Dragon Age Series nicht tot, versichert den ehemaligen BioWare -Entwickler

Autor: Isabella Apr 13,2025

Nach den Entlassungen bei BioWare, die zum Abgang vieler wichtiger Entwickler von Dragon Age führte: The Veilguard , hat ein ehemaliger Schriftsteller der Serie die Fans versichert und erklärt: "Da ist nicht tot, weil es jetzt dein gehört." Diese Woche hat EA BioWare umstrukturiert, um sich ausschließlich auf Mass Effect 5 zu konzentrieren. Einige Entwickler, die an Dragon Age arbeiteten: Der Veilguard wurde anderen Projekten innerhalb von EA Studios wie John EPLER, dem Creative Director von Veilguard , zugeteilt, der sich dem Team von Full Circle an dem bevorstehenden Skateboard -Spiel -Skate anschloss. Andere wurden jedoch entlassen und suchen nun nach neuen Beschäftigungsmöglichkeiten.

Die Umstrukturierung kam, nachdem EA angekündigt hatte, dass Dragon Age: Der Veilguard im Vergleich zu ihren Erwartungen an das mit Spannung erwartete Action -Rollenspiel unterdurchschnittlich war. Laut EA hat das Spiel in seinem letzten Finanzviertel 1,5 Millionen Spieler eingestuft, was eine Fehlbetrachtung von fast 50% gegenüber den Prognosen des Unternehmens machte. Es ist wichtig zu beachten, dass EA nicht klarstellte, ob diese Zahl als Dragon Age um den Umsatz der Einheiten darstellt: Der Veilguard war auch über EA's Play Pro -Abonnement -Service zugänglich. Darüber hinaus bleibt unklar, ob die 1,5 -Millionen -Spielerzahl diejenigen umfasst, die an einer kostenlosen Testversion teilgenommen haben, die über das günstigere EA -Spielabonnement verfügbar ist.

Diese Ankündigungen in Verbindung mit der Umstrukturierung in BioWare und der Bestätigung von Entlassungen haben die Bedenken des Drachenalters , dass sich die Serie möglicherweise ihrem Ende nähert. Es gibt keine Pläne für DLC für den Veilguard , und die Arbeit von Bioware am Spiel endete letzte Woche mit dem, was als endgültiges großes Update bezeichnet wurde.

Dragon Age: Der Veilguard -Senior -Schriftsteller Sheryl Chee, der von Bioware zur Arbeit an Iron Man bei Motiv wechselte, nahm in den sozialen Medien Worte der Ermutigung an. Chee teilte mit: "Ich bin jetzt mit dem Motiv. Es war eine herausfordernde zwei Jahre, als mein Team nach vorne gesunken ist, während ich immer noch vorwärts drängte. Aber ich bin immer noch beschäftigt, also gibt es das." Chee reagierte auf die Klage eines Fans über den wahrgenommenen Tod des Drachenalters und betonte das dauerhafte Erbe der Serie durch Fanbeiträge. Sie zitierte Camus und sagte: "Im Winter stellte ich fest, dass es in mir einen unbesiegbaren Sommer gab" und fügte hinzu: "Da ist es nicht tot. Es gibt Fic. Es gibt Kunst. Es gibt die Verbindungen, die wir durch die Spiele hergestellt haben, und wegen der Spiele. Technisch gesehen besitzt technisch gesehen.

Chee zeichnete weiter aus: "Also hat jemand mein Ding nur neu gepostet und sagte, er werde eine riesige AU schreiben, und darum spreche ich. Wenn Da Sie dazu inspiriert hat, etwas zu tun, wenn es diesen unbesiegbaren Sommer hervorruft, dann hat es seinen Job gemacht, und es war meine größte Ehre, ein Teil davon zu sein."

Die Dragon Age -Serie begann mit Dragon Age: Origins im Jahr 2010, gefolgt von Dragon Age 2 im Jahr 2011 und Dragon Age: Inquisition im Jahr 2014. Es dauerte ein Jahrzehnt, bis die jüngste Folge Dragon Age: The Veilguard veröffentlicht wurde. Im September gab der ehemalige Produzent von Dragon Age Age, Mark Darrah, der BioWare im Jahr 2020 verließ, bekannt, dass die Inquisition von Dragon Age über 12 Millionen Exemplare verkauft hatte, was die internen Projektionen von EA erheblich überschritt.

Während EA nicht offiziell das Ende des Drachenalters erklärt hat, scheinen die aktuellen Entwicklungen bei BioWare und deren vollen Fokus auf Mass Effect 5 die Aussicht auf ein neues Dragon Age -Spiel in naher Zukunft zu machen. In Bezug auf Mass Effect hat EA erklärt, dass ein "Kernteam" bei BioWare, angeführt von Veteranen aus der ursprünglichen Trilogie wie Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley und anderen, die nächste Ausgabe entwickelt. EA sagte zu IGN: "Während wir keine Zahlen teilen, hat das Studio die richtige Anzahl von Personen in den richtigen Rollen, um in dieser Entwicklungsphase an Masseneffekten zu arbeiten."