除されます。 Woeはさまざまなゲームモードを提供し、通常モードと皇帝のデスマッチモードが最も人気があります。
- 通常モード:リソースが限られていること、開発と早期の嫌がらせの戦術を強調しています。このモードは複雑ですが、非常に魅力的です。
- Imperial Deathmatchモード:プレイヤーは、豊富なリソースで皇帝時代に始まり、即時の激しい戦いを可能にします。
主な機能:
中国で4年間運用されており、現在は多数の更新の後にバージョン1.8.nで営業しています。Woeは、堅牢な機能セットを提供します。
- プレイヤー対CPUの戦い
- オンラインマルチプレイヤー向けのネットワーク再生
- 一致を観察するための観客モード
- 過去のゲームをレビューするために機能を再生します
- マップ作成ツール
- チームプレイ用のレギオンシステム
- 社会的相互作用のための友達リスト
- コミュニケーションのためのチャット機能