Seguire i licenziamenti di BioWare che hanno portato alla partenza di molti sviluppatori chiave di Dragon Age: The Veilguard , un ex scrittore della serie si è mosso per rassicurare i fan, affermando: "Da non è morto perché è tuo ora". Questa settimana, EA ha ristrutturato Bioware per concentrarsi esclusivamente su Mass Effect 5 . Alcuni sviluppatori che hanno lavorato a Dragon Age: The VeilGuard sono stati riassegnati ad altri progetti all'interno di EA Studios, come John Epler, direttore creativo di VeilGuard , che si è unito alla squadra di Full Circle lavorando sul prossimo gioco di skateboard . Tuttavia, altri sono stati licenziati e ora stanno cercando nuove opportunità di lavoro.
La ristrutturazione è arrivata dopo che EA ha annunciato che Dragon Age: The Veilguard aveva sottoperformato rispetto alle loro aspettative per il gioco di ruolo d'azione attento. Secondo EA, il gioco ha coinvolto 1,5 milioni di giocatori durante il suo recente trimestre finanziario, segnando un deficit di quasi il 50% dalle proiezioni dell'azienda. È importante notare che EA non ha chiarito se questa cifra rappresenta le vendite di unità, come Dragon Age: anche la Guardia del Veil -Guard era accessibile attraverso il servizio di abbonamento Play Pro di EA. Inoltre, non è chiaro se il conteggio di 1,5 milioni di giocatori include coloro che hanno partecipato a una prova gratuita disponibile tramite l'abbonamento EA Play più conveniente.
Questi annunci, uniti alla ristrutturazione di BioWare e alla conferma dei licenziamenti, hanno alimentato le preoccupazioni tra il fandom Age Dragon che la serie potrebbe avvicinarsi alla sua fine. Non ci sono piani per DLC per il VEILGUARD , e il lavoro di BioWare sul gioco si è concluso la scorsa settimana con quello che è stato descritto come il suo ultimo aggiornamento.
Tuttavia, Dragon Age: lo scrittore senior di VeilGuard Sheryl Chee, che è passato da BioWare al lavoro su Iron Man at Motive, è andato sui social media per offrire parole di incoraggiamento. Chee ha condiviso: "Sono ora con il motivo. Sono stati due anni impegnativi a guardare la mia squadra diminuire mentre continua a spingere in avanti. Ma sono ancora impiegato, quindi c'è quello." Rispondendo al lamento di un fan per la morte percepita di Dragon Age , Chee ha sottolineato l'eredità duratura della serie attraverso i contributi dei fan. Ha citato Camus, dicendo: "Nel mezzo dell'inverno, ho scoperto che c'era, dentro di me, un'estate invincibile" e ha aggiunto: "Da non è morto. C'è fic. C'è arte. Ci sono le connessioni che abbiamo fatto attraverso i giochi e per i giochi. Tecnicamente EA/BioWare possiede l'IP, ma non puoi possedere un'idea, non importa quanto vogliano. DA non è morto perché ora è il tuo."
Chee elaborava ulteriormente: "Quindi qualcuno ha appena ripubblicato la mia cosa dicendo che scriveranno una AU gigante ed è quello di cui sto parlando. Se DA ti ha ispirato a fare qualcosa, se suscita quell'estate invincibile, allora ha fatto il suo lavoro, ed è stato il mio più grande onore essere stato una parte di ciò."
La serie Dragon Age è iniziata con Dragon Age: Origins nel 2010, seguita da Dragon Età 2 nel 2011 e Dragon Age: Inquisition nel 2014. Ci sono voluti un decennio per l'ultima puntata, Dragon Age: The VeilGuard , da rilasciare. A settembre, l'ex produttore esecutivo di Dragon Age Mark Darrah, che ha lasciato BioWare nel 2020, ha rivelato che Dragon Age Inquisition aveva venduto oltre 12 milioni di copie, superando significativamente le proiezioni interne di EA.
Mentre EA non ha dichiarato ufficialmente la fine di Dragon Age , gli attuali sviluppi di BioWare e la loro piena attenzione su Mass Effect 5 rendono improbabile la prospettiva di un nuovo gioco Dragon Age nel prossimo futuro. Per quanto riguarda Mass Effect , EA ha affermato che un "core team" presso BioWare, guidato da veterani della trilogia originale tra cui Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley e altri, sta sviluppando la prossima puntata. EA ha detto a IGN: "Mentre non condividiamo numeri, lo studio ha il giusto numero di persone nei ruoli giusti per lavorare su effetti di massa in questa fase di sviluppo".