Capcom discute ōkami 2 en una entrevista exclusiva

Autor: Emery Feb 25,2025

Veinte años después de los jugadores originales ōkami cautivados, Amaterasu, la diosa del sol y la fuente de todo bien, hace un retorno sorprendente en una secuela muy esperada. Revelado en los Game Awards, esta nueva aventura está siendo desarrollada por el recién formado estudio de Hideki Kamiya, Clovers, con Capcom Publishing y Machine Head Works, un estudio compuesto por veteranos de Capcom, brindando soporte. Esta colaboración une a los desarrolladores experimentados del original ōkami con un nuevo talento, prometiendo un equipo estelar dedicado a realizar su visión compartida.

Si bien los detalles siguen siendo escasos, IGN entrevistó recientemente a Kamiya, al productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi y al productor de Waching Works Kiyohiko Sakata en Osaka, Japón. Su perspicaz discusión arroja luz sobre los orígenes y el desarrollo de la secuela.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédito de la imagen: IGN.

La entrevista revela la partida de Kamiya de PlatinumGames surgió de una divergencia en las filosofías creativas. Intentó crear juegos exclusivamente los suyos, enfatizando la personalidad del creador para dar forma a la experiencia del jugador. Si bien evita definir un "juego de Hideki Kamiya", se esfuerza por las experiencias de juego únicas e inolvidables.

El nombre de Clovers es un guiño al tiempo de Kamiya en Clover Studio, la cuarta división de desarrollo de Capcom, representada por el trébol de cuatro hojas. La "C" en Clovers también simboliza la creatividad, un valor central para el estudio.

La participación de Capcom proviene de un deseo de larga data de crear una secuela ōkami , alimentada por la popularidad duradera de la IP. La partida de Kamiya presentó la oportunidad perfecta para reavivar el proyecto, un sueño casual que hace mucho tiempo discutido con el productor de Capcom Jun Takeuchi. Machine Head Works actúa como un puente entre Clovers y Capcom, aprovechando su experiencia con el motor RE y los miembros originales del equipo ōkami .

La decisión de utilizar el motor RE fue impulsada por su capacidad para realizar la visión artística de Kamiya, excediendo las limitaciones técnicas enfrentadas durante el desarrollo del original. A pesar de las preocupaciones iniciales sobre el rendimiento comercial de ōkami , Capcom reconoció su base de fanáticos duraderos y la demanda consistente de una secuela.

El equipo reconoce la evolución del desarrollo y la tecnología del juego, prometiendo aprovechar las fortalezas del original mientras se adapta a las expectativas modernas. Su objetivo es crear una secuela que atraiga a los fanáticos veteranos y a los recién llegados. La secuela continuará directamente la historia del original ōkami , con Amaterasu como el protagonista. Si bien el esquema de control aún está en desarrollo, el equipo tiene como objetivo equilibrar las sensibilidades modernas con la esencia del juego del original.

El anuncio temprano en los Premios del Juego sirvió para expresar emoción y solidificar el compromiso del proyecto. El equipo reconoce la anticipación de los fanáticos, pero asegura a los jugadores que la calidad no se sacrificará por velocidad.

La entrevista concluye con reflexiones personales de cada participante, incluidas sus inspiraciones actuales y su visión para el futuro de sus respectivos estudios. Expresan gratitud a los fanáticos y reiteran su dedicación a la creación de una secuela que supere las expectativas.

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El logotipo de Clovers Studio.